Autor: Ctc_Nick
Saate export tekstureeritud voolitud võrgusilma ILMA küpsetamiseta tootmisruumist kui .fbx. Kuid materjalid vajavad veidi kohandamist.
Alustasin modelleerimisruumist ja kasutasin võrgusilma kujundamiseks retopo . Samuti näevad madalad arvud hea välja.
Factures Roomist export klõpsake .fbx vormingus nuppu „ Export asukohta” või „Ekspordi-ekspordi stseen” ja klõpsake nuppu „Ära dekitsimeeri”.
Vihje: see näeb hea välja, kui teil on materjalide sisestamiseks nihkekaardid!
Plaaditud tekstuuride tõttu saate teha suuri maastikke/objekte, millel on suur detailne detail, mis muidu on võimatu.
Kuidas see töötab?
(Siin ma kasutan Blender, kuid see peaks töötama peaaegu samamoodi ka muus tarkvaras.)
3Dcoat loob värvimisel aluseks olevast võrgust dubleeritud hulknurgad, mida saab Blender redigeerimisrežiimis Material Slots abil valida. Seda saate kasutada kihtide teisaldamiseks 3D-vaates. Näitena liigutage lumevõrku maapinnast veidi kõrgemale. (nagu alumisel pildil näha)
FBX võrgul on Vertex “Atribuudid”, mida saab kasutada tekstuuride värvi ja läbipaistvuse juhtimiseks. “Tipu alfa väärtust” kasutatakse tekstuuride koos tuhmumiseks.
Neid atribuutide sõlme – Blender juhendi abil saadud tipuandmeid saab materjalis kasutada.
Blender saate ühendada “Atribuudi” sõlme (leiab lisasõlmedest), korrutada värvi ja alfa.
Kasutage parandamiseks VertexPaint ‘Ease Alpha’ ja ‘Add Alpha’. Kasulik on atribuutsõlm ajutiselt otse materjaliväljundisse ühendada.
Polükihtide eraldamiseks võite kasutada ka valikut Ühendatud (ctrl+L) ja valiku ümberpööramist (Ctrl+I) ja peitmist (h/Alt-h).
See on pisut tülikas, kui kasutate palju materjale, nii et alustage lihtsalt. Aga ma näen nüüd, kuidas saan fakte kasutada. Töötan pythoni skripti kallal, et taastada tekstuurid ja ühendada atribuudid automaatselt.
Rakenduses 3DCoat on vertekstuuride loomisel lihtsam leida ja uuesti laadida 3D-rakenduses teisi tekstuuripilusid, kuna hajuskanal sisaldab juba teiste PBR failide jaoks õiget kausta asukohta.
Oleks tore, kui oleks võimalik veelgi rohkem atribuutikanaleid kareduse/metallilisuse/kohandatud kanalite jaoks.
selles @Andrew Shpagini videos kuvatakse ka lühidalt ülekanne: