Vektori nihe sisaldab XYZ 3D ruumikoordinaate, millel on nii positiivseid kui ka negatiivseid väärtusi, mis manipuleerivad tippe. Kodeerimiseks kasutada punast, rohelist ja sinist värve, millises suunas liigutatakse võrgusilma tippe.
Vektori nihke alfad on esialgne (varajases staadiumis) VDM-alfade tugi Surface/Extruder tööriistas. 3-kanalilisi, 32-bitisi EXR-e käsitletakse VDM-ina.
Hiljem seda laiendatakse (VDM-ide korjamine mis tahes toorpinnalt, värvilt, VDM-i tegemine mis tahes mudelilt, VDM-ide toetamine vokslites ja kõigis pintslites).
Protsess on lihtne. Looge jaotises Pintslid uus kaust, kuhu laadida 32-bitised exr vdm alfad.
Valige Surface mode > Extruder Tool
Värvige või tembeldage võrgule.
Tööriistavaliku paneeli alajaotus on abiks asukoha detailide lisamiseks ja res+ lisamise vältimiseks kogu võrgule.
– Kasutaja MIKE tehtud video, mis näitab kasutamist:
Vali ja kleebi
Surface Sculpt Tool, mis asub väljapressimise lähedal, võimaldab teil haarata objekti töötlemata pinnalt, luua vektornihke kaart (VDM) ja kasutada seda koos Extrude’iga funktsiooni dubleerimiseks.
Elemendi haaramiseks ei ole vaja tasast või ilusat pinda; see kerib automaatselt lahti ja tasandab serva. Samuti saate export VDM-e EXR-failidena, et kasutada neid teistes rakendustes.
Lisaks saate Alfade paneelile lisada väliseid VDM-alfasid (3 kanalit, 32-bitine, EXR/TIFF) ja kasutada neid Surface Extrude’is.
Valige töötlemata pinnalt vektorite nihkekaart ja kukutage see Alfade paneelile või kopeerige see pinnal.
Vajutage RMB mis tahes VDM-alfa kohal, et salvestada VD alfapaneelilt ja vajadusel pöörata X/Y-komponente.