Tämä paneeli avaa yksityiskohtaisen valintaikkunan asetuksista, joiden avulla voit mukauttaa 3DCoat. Annamme sinulle yleiskatsauksen käytettävissä olevista luokista ja vaihtoehdoista.
Yleiset-välilehti
Tämän valintaikkunan yläosassa on neljä vakiovaihtoehtoa, joiden avulla voit palauttaa 3DCoat “tehdasasetuksiinsa”:
Palauta kaikki “Älä näytä uudelleen” -vinkit: Määritä, minkä tyyppiset vihjeet haluat nähdä ja missä haluat niiden näkyvän.
Palauta pikanäppäimet: Palauta kaikki asetukset oletustilaansa.
Palauta pikanäppäimet oletusarvoiksi: Palauta pikanäppäimet tilaan, jossa ne on jaettu.
Palauta ikkunat ja niiden sijainnit: Palauta kaikki ikkunat oletusasentoonsa ja -koonsa.
Zip tallennetut kohtaukset:
Salli inertia : Voit käyttää vierityspyörää nopeuttaaksesi työkalun ja dialogien vieritystä samalla tavalla kuin vierityspyörä toimii esimerkiksi verkkoselaimessa.
Automaattinen tallennus : Kytke automaattinen tallennus päälle/pois ja aseta automaattinen tallennusaika säätääksesi aikavälejä ja syvyyshistoriaa. Automaattisesti tallennetun tiedoston nimi on autosave.3b, joka sijaitsee User Data -kansiossa.
Autosave Depth History: peräkkäin tallennettujen automaattisesti tallennettavien tiedostojen määrä.
Näytä työkaluvihjeet: Voit näyttää tai piilottaa ponnahdusikkunoiden työkaluvihjeitä hiiren kohdistimen lähellä .
Näytä laajennetut työkaluvihjeet (3D-näkymän alaosa) .
Piilota vasen työkalupaneeli: Voit piilottaa vasemmanpuoleiset työkalupaneelit, jos haluat käyttää välilyöntivalikkoa.
Näytä nykyisen valintapisteen koordinaattien esikatselu .
Käytä moniytimistä optimointia: Aseta asetuksesi vastaamaan järjestelmälaitteistoasi.
Prosessorien enimmäismäärä: 3DCoat kanssa käytettävien prosessorien määrä.
Käytä tallentamiseen Multi-Corea .
Käytä MRT:tä: Käytä useita renderöintikohteita nopeuttaaksesi reaaliaikaisia normal map .
Shader Debug Mode: Shader Debug Mode mahdollistaa virheiden näkemisen varjostajien kääntäessä. Oletuksena pois päältä.
Uudet asetukset AO-/kaarevuustasojen asetuksissa: Laske oletusarvot/kysy valintaikkunan/ohita laskutoimituksen avulla.
Import & Export
– Megascans tukee parannusta: Uusi vaihtoehto Muokkaa > Asetukset > I/O > Muita Quixel-kansioita.
Käynnistettäessä “3DCoat” tarkistaa “Lataukset” ja “Lisä Quixel-kansio” uusien Quixel-materiaalien varalta zip-arkistojen ja jo purettujen kansioiden varalta.
FBX- export : Yksiköt, jotka ovat FBX:ssä. Metrit tarkoittavat mittakaavaa 1:100, senttimetrit 1:1, millimetrit – 10:1. Tämä koskee vain FBX- export .
Upota pintakuvioita FBX:ään: Kun export FBX:n, tekstuurit upotetaan suoraan FBX-tiedostoon.
Ulkoinen 2D-editori: Tätä polkua käytetään määrittämään, mitä ulkoista Paint-sovellusta (eli Photoshop) haluat käyttää 2D-kuvien muokkaamiseen. Tämän editorin pitäisi pystyä muokkaamaan PSD-tiedostoja, joten yleensä se on Adobe Photoshop. Tämän editorin nimi on “Edit” – “Sync Layers with Ext. Muokkaa/muokkaa kaikkia tasoja Ext. Toimittaja/muokkaa ennusteita alanumerossa Toimittaja”.
Normaalin karttaohjelmiston esiasetus: Käytä tätä asetusvalikoimaa määrittääksesi tarkasti, miten haluat normaalikarttojasi käsiteltävän sisäisesti ja ulkoisesti kolmannen osapuolen sovelluksissa. Jokaiselle ohjelmistolle on luettelo ehdotetuista parametreista.
Normaalien laskentamenetelmä: Valitse, kuinka verkon normaalit maalausta varten lasketaan.
Normaali karttojen export: Valitse normaalin karttojen vientistandardi: 3D-Max tai Maya.
Triangulaatiomenetelmä: kolmiomittausmenetelmä on tärkeä normaalien karttojen yhteensopivuuden kannalta. Jos kolmiomittausmenetelmä ei vastaa mallinnusohjelmistoasi ja bake normaaleja karttoja – nelosissa saattaa näkyä ristikkäisiä esineitä.
Tangenttiavaruuden standardi: Tangenttitila on tärkeä normaalien karttojen hahmontamiseksi oikein. Jos käytät väärää tangenttitilaa, saumat näkyvät paistetussa mallissa mallinnusohjelmistossasi. Joten sinun on valittava menetelmä, joka on hyvin yhteensopiva mallinnusohjelmistosi kanssa 3DCoat viennin jälkeen. Ero ei ole kovin näkyvä luomumalleissa, mutta se voi vaikuttaa olennaisesti paistamiseen kovapintaisiin malleihin.
Vaihda TB: Käännä normaali suunta.
Denormalisoitu TB: Denormalized Texture Baking tarkoittaa kartan jokaisen normaalin pituuden palauttamista 1:een.
Reaaliaikainen täyttötila: Täytössä on useita tapoja.
– Ensimmäinen interpoloi väriä lineaarisesti vastakkaisen saaren pikselien välille.
– Toinen ottaa lähimmän pikselin vastakkaisesta saaresta.
– Kolmas, naiivi, ottaa lähimmän pikselin nykyiseltä saarelta.
Täyte: Kun export pintakuvioita, sinulta kysytään, tarvitsetko reunan pintakuvioklustereiden ympärille (täyte). Tämän vaihtoehdon avulla voit vastata kysymykseen automaattisesti.
Pehmusteen leveys: Pehmusteen leveyttä käytetään tekstuurin viennissä.
3D-tulostuksen esityksen parametrit
Renderöi etu-, taka-, vasen-, oikea- ja ylänäkymät perspektiivissä.
Laukausten määrä levysoitinta varten.
Käännä horisontin yli levysoittimen renderöintiä varten.
Viewport
Z-up-koordinaattijärjestelmä: Z-up-pohjainen koordinaattijärjestelmä, joka on yhteensopiva Rhino, 3DS-Maxin ja muiden sovellusten kanssa, joissa Z-akseli on ylöspäin.
Käytä kiinteää kohtauksen mittakaavaa: Jos käytät kiinteää kohtauksen mittakaavaa, objekti avataan aina tällä mittakaavalla paitsi aiemmin tallennettuja kohtauksia lukuun ottamatta. Tämä voi olla ongelmallista tapauksissa, joissa esineet ovat liian suuria tai liian pieniä. On suositeltavaa pitää skaalauskohteen koko välillä 10-300.
Fixed Scene Scale: Kohtauksen asteikko objektien import varten.
Mittayksiköt: Ne ovat vain visuaalisia merkkejä yksiköille. Varsinaista skaalausta ei tehdä yksiköistä riippuen.
Pystysuuntainen synkronointi :
Gammakorjaus: punainen/vihreä/sininen.
Käytä ACES-äänikartoitusta : Käytä ACES- mapping.
Ota RMB:n VoxTree-ominaisuudet käyttöön : Ota RMB-ominaisuusikkuna käyttöön tai poista se käytöstä Sculpt-huoneessa. Ikkuna voidaan myös poistaa käytöstä määrittämällä pikanäppäin Ikkunat→Ponnahdusikkunat→Triggerin äänenvoimakkuuden ominaisuudet -ikkunassa.
Salli materiaalinavigointi LMB/RMB-vetämällä katseluportissa: Salli materiaalinavigointi LMB/RMB-vetämällä katseluportissa.
Near plane modulator: Voit määrittää, kuinka lähelle Viewport-kamera pääsee kohteeseen. Se säätää kameraa koneen lähellä, jotta se voi liikkua lähemmäs pintaa.
Ympäristön pallokartta: Määritä, mitä pallomaista kuvaa käytetään ympäristövaikutusten hahmontamisessa.
Näytä import pikkukuvat aloitussivulla .
Näyttötilan ruudukon koko: Aseta ruudukon koko pikseleinä.
Ruudukon alajako: Tämä arvo edustaa näytön ruudukon alaosien määrää. Käytä nollaa mihinkään.
Taustatyyppi: Kohtauksen taustatyyli.
Taustakuva: Taustana käytettävä kuva.
Kameran zoomausnopeus: Määrittää kameran zoomausnopeuden.
Kameran kiertonopeus: Määrittää kameran pyörimisnopeuden.
Pysäytyskuvion vieritysnopeus: Pysäytyskuvion vieritysnopeus. Muuta jäädytettyjen alueiden osoittamiseen käytettyä kuviota jäädytysvalikossa.
Hiiren pyörä: Valitse hiiren rullalla muutettava parametri.
Jos haluat vierittää hiiren keskipainikkeella, aseta “Mouse Wheel” -asetukseksi “Zoom In”.
Varmista, että alimman 3 asetus, jossa lukee “Wheel Zoom… Speed”, on asetettu arvoon 1. Jos zoomaus ei kulje haluamaasi suuntaan, muuta se arvoon -1.
Ctrl+Wheel: Valitse muutettava parametri painamalla ctrl+hiiren rullaa.
Vaihto+Wheel: Valitse muutettava parametri Shift+-hiiren rullalla.
Alt+Wheel: Valitse muutettava parametri painamalla alt+hiiren rullaa.
Wheel Zoom Perspective Speed: Määrittää Wheel Zoom Perspective Speed.
Wheel Zoom Ortografinen nopeus: Määrittää Wheel Zoom -ortografisen nopeuden.
Wheel Zoom UV Speed: Määrittää Wheel Zoom UV -nopeuden.
3D-tulostuksen asetukset
Kerroksen paksuus 3D-tulostusta varten: Kerroksen paksuus 3D-tulostuksen export varten.
Rakennuskoko: X,Y,Z.
Harjaus
Voxel syvyys: Vokselimaalauksen syvyys. Ole varovainen suuren värin tunkeutumissyvyyden kanssa, sillä se voi aiheuttaa artefakteja (tunkeutuminen kohteen toiselle puolelle, meluisia väritäpliä meluisten pintojen yli). Suosittelemme siis matalaa maalisyvyyttä meluisille pinnoille. Huomioi, suurempi syvyys johtaa hitaampaan suorituskykyyn.
Tablet-käyttöliittymä: Voit valita Wintabin tai Tablet PC:n. (Poista valinta Win-tabletin ominaisuuksien alla olevasta Käytä Windows Ink -valintaruudusta.)
Brush herkkyys : Säädä kynän herkkyyttä, jos käytät digitaalista kynää.
Käsittele pyyhekumia kynänä .
Ohita kynän kaksoisnapsautukset: sallii vedon aloittamisen kynän kaksoisnapautuksella.
Muista Brush/kaistale jokaiselle työkalulle: Määritä, haluatko 3DCoat muistavan aikaisemmat asetukset aina, kun käytät kyseistä Brush.
Muista jokaisen työkalun oma Brush säde: Määritä, haluatko 3DCoat muistavan aikaisemmat asetukset aina, kun käytät kyseistä Brush.
Yläpaneelin Brush asetukset: Jos näytön tila on rajallinen tai et käytä harvoin Brush Falloffia tai Focal Shift -toimintoa, voit piilottaa yläpaneelin ‘Focal shift’- ja Falloff-liukusäätimen.
- Näytä polttovälin siirto yläpaneelissa: Näytä “Focal shift” -liukusäädin yläpaneelissa.
- Näytä Falloff yläpaneelissa: Näytä “Falloff”-liukusäädin yläpaneelissa.
Symmetriapisteen peittävyys .
Estä kaksinkertainen maalaus pinottujen UV saarten päälle: Tämä vaihtoehto on tärkeä, jos sinulla on pinottuja tai peilattuja UV -saarekkeita. Jos vaihtoehto on käytössä, UV kartan piste voidaan maalata vain kerran vetoa kohti.
On hyödyllistä, jos pinotuilla saarilla ei ole rajoja keskenään (esimerkiksi vartalo – yksi saari, kädet ja jalat – muut peilatut saaret). Jos otat symmetrian käyttöön ja tämän vaihtoehdon, käsiä ja jalkoja ei maalata kahdesti.
Mutta jos peilattujen saarten välillä on yhteinen raja, tämän vaihtoehdon käyttöönotto johtaa artefakteihin lähellä yhteisiä reunoja, koska sama pikseli on reunan molemmilla puolilla.
Piilota Brush ja Caps Lock: Jos tämä vaihtoehto on valittuna, sivellin piilotetaan jatkuvasti CAPS LOCK -tilassa; muuten se piilotetaan vain piirtämisen aikana.
Piilota Brush silittäessä: Jos tämä vaihtoehto on valittuna, sivellin piilotetaan piirrettäessä.
Näytä Brush käyrä:
Näytä Brush alfarakenne:
Brush ympyrän väri:
Brush käyrän väri:
Brush käyrän väri CTRL:llä:
Brush käyrän väri SHIFT:llä:
Näytä keskipiste CAPS-tilassa piirtämisen aikana:
Viesti Brush yläpuolella:
Viesti alla Brush:
Viestien väri: Siveltimen alla tai yläpuolella olevien viestien väri.
Kompakti käyttöliittymä: Vaihda kompakti/täysi käyttöliittymä. TAB-pikanäppäin.
3D hiiri
3DCoat tukee 3D Space Navigatoria 3DConnexionilta. Löydät kaikki 3D-hiiren ohjausvaihtoehdot täältä. Jos omistat jonkin näistä laitteista, käytä näitä asetuksia saadaksesi juuri tarvitsemasi hallinnan.
3DCoat ottaa kaikki asetukset 3D-Connexion-laitteen ohjauspaneelista, joten siellä ei tarvitse tehdä monia asetuksia.
Paina siis laitteen asetukset/valikkopainiketta ja muokkaa asetuksia siellä. Kiinnitä huomiota, kierto pystyakselin ympäri on kohdassa Lisäasetukset → Navigointitilat → Lukitse horisontti.
Ainoat kentät, joita ei voi muokata, näkyvät alla.
Ortografisen tilan zoomausnopeus
Nopeusmodulaattori objektin kääntämiseen: Lisänopeusmodulaattori käännökseen, kun objektinkäsittelytila 3D-hiirellä on päällä.
3dconnexion-tuki : Tämä video esittelee 3dconnexion-laitteen, erityisesti lippulaivaversion, SpaceMouse Enterprisen, käytön edut 3DCoat. Sen avulla käyttäjä voi navigoida kuutta eri akselia pitkin samanaikaisesti ja työskennellä sujuvasti. Tämä kaksinkertaistaa tuottavuuden, koska käyttäjän ei tarvitse pysähtyä, navigoida ja jatkaa työskentelyä jatkuvasti, kaikki samalla käsillä.
Se myös vähentää toistuvien toimintojen aiheuttamaa stressiä työkädessä jakamalla työtaakan molempien käsien kesken. Se pitää myös käyttäjän kädet poissa näppäimistöstään ja keskittyä malliinsa.
Käytä 3D-Connexion API :ta 3D-Coat 4.xx:stä: Käytä 3D-Connexion API:n vanhempaa versiota. Sitä ei suositella, koska joissakin tapauksissa se voi johtaa ylimääräisiin viiveisiin, jos käytät langattomia laitteita (hiiri, kynä, näppäimistö). Mutta jos uusi API ei toimi sinulle, käytä vanhempaa.
Teema
Näytä kansiot painikkeina
Max. rivien määrä kansioluettelossa: Kansioiden luettelossa olevien rivien enimmäismäärä, jota käytetään kohdeluetteloissa, kuten siveltimet, stensiilit, esiasetukset jne.
Fonttikoko: Valitse Fonttikoko.
Rygaardin kirjasintyypin ja käyttöliittymän värien mukauttaminen
Tässä videossa hän näyttää, kuinka voit mukauttaa kirjasintyyppiä ja käyttöliittymän värejä 3DCoat.
Piilota vierityspalkki: Piilota vierityspalkki.
Käytä välilehtiä pudotuslistan sijasta: 3DCoat2023:ssa laatikkotyyppinen huone, joka vaihtaa V2021:stä, voidaan nyt vaihtaa ympäristöasetuksissa V4-aikakauden tuttuun välilehtityyppiin.
Tallenna oma väriteemasi: Paina painiketta ja anna väriteeman nimi. Se tulee näkyviin kohtaan Windows > Käyttöliittymän väriteema, ja teematiedosto kirjoitetaan tiedostoon Docs/ 3DCoat/UserPrefs/UI_Color_Themes/TheMeName.json. . Jos tämänniminen teema on olemassa, se korvataan.
3D-painikkeiden väri: Käytä painikkeissa 3D-tyyliä.
Liukuvärivalikko: Käytä liukuväritekstuuria valikoissa ja taustoissa.
Näytön värit: muokkaa värejä muokataksesi teemaasi.
Kaikkien näiden asetusten osien käyttöliittymäteeman ja asettelun vaihtoehdot antavat sinun suunnitella tarkasti koko käyttöliittymän ulkoasun ja asettelun. Kaksi ihmistä ei pidä samoista asioista, joten näiden asetusten avulla voit määrittää 3DCoat “Look & Feel” -ominaisuuden juuri haluamallasi tavalla.
Käyttöliittymä on täysin muokattavissa. Oletusarvoisesti asennuksen yhteydessä on kolme käyttöliittymäteemaa.
Ne ovat “tumma”, “harmaa” ja “vaalea”.
Voit muuttaa käyttöliittymää valitsemalla Muokkaa->Asetukset->Lataa; sinut ohjataan kansioon nimeltä “OptionsPresets”. Siinä on 3 .xml-tiedostoa, joista jokainen vastaa tiettyä teemaa. Voit ladata teemat valitsemalla yhden .xml-tiedoston ja napsauttamalla Avaa.
Voit muokata monia muita käyttöliittymän osia, luoda oman käyttöliittymäteeman ja tallentaa sen .xml-tiedostona.
Valitse vain Muokkaa → Asetukset.
Täällä voit muokata tekstin, käyttöliittymän taustan, otsikon, painikkeiden, ruudukon, taustan ja niin edelleen väriä. Voit myös ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä 3D-painiketyyli- ja Gradient-valikot.
Loppujen lopuksi nämä on tehty, tallenna .xml-tiedosto, ja kaikki käyttöliittymät ja pikanäppäimet sekä muut mukautetut tiedot tallennetaan siihen.
Voit ladata sen milloin tahansa tai jakaa sen ystäviesi kanssa. Paina vain Asetukset-paneelin Tallenna-painiketta.
Voit jopa vaihtaa työkalujen kuvakkeet omiksi, mene 3DCoat asennuskansioon, polussa texturesicons löydät kuvakkeiden lähde-PSD-tiedostot, ne ovat “baseicons.psd” ja “SmallIcons. psd”; avaa PSD-tiedosto Photoshop ja piirrä omat kuvakkeet.
Kun olet valmis, tallenna ne DDS-muodossa, säilytä nimi ja korvaa alkuperäiset “baseicons.dds” ja “SmallIcons.dds”.
Kun seuraavan kerran käynnistät 3DCoat, se lataa uudet kuvakkeet.
Reunukset (saatavilla vain versiolle 4.9.#)
Muuta paneelien, säätimien ja ikkunoiden kontrastin taustaväriä.
Työkalut
Valitse reunat automaattisesti , kun kasvot poistetaan (Select/Faces): Kun poistat valitut kasvot, rajaavat reunat valitaan. Sammuta se, jos et tarvitse reunojen valintaa.
Siirrä vain valittua kasvoryhmää.
Ohita “Smooth All” -valintaikkuna Sculpt-huoneessa: Jos tämä vaihtoehto on päällä, “Smooth all” -valintaikkuna ei tule näkyviin. Tasoitus suoritetaan vain kerran.
Automaattinen pursottaminen Smart Extrude -tilassa: Purista automaattinen vahvistus uuden valinnan jälkeen.
SmartExtrude Const -valinta: Valinta on käytössä koko ajan.
Ohita kysymys kerroksen alentamisesta/palauttamisesta: Kun napsautat VoxTreestä välimuistia/poista välimuistia, sinulta kysytään, tarvitsetko sitä todella. Jos tämä vaihtoehto on käytössä, kysymys ei tule näkyviin.
Käytä QWER-toimintoa gizmo-tilojen vaihtamiseen: Käytä sitä kytkeäksesi päälle/pois päältä käyttämällä QWER-toimintoa gizmo-tilojen vaihtamiseen.
Siirrä vain valittua kasvoryhmää.
Käytä RGB-onteloa oletusontelon laskentamenetelmänä: Uusi RGB-onkalo otettiin käyttöön mahdollisena oletuslaskentamenetelmänä. Tässä tapauksessa usean alueen onkalo lasketaan GPU:lla, ja käyttöliittymään tulee näkyviin olosuhteiden/älykkäiden materiaalien lisähallinta – “Onkalon leveys”. Se mahdollistaa kaviteetin leveyden/tasoituksen vaihtelun reaaliajassa, mikä on erittäin tärkeää realistisen PBR teksturoinnin kannalta.
Onkalon leveyttä (RGB-onteloa käyttämällä) voidaan käyttää älykkäille materiaaleille jokaiselle kerrokselle erikseen. Jokaisella materiaalikerroksella on omat kaviteetin leveysasetukset. Se mahdollistaa paljon paremmat tehosteet “ikääntyville” materiaaleille, kuten useille eri tavalla “vanhentuneille” maalikerroille.
RGB-ontelo on monialueinen onkalorakenne, jokainen kanava vastaa erilaista kaviteettiasteikkoa. B on paikallinen onkalo, G on keskialueen onkalo ja R on kaukoalueen onkalo. Paistaa kaarevuutta säteellä 1, 20 ja 100 RGB-kanaviin.
Jos sinulla on jo vanha onkalokerros kohtauksessa, sinun on poistettava se, jotta voit käyttää tätä ominaisuutta. Tämä on erittäin tärkeä ominaisuus PBR maalauksessa tekstuurin/verkon päälle.
Jos RGB-ontelo on oletusarvoisesti käytössä ja lataat kohtauksen vanhantyyppisellä kaviteettikerroksella, Coat varoittaa, että on parempi laskea onkalo uudelleen, jotta saat paremman hallinnan.
Näytä koko näyttötilan kiertogizmo: Aktivoi tämä, jos Select/Transform-laite ei ole aina täysin käytettävissä (kuten kuvasta näkyy), jossa nuolet osoittavat missä voit olla vuorovaikutuksessa laitteen kanssa ja milloin ei.
Salli välityspalvelintila (vanha toot, käytä sen sijaan moniresoluutiota): Se on passiivinen, joka estää ristiriidan välityspalvelimen tai moniresoluutioisten proseduuriobjektien välillä. Vanha välimuisti-/välityspalvelintilan menetelmä on oletuksena poistettu käytöstä.
Näytä muistitiedot: ilmainen + osoittimien määrä: Siitä on hyötyä, jos etsit muistivuotoja ja tutkit muistin käyttöä.
Beeta
ShowBetaTools: Suosittelemme, että otat tämän vaihtoehdon käyttöön aina, koska 3DCoat paranee jatkuvasti virheenkorjausten ja muiden päivitysten avulla. Beta – työkalujen ja toimintojen näkeminen ja käyttö antaa sinulle mahdollisuuden kokea uusia korjauksia ja saada edistyneen katsauksen ominaisuuksiin , joita ei ole saatavilla ennen seuraavaa suurta 3DCoat- julkaisua .
Salli volumetrinen Painting:
Salli splainit versiosta 4.9: Ota splainien vanha versio käyttöön E-paneelissa. Myös uusi spline-versio on saatavilla.
Näytä toimintapalkki (oikeassa yläkulmassa).
Käsittele retopo materiaaleina KOKEELLINEN Käsittele retopo materiaaleina esineiden sijaan. Käytä tätä vaihtoehtoa omalla vastuullasi, se ei ole tavallista 3D-Coatin työnkulkua. Oletuksena retopo ryhmät leivotaan objekteina.
Beta-työkalut esitetään vain esikatselu- ja testaustarkoituksiin. Ne ovat olennainen osa 3DCoat 2022:ta. Ne voidaan poistaa käytöstä versiossa V4.9xx 3DCoat 2022:n julkaisun jälkeen.