Sinun pitäisi ymmärtää objektien hyvä järjestys 3DCoat (ajattele samaa Maxille ja Maya).
– objekti on vain joukko polygoneja; se on riippumaton UV sarjoista.
– materiaalit ovat myös polygoneja; yleensä UV sarja sisältää useita materiaaleja.
– UV sarjat vastaavat tekstuureja. Yleensä ne ovat olemassa itsenäisesti esineissä.
– kerrokset ovat olemassa kaikkien esineiden ja UV sarjojen läpi.
Joten jos bake esineitä maalaushuoneessa retopo , syntyy yksi esine, polyryhmiä vastaavat materiaalit (Paint Objects -paneeli) ja UV sarjat, jotka vastaavat retopo UV sarjoja (Pintamateriaalipaneeli).
Jokainen bake retopo → maali luo tämän setin. Joten esineet ja UV joukot voivat liittyä toisiinsa, mutta se ei ole 1:1 vastaavuus.
Jos teet yksinkertaisia retopo ja bake, saat yhden esineen, materiaalin ja UV sarjan. Parempi, jos ainakin UV sarjoilla on yksilölliset nimet. Jos bake objekteja Tiedosto-valikosta, se luo lisäobjekteja, materiaaleja ja UV sarjoja.
Paista vain valitut: Paista maalaushuoneessa vain valitut kasvot.
Import karkea verkko: Paista verkko maalaushuoneessa määritetyllä määrällä polygoneja.
Käytä leivonnassa nimivastaavuutta: Varmistaa, että maalaushuoneeseen leivotaan vain Retopo ryhmät, joilla on sama nimi kuin niiden Voxel Layer -vastineet. Voit käyttää tätä vaihtoehtoa Sculpt Object Baking yksinkertaistamiseen, jos Retopo objektien nimet vastaavat Sculpt Object -nimiä. Jos valitset vaihtoehdon, jokainen Retopo objekti leivotaan käyttämällä vain samannimistä Sculpt Object -objektia ja sen lapsia.
Vastaa Retopo objektia Sculpt-objektin kanssa: Tämä toiminto auttaa löytämään Retopo objekteja vastaavien Sculpt-objektien kanssa. Jos vastaavia objekteja on samannimisiä, Retopo objekti bake vain samannimisen veistosobjektin yksityiskohdat.
Paista normaaleja ditheringillä:
Pika-aloitus: Retopo Baking : Tämä video esittelee Retopo Baking -työkalusarjan.
Baking skannausasetukset
Import objekti Per Pixel Painting varten
Normaali karttaohjelmiston esiasetus:
Alkujako: Aseta objektin alkuperäinen alajako, jotta ulkoasu on tasaisempi (tarvittaessa).
UV-mapping : Säilytä alkuperäinen UV tai valitse Automaattinen kartoitus.
UV-set tasoitus: Tämä vaihtoehto toimii vain, jos jaat mallin osiin import aikana.
Z-up-koordinaattijärjestelmä Z-up-pohjainen koordinaattijärjestelmä yhteensopivuus Rhino, 3DS-Maxin ja muiden sovellusten kanssa Z-akselilla ylöspäin.
Import UV -sarjoina . Import erilliset UV laatat erillisinä UV sarjoina.
Kolmio: Kolmiota verkko UV häiriöiden välttämiseksi.
Hitsauspisteet Hitsaa erillisiä pisteitä, jotka ovat samassa pisteessä avaruudessa.
Kääntää normaalit
Lukitse normaalit Älä laske normaaliarvoja uudelleen; Käytä normaaleja suoraan objektitiedostosta. Jos jaat verkon osiin, tämä vaihtoehto ohitetaan.
Älä kiinnitä alajaotuspisteitä pintaan: Tämä vaihtoehto auttaa välttämään jaetun verkon napsahtamisen high-poly-verkon pintaan. Se tekee Layer0-verkosta erittäin sileän. Tässä tapauksessa kaikki siirtymät (normaalit kartat) sijoitetaan korkeammille tasoille. Tämä vaihtoehto on erittäin hyödyllinen, jos export matalan polymesh- ja displacement map.
No Center Snap 3D-Coat yrittää oletusarvoisesti siirtää mallin sidotun laatikon kohtauksen alkupisteeseen. Valitse tämä ruutu, jos haluat import mallin sellaisenaan ilman keskitystä.
Aseta terävät reunat (jako normaalit) UV saumojen päälle
Automaattiset tasoitusryhmät: Tämä vaihtoehto mahdollistaa tasoitusryhmien luomisen automaattisesti. Määrittämällä “Maksimikulma”-vaihtoehdossa arvo, joka vastaa pintojen välisestä maksimaalisesta kulmasta, kun reuna tulee teräväksi, on aktivoitava Automaattinen tasoitusryhmät -vaihtoehto. Jos haluat käyttää tätä vaihtoehtoa, ota Automaattinen tasoitusryhmät käyttöön.
Käsittele polyryhmiä maaliobjekteina
Tässä tilassa objektin jokaista materiaalia käsitellään erillisenä UV sarjana (erillinen tekstuuri) alkuperäisistä UV sarjoista riippumatta. Jos poistat “Käsittele polyryhmiä maaliobjekteina” -kohdan valinnan, maaliobjektit tai polyryhmätasosi muunnetaan pintamateriaaleiksi, ja sinulla on vasta nyt yksi maaliobjekti, mutta useita pintamateriaaleja. Nimeä Paint-objektisi uudelleen kaikkien Poly Groups -tasojen yhdistelmänimeksi.
UV-sarjan nimi: Anna UV-sarjan nimi.
Tekstuurin leveys: Aseta tekstuurin leveys.
Tekstuurin korkeus: Aseta tekstuurin korkeus.
• Huomautus: Jos näytönohjaimessasi on alle 2 Gt VRAM-muistia, sinun tulee välttää pintakuvioita, jotka ovat suurempia kuin 2000 x 2000.
Baking
Leipoa kuvanveistoverkko maalaushuoneen verkkoon: Tämä komento bake muutoksia Sculpt room -objektissa Paint Room -objektiin ja päivittää maalikerrokset prosessin aikana. Aiemmat maalikerrokset säilytetään (aina kun mahdollista), kun taas äskettäin valmistetut kartat määritetään uudet kerrokset. Tämä komento ottaa maalauskohtausobjektin retopo ja leipoa yksityiskohtia ja väriä Sculpt-näkymästä maalattuun kohteeseen.
Päivitä Paint Mesh Retopo Meshillä: Tämä komento korvaa tällä hetkellä näkyvät Paint Room -objektit näkyvällä Retopo Meshillä.
Se mahdollistaa normaalien volyymiin liittyvien karttojen ja väritasojen päivittämisen. Huomioi, että muotoillun verkon maalatut alueet korvaavat maalatut alueet maalaushuoneessa. Se toimii vain per-pixel maalausmenetelmässä. Joten ole varovainen, jotta et menetä tietoja.
UV sarja vaaditaan, mutta jos et ole määrittänyt UV sarjaa, se luodaan automaattisesti.
Kerrokset säilytetään, mutta retopo UV -säteilyn tulee olla samanlainen kuin maalaushuoneen verkko. Toimintoa ei voi peruuttaa, joten suosittelemme, että tallennat kohtauksen ennen kuin yrität vaihtaa geometriaa.
Paista normaalikartalla ( Per-Pixel) : Paista Retopo verkko valitusta Retopo ryhmästä maalaushuoneeseen ja “Objects”-paneeliin teksturointia varten “Per-Pixel” -menetelmällä. Yksityiskohdat leivotaan tavallisena karttana erityiselle kerrokselle. Siirtymä ei leivota.
Näyttöön tulee valintaikkuna, joka sallii Import objektin Per Pixel Painting varten.
Retopo → per pixel (ei paistamista): Paista vain Retopo geometria projisoimatta yksityiskohtia Paint Room and Objects -paneeliin per-pixel maalausta varten.
Paista normaalilla kartalla (Per Pixel) + tasainen siirtymä: Paista esineitä per-pixel maalausta varten ja bake normal map erityisillä kerroksilla.
Siirtymä leivotaan tasaisena siirtymänä jokaiseen kolmioon. Taso “FlatDisplacement” on piilotettu ja käytettävissä export.
Paista Per Pixel Painting ja siirrolla: per pixel maalauksen Baking voi tuottaa joissain tapauksissa väärän tuloksen, koska per pixel maalaus toimii huonosti syvässä siirrossa.
Bake with Ptex : Ottaa verkon Retopo ryhmässä objektille määritellyllä tavalla ja leipoa sen Paint Room- ja “Objects”-paneeliin, jolloin se on valmis teksturointitoimintoihin Ptex -menetelmällä.
Retopo →PTEX (ei paistamista): Paista vain Retopoed-objektin ulompi “runko” Paint Room and Objects -paneeliin teksturointia varten Ptex -menetelmällä.
Bake Into Scene (Microvertex) : Paista paikka kohtaukseen. Tämä toimenpide vaatii UV sarjan. Laastari projisoidaan (paistetaan) vanhan verkon päälle ja kerrosrakenne säilyy. Valmistelee verkon teksturointiin “Micro-Vertex”-menetelmällä.
Retopo → microvertex (ei paistamista): Valmistelee Retopo verkon teksturointia varten “Micro-Vertex”-menetelmällä, mutta käyttää vain verkon “raaka” muotoa eikä suorita “paistamista”. Yhdistää tuloksen Paint Room- ja “Objects”-paneeliin.
Siirtymäkartan vieminen : Vaiheittainen video, joka näyttää kuinka tuodaan sisään matala poly UV ‘d -objekti ja veistetään siihen lisäyksityiskohtia, sitten kuinka displacement map bake ja katsellaan Industry Tutsin matalapoly-mallissa .
Kuinka bake siirtymäkartat
Lyhyt opetusohjelma, jossa näytetään siirtymäkarttojen bake ja export 3DCoat.
Texture Baking Tool
Bake texture (poistettu käytöstä): Käyttää Texture Baking Tool -työkalua , jonka avulla voit bake diffuusi-, peili-, normaali- ja siirtymäkuvioita, jotka on jo lisätty “paistettuun” Retopo verkkoon samanlaiseen, ulkoiseen monikulmion muotoiseen verkkotiedostoon.
Oppaat
Texture Baking Tools : Tämä vanha video esittelee joitain rakenneleivontaparannuksia/lisäyksiä 3DCoat V4:stä (tällä hetkellä vanhentunut).
Texture Baking : Tämä video esittelee Texture Baking -prosessin 3DCoat. Selitetään yleisesti, kuinka prosessi yleensä toimii, mukaan lukien peräkkäinen Baking.
Leivonta-asetusten valintaikkuna V4:n vanha versio : Tämä video jatkaa Texture Baking/ Merging to Paint Room -prosessin esittelyä. Se kattaa yksityiskohtaisesti “Paiston skannausasetukset” -valintaikkunan, josta löytyy “Happy Baking Guide” -pdf-tiedosto, sekä maalaushuoneen tyhjennyksen (verkkojen ja maalikerrosten päällekkäisyyksien estämiseksi), kun yrität bake uudelleen.
EDIT: Rakennusversiosta 4.0.10 lähtien ei enää tarvitse poistua Bake Settings -valintaikkunasta UV karttojen vaihtamiseksi, kun malliin käytetään paikallisia “vyöhykkeitä”.