Vektorisiirto sisältää XYZ 3D-avaruuskoordinaatteja, joilla on sekä positiivisia että negatiivisia arvoja, jotka manipuloivat pisteitä. Käytä koodaamiseen värejä punainen, vihreä ja sininen, mihin suuntaan verkon kärjet siirretään.
Vector Displacement Alphas ovat alustava (varhaisen vaiheen) tuki VDM-alfoihin Surface/Extruder-työkalussa. 3-kanavaiset, 32-bittiset EXR-soittimet käsitellään VDM:inä.
Myöhemmin sitä laajennetaan (VDM:ien poiminta miltä tahansa raakapinnalta, väristä, VDM:n tekeminen mistä tahansa mallista, VDM-tuki vokseleissa ja kaikissa siveltimissä).
Prosessi on yksinkertainen. Luo uusi kansio Brushesissa, johon ladataan 32-bitin exr vdm alphas.
Valitse Pintatila > Ekstruuderityökalu
Maalaa tai leimaa verkon päälle.
On Tool Option -paneelin alajako on hyödyllinen, kun haluat lisätä sijoitetun yksityiskohdan ja välttää res+:n lisäämisen koko verkkoon.
– Käyttäjän MIKEn tekemä video, joka näyttää käytön:
Valitse ja liitä
Extruden lähellä sijaitsevan Pick & Paste Surface Sculpt -työkalun avulla voit napata ominaisuuden raakapinnalta, luoda Vector Displacement Map (VDM) -kartan ja käyttää sitä Extruden kanssa ominaisuuden monistamiseen.
Se ei vaadi tasaista tai mukavaa pintaa elementin tarttumiseen; se avaa ja tasoittaa reunan automaattisesti. Voit myös export VDM-tiedostoja EXR-tiedostoina käytettäväksi muissa sovelluksissa.
Lisäksi voit lisätä ulkoisia VDM-alphoja (3 kanavaa, 32-bittinen, EXR/TIFF) Alphas-paneeliin ja käyttää niitä Surface Extrudessa.
Valitse vektorisiirtokartta raakapinnasta ja pudota se Alpha-paneeliin tai kopioi se pinnalle.
Paina RMB minkä tahansa VDM-alfan päällä tallentaaksesi VD Alpha-paneelista ja käännä X/Y-komponentteja tarvittaessa.