Kirjailija: Ctc_Nick
Voit export teksturoituja muotoiltuja verkkoja ILMAN paistamista .fbx-muodossa. Mutta materiaalit vaativat hienosäätöä.
Aloitin mallinnushuoneessa ja käytin “retopo mesh veistämiseen”. Myös matalat lukuarvot näyttävät hyvältä.
Kun export Factures Roomista, paina “Export kohteeseen” tai “Vie-vie Scene” muodossa .fbx ja paina “Do’t decimate”.
Vihje: Näyttää hyvältä, jos sinulla on siirtymäkartat materiaalien syöttämiseksi!
Laatoitettujen tekstuurien ansiosta voit tehdä suuria maisemia/objekteja yksityiskohtaisesti, mikä muuten on mahdotonta.
Kuinka se toimii?
(Tässä käytän Blender, mutta sen pitäisi toimia lähes samoin muissa ohjelmistoissa.)
3Dcoat luo päällekkäisiä polygoneja alla olevasta verkosta maalattaessa, jotka voidaan valita Blender muokkaustilassa olevasta materiaaliraoista. Voit käyttää tätä tasojen siirtämiseen 3D-näkymässä. Siirrä esimerkiksi lumiverkkoa hieman maata korkeammalle. (kuten alemmasta kuvasta näkyy)
FBX Meshissä on Vertex “Attributes”, joita voidaan käyttää tekstuurin värin ja läpinäkyvyyden ohjaamiseen. Vertex alfa -arvoa käytetään pintakuvioiden häipymiseen yhdessä.
Tätä Attribute Node — Blender Manualin johdettua Vertex Dataa voidaan käyttää materiaalissa.
Blender voit kytkeä “Attribuutti”-solmun (löytää lisäsolmuista), moninkertaistaa värin ja alfan.
Käytä VertexPaint ‘Ease Alpha’ ja ‘Add Alpha’ korjauksiin. On hyödyllistä kytkeä attribuuttisolmu suoraan materiaalilähtöön väliaikaisesti.
Voit myös käyttää Valitse yhdistetty (ctrl+L) ja Käänteinen valinta (Ctrl+I) ja Piilota (h/Alt-h) monitasojen eristämiseen.
Se on hieman hankalaa, jos käytät monia materiaaleja, joten aloita helposti. Mutta nyt näen kuinka voin käyttää faktoja. Työskentelen python-skriptin parissa, joka kerää tekstuurit uudelleen ja yhdistä attribuutit automaattisesti.
3DCoat, jos teet vertekstuurit, on helpompi löytää ja ladata muut pintakuviointipaikat 3d-sovelluksessa, koska diffuusiokanava sisältää jo oikean kansion sijainnin muille PBR tiedostoille.
Olisi hienoa, jos vielä enemmän attribuuttikanavia karheudelle/metallisuudelle/muokatuille kanaville olisi mahdollista.
tämä @Andrew Shpaginin video näyttää myös siirron lyhyesti: