3DCoat on erittäin intuitiivinen ja kattava valikoima säätimiä ja pikanäppäimiä, jotka auttavat sinua käsittelemään työtilaasi ja 3D-kohtauksia.
Olemme yrittäneet integroida yleisimmät yleisimmissä 3D-sovelluksissa käytetyt navigointikäytännöt ja luoneet tapoja mukauttaa niitä melkein mihin tahansa.
Näkymän navigointi ja pikanäppäinten määritys
* Kameran ohjaimet ja näyttöikkunan navigointi : Anton Tenitsky.
Kameran liikkeet
Kaikille huoneille yhteiset ovat vakiomenetelmät näkymäsi ja yksittäisten mallien näyttämiseksi 3D-näkymässä. Jos pidät ALT/OPTION-näppäintä painettuna 3D-näkymässä ja vedät sitten LMB:tä, kamera pyörii näkymän ympäri. Jos pidät SHIFT-näppäintä painettuna, kamera napsahtaa seuraavalle laatikkotasolle.
Jos pidät ALT/OPTION-näppäintä painettuna, napsautat sitä ja pidät sitä painettuna ja vedät sitten RMB:tä, näkymää suurennetaan tai pienennetään liikesuunnan mukaan. Samanaikaisesti pitämällä ALT/OPTION-painiketta painettuna ja vetämällä MBB:tä, näyttötilat. Koska lähes kaikki syöttölaitteet käyttävät “hiiri”-navigointia käytön määrittelyn perustana:
- Kun et käytä mitään “E”-paneelin työkalutiloista, vetämällä tyhjään tilaan katseluportissa samalla, kun pidät hiiren vasenta painiketta painettuna, kamera (näkymäsi) pyörii näkymän ympäri.
- Kun käytät E-paneelityökaluja (tai tiettyjä Voxel työkaluja), lisää Alt/Option-näppäinmuokkaus saadaksesi saman vaikutuksen. Yleisesti ottaen, kun vasemmalle vetäminen Viewportissa EI pyöritä näkymääsi; “Alt/Option”-näppäimen muokkaaminen korjaa tämän.
- “Shift”-näppäimen pitäminen painettuna napsauttaa näkymää säännöllisin kiertovälein.
- Vetämällä tyhjää tilaa katseluportissa samalla, kun pidät hiiren oikeaa painiketta painettuna, näkymä lähentyy tai loitonnetaan liikesuunnasta riippuen.
- Näkymä panoroituu vetämällä tyhjään tilaan Viewportissa samalla, kun pidät hiiren keskipainiketta tai vierityspyörää painettuna.
Kameran asetukset (pudotusvalikko)
Napsauttamalla “Kamera”-pudotusvalikon nuolta käyttöliittymän oikeassa yläkulmassa näet joitain kamerasi vaihtoehtoja sekä esiasetusten käytön tai navigoinnin mukauttamisen itse 3D Coat . Voit myös luoda pikakuvakkeita kameran sijainnille/kierteelle myöhempää käyttöä varten. Nämä kameran pikanäppäimet tallentavat myös kaiken tyyppiset 2D-ruudukon, leiman tai mallin sijainti-/kierto-/skaalausasetukset, mikä tekee työkalujen käytöstä ja uudelleenkäytöstä toistettavia tuloksia tarvittaessa.
Voit asettaa kääntöpisteen kamerasi pyörivälle navigoinnille painamalla “F”.
- Mukautettu navigointi: Valitse navigointityyleistä: 3DCoat, 3DCoat -nuolet, Maya tai Zbrush -tyyli.
Oletusarvoisesti 3DCoat -tyyli on asetettu. 3DCoat navigointityylillä voit kiertää kohtausta liikuttamalla hiirtä LMB:tä painettuna tyhjällä alueella. Samalla tavalla voit zoomata näkymääsi RMB:llä ja panoroida MMB:llä. Jos et halua siirtää kohdistinta sivuun, voit aina käyttää näppäinyhdistelmää ALT+LMB, RMB tai MMB liikkuaksesi kohtauksessa.
- Mukauta navigointia: avaa paneelin, joka mahdollistaa kaikkien navigointikomentojen täydellisen mukauttamisen. Voit mukauttaa navigointia omien mieltymystesi mukaan.
—
On myös joukko vaihtoehtoja taustan mukauttamiseen. Nämä vaihtoehdot ovat useimmiten itsestään selviä. Ne, jotka eivät kuitenkaan ole, on kuvattu alla:
Tausta: Joukko asetuksia, joiden avulla voit asettaa erilaisia näkymän taustoja visuaalisiksi viitteiksi. Näkymäportin tausta täyttää 3D-näkymän taustan (ja venyy täyttääkseen tarvittaessa). Valitse Käytä taustakuvaa ja valitse kuvasi avausikkunasta. Oletuskuva on tähtikenttä. Viitekuvia voidaan käyttää jokaiselle näkymäakselille, X, Y ja Z. Voit muokata kuvan sijoittelua jokaiselle kuvatasolle kullakin akselilla Transform-widgetillä. Voit muokata sijaintia, skaalausta, kiertoa ja tarkastella peittävyyttä.
Kameran napsauttaminen:
Navigointipaneeli päivitetty, uusi toimintatapa. Uudet kameran kuvaustilat:
Pivot-pisteet
Kohtauksen kierron kääntöpisteen asettamiseen on useita vaihtoehtoja. Valitse itsellesi sopivin. Voit määrittää kääntöpisteen kamerasi pyörivälle navigoinnille (maailmankeskus, valintapiste jne.).
- Rotate Around…: Nämä komennot asettavat katselukameran kääntöpisteen.
Tallenna kameran asennot
Muilla vaihtoehdoilla voit poistaa ja vaihtaa näitä tallennettuja kameran asentoja.
- Lisää kameran pikakuvake: Tiedot kameran sijainnista ja nykyisestä materiaalin sijainnista tallennetaan. Sitä voidaan käyttää kehyssekvenssin hahmontamiseen.
- Poista kameran pikakuvake: Poista viimeksi käytetty tai lisätty pikakuvake.
- Vaihda edelliseen pikakuvakkeeseen: Vaihda edelliseen kameran ja materiaalin pikakuvakkeeseen.
- Vaihda seuraavaan pikakuvakkeeseen: Vaihda seuraavaan kameran ja materiaalin pikakuvakkeeseen.
Navigointipaneeli
Navigointipaneeli sijaitsee näkymän oikeassa yläkulmassa. Tämä paneeli tarjoaa pääsyn kuvaportin navigointitoimintoihin, kaikkiin kameran asetuksiin ja tarkennustoimintoihin sekä kuvaportin valon paikannus- ja voimakkuusasetuksiin.
Vasemmalta oikealle kunkin kuvakkeen toiminnot ovat seuraavat:
- Säädä valaistusympäristön kontrastia: On parempi lisätä kontrastia mukavan kuvanveiston aikaansaamiseksi.
Kaksoisnapsauta vaihtaaksesi kahden tilan välillä:
- Kontrasti on maksimaalinen, ympäristö lukittu. Se on hyvä kuvanveistämiseen.
- Kontrasti on minimaalinen; ympäristö on auki. Se on hyvä renderöimiseen, maalaamiseen ja tuloksen visuaaliseen arvioimiseen.
- Säädä valon voimakkuutta: Säädä ensisijaisen valon voimakkuutta pitämällä LMB-painiketta painettuna tämän säätimen päällä ja liikuttamalla hiirtä.
On olemassa useita vinkkejä kuvanveistokokemuksen parantamiseen.
Oikeassa yläkulmassa on kontrastikuvake. Käytä sitä lisäämään valaistuksen kontrastia. Fyysisesti oikea kuva vastaa kontrastia 0, mutta suurempi kontrasti on kätevämpi kuvanveistossa.
– Lukitse panoraama valitsemalla Kamera → Tausta → Lukitse ympäristö. Se tekee veistetyistä yksityiskohdista paljon paremmin näkyvissä.
– Käytä PBR varjostimia aina kun mahdollista ja säädä onkaloa niin, että yksityiskohdat näkyvät hyvin. Voit käyttää MatCap-varjostimia, mutta emme suosittele niitä, koska vain PBR varjostimet takaavat tarkan paiston ja hyvän värimaalauksen.
– Sen sijaan, että lisäät kontrastia manuaalisesti ja kytket panoraamalukituksen päälle, voit kaksoisnapsauttaa kontrastikuvaketta.
Valitse Näytä→Harmaasävypanoraama nähdäksesi värit mallissa “SELLAISENAAN” ilman värivaloja.
- Säädä valokulmaa: Säädä valokulmaa pitämällä LMB:tä alhaalla tämän säätimen päällä ja liikuttamalla hiirtä.
- Sumennuksen ympäristö: Vedä sumentaaksesi/terävöittääksesi ympäristön tekstuuria näkymäportin taustalla.
- Trackball Rotation : Vaihda kahden kiertotilan välillä – pyöriminen pystyakselin ympäri tai vapaa kierto.
- Kierrä kameraa: Pidä LMB:tä painettuna ja liikuta hiirtä. Kierrä kameraa ilman tätä säädintä painamalla ALT+LMB (tai LMB painettuna tyhjään kohtaan). Säädä käyttäjänäkymää vetämällä hiiren vasemmalla painikkeella kiertämällä pääkameraa tarkennetun kohteen ympäri.
- Siirrä kameraa: Paina Alt+LMB ja liikuta hiirtä. Vedä hiiren vasemmalla painikkeella ja vedä käyttäjän näkymää liikuttamalla pääkameraa oikealle, vasemmalle, ylös ja alas.
- Zoomaa kamera: Pidä LMB:tä painettuna ja liikuta hiirtä. Skaalaaksesi kohtauksen ilman tätä säädintä, paina ALT+RMB (tai RMB painettuna tyhjässä tilassa). Vedä hiiren vasenta painiketta oikealle tai vasemmalle siirtääksesi pääkameraa lähemmäs tai kauemmas tarkennetusta kohteesta.
- Vaihtele näkökenttää: RMB palauttaa sen oletusarvoon.
- Rajaa näkymä: Aseta kohtaus tai nykyinen kohde (Sculpt-huoneeseen) kuvaportin keskelle ja skaalaa se sopimaan kaikkien näkyvien kohteiden ympärille.
- Tarkenna siveltimeen: Tarkenna kamera harjan alla olevaan pintaan. Harjan säde määrittää etäisyyden pintaan.
- Palauta kamera oletusasentoon: Vaihda oletusasetukseen.
- Vaihda perspektiivi/ortografinen projektio: Voit valita perspektiivin ja ortografisen näkymän välillä.
- Ruudukko: Näytä 3D-ruudukko.
- Siirrä kohdistin 3D-ruudukon projektioon ruudulla : Jos näkyvissä on useita ruudukoita, valitaan eniten ruutua kohti kierretty. On suositeltavaa käyttää sitä ortogonaalisessa projektiossa. Gizmojen ja primitiivien sijainnit ja koot napsautetaan erillisiin paikkoihin avaruudessa.
- Vaihda ortografiseen näkymään ja napsauta: lähimpään tarkkaan näkymään “Kamera > Kameran napsauttaminen” -asetusten mukaisesti.
- Näytä/piilota akseli
- Koko näyttö päälle/pois
- Ympäristökartta : Ympäristökartan tekstuuri, jota käytetään näkymän valaisemiseen. Napsauta painiketta avataksesi pienen ponnahdusikkunan ja valitsemalla toisen ympäristökartan.
- Näytä/piilota viitekuvat Tämä video esittelee viitekuvien käyttöä. Joko kuvatasoina katseluportissa tai kuvanvalitsimen käyttö staattisena viitekuvana käyttöliittymässä.
- Näkymäprojektori : Voit projisoida minkä tahansa tekstuurin koko kohtauksen läpi, kuten projektori. Tämä on vain viitteellinen, se ei vaikuta mihinkään väri- tai materiaaliominaisuuksiin.
- Projektoria voidaan käyttää käyttämällä takapintojen leikkausta + häipymistä (valinnainen).
Ympäristökarttavinkki (Psmith): Ainoa asia, jonka 3DCoat hyväksyy panoraamakuville (“Environment Map” -pudotusvalikon alareunassa olevan plusmerkin kautta) ovat pallomaisia panoraamakuvia .exr-muodossa.
Omien HDR-pallopanoraamaympäristökarttojen lisääminen 3DCoat (veistosta ja renderöintiä varten) on seuraava:
- 1) Hanki pallomainen panoraamakuva (verkosta tai muualta) HDRI-kuvamuodoissa: (.exr, .hdr)
- 2) Kun 3DCoat on auki ja käynnissä (työskennellään esimerkiksi Sculpt Roomissa), napsauta kamerakuvakkeen vasemmalla puolella olevaa kuvaketta kuvaportin oikeassa yläkulmassa.
- 3) Napsauta pikkukuvasarakkeen alaosassa olevaa plusmerkkiä ja valitse pallomainen panoraamakuva, joka on .exr- tai .hdr-muodossa. Odota, että 3D-Coat lataa sen. Sano “OK” avautuvaan 3D-Coat valintaikkunaan.
- 4) Säädä kuvaportissa nyt näkyvän kuvan valotusta ja kontrastia käyttämällä kuvaportin oikeassa yläkulmassa olevan säädinrivin kuvakkeita.
Navigointi kynätabletilla
Navigointi 3D-näkymässä on todella intuitiivista ja mukavaa kynää käytettäessä; hiiren ohjaus ja navigointi ovat samat kynällä kuin yllä mainitulla hiirellä.
- Napauta ja vedä mallin ulkopuolelle (tyhjään tilaan) kiertääksesi kameranäkymää.
- Napauta ja vedä oikealle tai vasemmalle pitämällä hiiren oikeaa painiketta painettuna (tyhjässä tilassa) panoroidaksesi näkymää.
- Vie hiiri tyhjän tilan päälle pitämällä hiiren oikeaa painiketta painettuna ja zoomaa näkymää vetämällä.
Brush säädöt ovat yhtä intuitiivisia:
- Vie hiiri mallin päälle ja vedä oikealle tai vasemmalle pitämällä RMB:lle määritettyä painiketta painettuna muuttaaksesi Brush kokoa.
- Vie hiiri mallin päälle ja vedä ylös tai alas RMB painettuna säätääksesi Brush syvyyttä.
Taustakuvat
Taustoja on kahta eri tyyppiä: ne, jotka yksinkertaisesti täyttävät 3D-näkymän taustan (ja venyvät täyttääkseen tarvittaessa) ja sellaiset, jotka määritetään manuaalisesti käytettäväksi kuvanveistossa tai maalaamisessa vertailukuvina.
Viewport Background: Valitse Käytä taustakuvaa ja valitse kuvasi avausikkunasta. Oletuskuva on tähtikenttä.
Tai jos haluat määrittää kuvan käyttöliittymän taustalle, voit määrittää sellaisen kiintolevyltäsi.
Avaa ylävalikko ja avaa Muokkaa → Asetukset. Vieritä alas, etsi Taustatyyppi-vaihtoehto ja napsauta avattavan valikon nuolta valitaksesi Käytä taustakuvaa.
Oletuksena näet taustan, joka näyttää tähtikentältä. Voit tietysti valita oman tiedostosi napsauttamalla tiedostopyyntökenttää.
Näkymän viitekuvat
Joskus sinun on luotava malli, jonka on oltava täsmällisten vaatimusten mukainen.
Tällaisten viitekuvien sijoittaminen on hyödyllistä. Viitekuvat voidaan sijoittaa mille tahansa valitsemallesi akselille X, Y tai Z. Voit jopa määrittää kullekin akselille eri kuvan, jotta sinulla on näkymä taideteoksesta riippumatta siitä, miltä akselilta satut työskentelemään.
Napsauta kamerasäätimien vieressä olevaa nuolta ja valitse sitten Background→Choose Ref Image.
Kun napsautat valikkoa, navigoit kiintolevylläsi Z-akselilla käytettävää kuvaa varten. Valitsemasi kuva tulee näkyviin 3DCoatin pääikkunaan. Lisäksi näkyviin tulee ponnahdusvalikko, jossa on paikannus- ja skaalaustyökalut.
Käytä kuvan vieressä olevia työkaluja tai Viitekuvat-ponnahdusvalikkoa kuvan koon muuttamiseen, sijoittamiseen tai näyttämiseen ja piilottamiseen.
Voit jopa muuttaa kuvan peittävyyttä, jolloin on helpompi keskittyä mallinnustehtäviin.
Katsotaanpa, kuinka kuvat määritetään mille tahansa akselille.
Valitse viitekuvat : Kolmen alimman vaihtoehdon avulla voit valita kolme erillistä kuvaa – yksi jokaiselle näkymäakselille, X, Y ja Z.
Muokkaa kuvan sijoittelua: Kun tämä vaihtoehto on valittuna, jokaiselle kuvatasolle kullakin akselilla on muunnos-widget ja siihen liittyvät valintaikkunan asetukset sen sijainnin, skaalauksen, kierron ja näkymän peittävyyden säätämiseksi.
Huomautuksia kuvatasojen käytöstä : Tämä video lisää lisähuomautuksia, jotka on otettava huomioon käytettäessä viitekuvatasoja.
Viitekuvien käyttö : Tämä video esittelee viitekuvien käyttöä. Joko kuvatasoina katseluportissa tai kuvanvalitsimen käyttö staattisena viitekuvana käyttöliittymässä.
Viite ja taustakuvat
Viewer-tausta täyttää 3D-esityksen taustan. Valitse Käytä taustakuvaa ja valitse kuvasi avautuvasta valintaikkunasta. Oletuskuva on tähtikenttä. Viitekuvia voidaan käyttää jokaiselle näkymäakselille X, Y ja Z. Voit muokata kuvan sijoittelua jokaiselle kuvatasolle kullakin akselilla muunnoswidgetillä. Voit muokata näkymän sijaintia, skaalausta, kiertoa ja peittävyyttä.
* Näkymäikkunan varjostus, taustan vaihto, vertailutasot : Anton Tenitsky.
FAQ
Kun vedin viitekuvan 3DCoat, minulle annettiin joitain valikkosäätimiä, mutta niitä ei näytä olevan mahdollista saada takaisin. Joten miten voin säätää viitekuvia?
* Napsauta tätä piilottaaksesi ristikkäisen gizmon.
Kiitos, Nick-LF.
Kamera ja mukautettu navigointi
Ortografisten näkymien pikanäppäimet ovat edessä, takana, vasemmalla, oikealla, ylhäällä ja alhaalla sekä katso normaalia pitkin .
NumPad 2 edessä
NumPad 8 Takaisin
NumPad 4 vasemmalla
NumPad 6 Oikea
NumPad 7 Top
NumPad 1 alhaalla
Ctrl + ylänuoli Lisää kameran pikakuvake
Ctrl+Nuoli alas Poista kameran pikakuvake
Ctrl + vasen nuoli Siirry edelliseen pikakuvakkeeseen
Ctrl + oikea nuoli Siirry seuraavaan pikakuvakkeeseen
Mukauta 3DCoat kokemustasi
Voit määrittää yhden ja usean painikkeen pikakuvakkeet melkein mille tahansa 3DCoat toiminnolle tai -työkalulle suoraan käyttöliittymässä. Paina vain END-näppäintä samalla kun siirrät hiiren osoitinta minkä tahansa elementin päälle, ja paina sitten valitsemaasi pikanäppäintä.
Jos huomaat, että käytät sovelluksen harvinaisia tai ei koskaan erityisiä, epäselviä ominaisuuksia, valitse Muokkaa-valikosta Mukauta käyttöliittymää ja poista käytöstä kaikki kohteet, joiden et enää halua näkyvän käyttöliittymässä välttääksesi ei-toivotun sotkun.
Käytä Muokkaa/Asetukset-vaihtoehtoa mukauttaaksesi koko 3DCoat käyttöliittymän värimaailmaa ja ulkoasua.
Oppaat
Kameran zoomausnopeuden muuttaminen : Opit kuinka muuttaa kameran nopeutta 3DCoat. Kirjailija: Christoph Werner
Pikavinkki: Kameran kiertokeskukset : Tämä pikavinkkivideo esittelee 2 kameran kiertokeskusta, jotka 3DCoat käyttäjä haluaa olla tietoinen, koska niistä on eniten hyötyä tietyissä tilanteissa.
Navigoinnin kiertokytkin ja viitekuvakuvake : Tämä video esittelee viimeaikaisia lisäyksiä 3DCoat navigointipalkkiin.
HDR-ympäristökartan asetukset : Tämä video kattaa useita uusia vaihtoehtoja HDR-ympäristökartan esikatseluun ja hyödyntämiseen kohtauksessa sekä valaistuksen että taustan kannalta.