Kitbashツールを使用して、3D モデルをすばやく作成できます。
ジョイント: 新しいツールが追加されました。 「レゴ」のように、いろいろなパーツをくっつけたり、つなげたりできるセットです。



追加されたスプラインの新しいライブラリ: スプラインは、曲線またはスネーク ツールで引き伸ばすことができる柔軟なオブジェクトのセットです。


ジョイント仕様
ジョイント ツールの基本ブリックを作成するには、2 つの方法があります。
– 3D-Coatでジョイントを作成します。 この文書を読んでください。
– 一部の外部エディタでジョイントを作成します。 仕様をお読みください。
Technical requirements for models with Joints
モデルは、グリッドのスケールを考慮して作成する必要があります。たとえば、立方体の場合は 10*10*10、レンガは 20*10*10 です。
ブロックはもっと大きくなる可能性があります。ただし、10*10*10 のグリッドにきれいに適用されるようにする必要があります。
縦軸はYです。モデルがチューブの場合、チューブの角であれば直径は5である必要があり、角を考慮した任意のパラメータが直径5のチューブに適用されます。
3DCoatで直接モデルにジョイントを追加できます。そのためには、retopoでモデルを作ってください(スカルプトしてretopoか、retopoでゼロからモデルを作成してください)。
次に、 Retopo room->Make joints に移動し、必要な数のジョイントを追加します。
次のようになります。
[ジョイントを追加] を押して、新しいジョイントを追加します。各ジョイントには、軸対称、垂直/水平アライメント、および他のジョイントとの互換性など、いくつかのオプションがあります。
モデルの名前を入力し、ジョイント付きのモデルが準備できたらすぐに公開を押してください。モデルがジョイント パレットに配置され、ジョイント ツールが表示され、ジョイントを使用してモデルをテストできます。同名のモデルは上書きされますのでご注意ください。
モデル要件。
モデルはローポリで、モデルごとに最大 5K ポリゴンです。設計されたチューブがある場合 – 16 個のセグメントを作成する必要があります。
モデルは複合モデルである可能性があります。 Shader_Gold という名前のサブオブジェクト (retopoグループ) がある場合、Shader_Gold という名前のボリュームが作成され、このタイプのサブオブジェクトが集められます。そのボリュームには、Gold という言葉に最もふさわしい名前のシェーダーが割り当てられます。
ジョイントを入れたモデル例はこちら
既製のモデルはここに配置する必要があります
左ツールパネル
Left Tool は他の部屋と非常によく似ており、greebles でキットをすばやくバッシングするために必要なツールの特定の配布があります。
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