Kitas visų priemonių aprašymas yra čia .
Atlikę visus kitus modeliavimo ir tekstūravimo veiksmus, naudokite šiuos įrankius, kad atliktumėte didesnius tinklelio koregavimus. Šis režimas turi daugybę įrankių, skirtų tinkleliui perkelti naudojant kai kuriuos pagrindinius deformatorius.
Tai leidžia pertvarkyti tinklelį, pakeisti ploną charakterį į storą ir sukurti veido formą export. Tai tik keletas šio tiesioginio daugiakampio manipuliavimo įrankių rinkinio naudojimo būdų.
Judėjimas: judesiai pagrįsti Brush dydžiu . Naudokite šį įrankį, kad atliktumėte esminius tinklelio pakeitimus. Paspauskite CTRL, kad pakeltumėte arba nuleistumėte paviršių, kuris turi likti statmenas veidui.
Stenkitės nepertempti daugiakampių ploto, ypač kurdami ilgus, plonus daugiakampius (paspauskite W, kad pamatytumėte vielinį rėmą), nes tai sukels nepageidaujamų tekstūros iškraipymų „iškeptame“ modelyje ir reikės didelių UV žemėlapio pakeitimų.
Pasirinkti/pakeisti: Šis įrankis leidžia apibrėžti pasirinktą paviršiaus plotą, pasirenkant tinklelį, prieš tai sričiai taikydami funkciją Perkelti, Scale arba Rotate.
Skydelyje „Įrankio parinktys“ yra keletas komandų, skirtų modifikuoti pasirinktą sritį, todėl šis įrankis yra labai tiksli tinklelio keitimo priemonė, taip pat priemonė „Išsaugoti“ ir „Įkelti“ pasirinkimo sritis.
Galimi šio įrankio parametrai:
- Pasirinkite teptuku arba stačiakampiu. Pasirinkite rašikliu, stačiakampiu arba kreive. Naudokite CTRL, kad atimtumėte pasirinkimą, ir SHIFT – norėdami pridėti pasirinkimą.
- Pasirinkite su gradientu. Pasirinkimas atliekamas naudojant gradientą. Spustelėkite norėdami nustatyti gradiento pradinę padėtį, tada spustelėkite dar kartą, kad nustatytumėte galinį tašką.
- Pasirinkite objektus. Pasirinkite visą objektą naudodami LMB.
- Judėti. Perkelia pasirinktą sritį.
- Pasukti. Suka pasirinktą sritį.
- Skalė. Naudojamas pasirinktos srities masteliui keisti.
- Sklandžiai. Sklandus pasirinkimas.
- Išskleisti. Išplėskite pasirinkimą.
- Aišku. Išvalyti visus pasirinkimus.
- Pasirinkti viską. Pasirinkti viską.
- Platus. Padarykite tarpinę pasirinkimo sritį platesnę.
- Sutartis. Sudarykite atrankos sutartį.
- Padidinti. Padidinkite pasirinkimo vertę 10%.
- Sutaupyti. Išsaugokite pasirinkimą faile.
- Įkelti. Įkelti pasirinkimą iš failo.
Piešimas: veikia kaip paviršiaus „Piešimo“ įrankis, išskyrus tai, kad daugiakampiai yra ištempti, kad būtų atliktas pakeitimas. Brush dydis, gylis ir pobūdis bei alfa forma lemia įrankio veikimą.
Naudokite „Ctrl“ ir „Shift“ modifikatorius, kad šiam įrankiui pritaikytumėte inversijos arba išlyginimo veiksmą.
Sutraukimas: šis įrankis labai tiksliai pritraukia tinklelio sritis, nepakeldamas ar nenuleisdamas paveiktos vietos. Brush alfa dydis, gylis ir pobūdis turi įtakos tinklelio vertimo atstumui.
Naudokite „Ctrl“ modifikatorių, kad apverstumėte įrankio veiksmą, ir „Shift“ modifikatorių, kad atpalaiduotumėte tinklelį.
Išskleisti: veikia tiksliai kaip apversta „Sutraukti“ įrankio versija.
Shift: Šis įrankis slysta ir stumia tinklelio dalį viena kryptimi išilgai esamo tinklelio paviršiaus plokštumos. Tai veikia kaip dvimatė „banga“. Naudokite „Ctrl“ modifikatorių, kad „atstumtumėte“ tinklelį nuo Brush žymeklio visomis kryptimis, o naudodami „Shift“ modifikatorių atpalaiduokite tinklelio sritis.
Įrankį veikia Brush dydis ir gylis, bet ne alfa forma ar kitos Brush parinktys.
Dėmės: veikia panašiai kaip Shift įrankis, bet linkęs įtraukti tinklelį šalia Brush kraštų.
Naudokite „Ctrl“ modifikatorių, kad apverstumėte veiksmą, ir „Shift“ modifikatorių, kad atpalaiduotumėte tinklelio sritis.
Šiam įrankiui įtakos turi tik Brush dydis ir gylis.
Išlyginti: Paviršiaus režimu veikia gana panašiai kaip įrankis „Plošti“. Išlyginus paviršių po šepečiu pakartotiniais šepečio judesiais per tam tikrą plotą, susidaro bendras išlyginimas, panašus į kalvio plaktuko efektą.
Sklandus: Apskritai šis įrankis atpalaiduoja tinklelį, sumažindamas atstumą tarp gretimų viršūnių, kai įrankis eina per jas.