Vektoriaus poslinkyje yra XYZ 3D erdvės koordinatės, kurios turi teigiamas ir neigiamas vertes, manipuliuojančias viršūnėmis. Kodavimui naudokite raudoną, žalią ir mėlyną spalvas, kuria kryptimi turi būti perkeliamos tinklelio viršūnės.
„Vector Displacement Alphas“ yra preliminarus (ankstyvosios stadijos) VDM alfa palaikymas paviršiaus / ekstruderio įrankyje. 3 kanalai, 32 bitų EXR yra traktuojami kaip VDM.
Vėliau jis bus išplėstas (VDM rinkimas nuo bet kokio neapdoroto paviršiaus, spalvos, VDM gamyba iš bet kokio modelio, VDM palaikymas vokseliais ir visuose šepečiuose).
Procesas paprastas. Sukurkite naują aplanką „Brushes“, kur įkelti 32 bitų exr vdm alfa.
Pasirinkite Paviršiaus režimas > Ekstruderio įrankis
Dažykite arba antspauduokite tinklelį.
Įrankio parinkčių skydelio padalijimas yra naudingas norint pridėti reikiamos informacijos ir vengti pridėti res+ prie viso tinklo.
– Vaizdo įrašas, padarytas vartotojo MIKE, kuriame parodytas naudojimas:
Pasirinkti ir įklijuoti
„Pirk & Paste Surface Sculpt Tool“, esantis šalia išspaudimo, leidžia patraukti objektą iš neapdoroto paviršiaus, sukurti vektorinį poslinkio žemėlapį (VDM) ir naudoti jį su išspaudimu, kad kopijuotumėte funkciją.
Norint patraukti elementą, nereikia plokščio ar gražaus paviršiaus; jis automatiškai išsivynioja ir išlygina kraštą. Taip pat galite export VDM kaip EXR failus, kad galėtumėte naudoti kitose programose.
Be to, galite pridėti išorinių VDM alfa (3 kanalų, 32 bitų, EXR/TIFF) į Alphas skydelį ir naudoti juos Surface Extrude.
Iš neapdoroto paviršiaus pasirinkite vektorinį poslinkio žemėlapį ir numeskite jį į Alfa skydelį arba pakartokite jį ant paviršiaus.
Paspauskite RMB virš bet kurios VDM alfa, kad išsaugotumėte VD iš alfa skydelio ir, jei reikia, apverskite X/Y komponentus.