En anden beskrivelse af alle værktøjer er her .
Brug disse værktøjer til at foretage større maskejusteringer efter at have gennemført alle dine andre modellerings- og tekstureringstrin. Denne tilstand har en lang række værktøjer til at flytte dit mesh rundt med nogle grundlæggende deformere.
Dette giver dig mulighed for at omforme dit mesh, ændre en tynd karakter til en fed en og skabe ansigtsmorfer til export. Dette er blot nogle af anvendelsesmulighederne for dette direkte polygonale manipulationssæt af værktøjer.
Bevægelse: Bevægelser er baseret på størrelsen af Brush. Brug dette værktøj til at udføre større justeringer af dit mesh. Tryk på CTRL for at hæve eller sænke overfladen, begrænset til at forblive vinkelret på ansigtet.
Prøv at undgå at strække et område med polygoner for meget, især ved at skabe lange, tynde polygoner (tryk på “W” for at se wireframen), da dette vil forårsage uønskede teksturforvrængninger i din “Baked” model og vil kræve større ændringer i dit UV kort.
Vælg/Transformer: Dette værktøj giver dig mulighed for at definere et valgt overfladeområde ved at vælge din maske, før du anvender enten funktionen Flyt, Skaler eller Roter på dette område.
Der findes en række kommandoer i “Værktøjsindstillinger”-panelet for at ændre det valgte område, hvilket gør dette værktøj til et meget præcist middel til at ændre dit mesh, såvel som midlerne til at “Gem” og “Indlæs” markeringsområder.
De tilgængelige parametre for dette værktøj er som følger:
- Vælg med pensel eller rektangel. Vælg med pen, rektangel eller kurve. Brug CTRL til at trække markering fra og SHIFT – for at tilføje markering.
- Vælg med gradient. Udvælgelsen foretages med gradient. Klik for at bestemme startpositionen af gradienten, og klik derefter igen for at bestemme slutpunktet.
- Vælg objekter. Vælg hele objektet med LMB.
- Bevæge sig. Flytter det valgte område.
- Rotere. Roterer det valgte område.
- Vægt. Bruges til skalering af det valgte område.
- Glat. Blødt udvalg.
- Udvide. Udvid udvalget.
- Klar. Ryd alle valg.
- Vælg alle. Vælg alle.
- Bred. Gør det mellemliggende område for valg bredere.
- Kontrakt. Kontrakt valget.
- Øge. Øg valgværdien med 10 %.
- Gemme. Gem valget i en fil.
- Belastning. Indlæs valg fra filen.
Tegn: Fungerer som værktøjet “Tegn” på overfladen, bortset fra at polygoner strækkes for at foretage ændringen. Størrelsen, dybden og arten af Brush og dens alfaform bestemmer værktøjets handling.
Brug “Ctrl”- og “Shift”-modifikatorerne til at anvende en inverterings- eller udjævningshandling på dette værktøj.
Collapse: Dette værktøj trækker områder af nettet tættere sammen på en meget præcis måde uden at hæve eller sænke det berørte område. Størrelsen, dybden og arten af Brush Alpha påvirker afstanden af mesh-oversættelsen.
Brug “Ctrl”-modifikatoren til at invertere værktøjets handling – og “Shift”-modifikatoren for at slappe af nettet.
Udvid: Fungerer præcist som en omvendt version af værktøjet “Skjul sammen”.
Skift: Dette værktøj glider og skubber en del af nettet i én retning langs planet af den eksisterende maskeoverflade. Det fungerer som en slags 2-dimensionel “bølge”. Brug “Ctrl”-modifikatoren til at “afvise” nettet væk fra Brush i alle retninger, og brug “Shift”-modifikatoren til at slappe af områder af nettet.
Værktøjet påvirkes af Brush og dybde, men ikke alfaform eller andre Brush .
Udtværing: Fungerer på samme måde som Shift-værktøjet, men har en tendens til at indrykke nettet nær kanterne af Brush.
Brug “Ctrl”-modifikatoren til at invertere handlingen og “Shift”-modifikatoren til at slappe af områder af masken.
Dette værktøj påvirkes kun af Brush størrelse og dybde.
Flatten: Fungerer ganske på samme måde som “Flatten”-værktøjet i overfladetilstand. Udfladning af overfladen under børsten med gentagne bevægelser af børsten over et område har en tendens til at frembringe en generel udfladning, svarende til den effekt, som en smedhammer frembringer.
Glat: Alt i alt udfører dette værktøj en mesh-afspænding, hvilket mindsker afstanden mellem tilstødende hjørner, når værktøjet passerer over dem.