Τα Voxel απαιτούν εκτεταμένους πόρους υλικού για την παραγωγή εξαιρετικά λεπτομερών μοντέλων, καθώς περιλαμβάνουν πάντα ολόκληρο τον όγκο αυτού του αντικειμένου.
Το Surface Mode περιλαμβάνει ένα τριγωνικό πλέγμα με δυναμική υποδιαίρεση ή αποδεκατισμό. Σας επιτρέπει να έχετε απίστευτη ώθηση ταχύτητας, επιτρέποντάς σας να αγνοήσετε τον όγκο και να συγκεντρωθείτε μόνο στην επιφάνεια του μοντέλου σας.
Για να αλλάξετε από τη λειτουργία Voxel σε λειτουργία επιφάνειας, πρέπει να κάνετε κλικ στο εικονίδιο V στο Sculpt Tree για το επίπεδο που θέλετε να επεξεργαστείτε σε λειτουργία επιφάνειας. τότε θα δείτε ένα εικονίδιο S που αντιπροσωπεύει τη λειτουργία επιφάνειας.
Μπορείτε να κάνετε γλυπτό σε λειτουργία επιφάνειας και απλώς να πατήσετε enter για να κάνετε remesh όπως το dynamesh. Επεξεργασία
Γενικά Εργαλεία Επιφάνειας
Πολλές φορές η οικονομία του ενεργητικού και οι ταχύτητες εργασίας είναι καθοριστικοί παράγοντες για το πώς να ξεκινήσετε και να ολοκληρώσετε ένα σύνθετο έργο. Οι όγκοι δεν χρειάζονται πάντα όταν εξετάζουμε τη δομή οποιουδήποτε μοντέλου.
Η εργασία με το Surfaces είναι γρήγορη και αποτελεσματική είτε είστε κάτοχος ισχυρών συστοιχιών υλικού είτε είστε περιορισμένοι από την πολύ βασική αρχιτεκτονική του συστήματος.
Οι επιφάνειες προσφέρουν επίσης το πλεονέκτημα και την ικανότητα να είναι άπειρα ραφιναρισμένα. Προσθέστε, αφαιρέστε, διασταυρώστε, αποδεκατίστε, απλοποιήστε, λειάνετε, σκληρύνετε και ανακατέψτε τις επιφάνειές σας μέχρι να είστε τελικά ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα.
Ένα άλλο πλεονέκτημα της λειτουργίας επιφάνειας είναι ότι δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη να χρησιμοποιήσει πληροφορίες για το στρώμα γλυπτικής. Μπορείτε να τρίψετε το ρυθμιστικό βάθους για να διαμορφώσετε την τιμή βάθους σε οποιοδήποτε δεδομένο σημείο.
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε εργαλεία όπως Layers > Magnify SL, επιτρέποντας στον χρήστη να αυξήσει ή να μειώσει το επίπεδο βάθους κάτω από το πινέλο σας. Έχετε επίσης Layers > Erase SL που σας επιτρέπει απλώς να διαγράφετε πληροφορίες για το επίπεδο εμβέλειας τοπικά.
Επιφανειακή πολλαπλή ανάλυση
Εισήχθη η γλυπτική πολλαπλής ανάλυσης. Λειτουργεί με επίπεδα, μετατόπιση και PBR. Πατήστε Space, κοιτάξτε την κάτω γραμμή ή χρησιμοποιήστε Windows->Popups->Multiresolution.
Η γλυπτική πολλαπλής ανάλυσης υποστηρίζει την προσθήκη του χαμηλότερου επιπέδου της πολλαπλής ανάλυσης μέσω αποδεκατισμού.
Εργαλεία Γλυπτικής Επιφανειών
Dynamic Tesselation (γνωστός και ως παλιός V4 Live Clay)
Στην έκδοση 2022+, το Live Clay έχει αντικατασταθεί από το ισχυρό νέο σύστημα βούρτσας. Ωστόσο, ορισμένα εργαλεία LC (όπως τα εργαλεία επισκευής Snake και πλέγματος) παρέμειναν επειδή προσφέρουν μοναδική λειτουργικότητα.
Το LiveClay ήταν η προσαρμογή μας στις ρουτίνες Dynamic Tesselation που προσθέτουν (ή αφαιρούν) αυτόματα πολύγωνα, όπως απαιτείται, σε οποιαδήποτε δεδομένη περιοχή ενός πολυγωνικού μοντέλου με ελεγχόμενο και ακριβή τρόπο. Γίνεται γρήγορα ένας προτιμώμενος τρόπος εργασίας και ανάπτυξης πολύ μεγάλων σκηνών.
@Rygaard: Παρακάτω, σας δείχνω τα βήματα για να ενεργοποιήσετε την επιλογή τοπικής υποδιαίρεσης για το νέο σύστημα βούρτσας.
Εργαστείτε εναλλακτικά με εργαλεία spline που βασίζονται σε Curve και Polygon και μια άπειρη ποικιλία από παρεχόμενα και καθορισμένα από τον χρήστη Brush Alphas που περιέχουν όρια, εσωτερικό και βάθος.
Brush προσαρμοσμένης βάσης
Ως νέος καθολικός μηχανισμός για τη δημιουργία προσαρμοσμένων πινέλων.
Εργαλεία προσαρμογής
Εργαλεία βαφής
Αυτή η επιλογή προστέθηκε για την έκδοση 2022+
Επιτρέψτε τη ζωγραφική σε λειτουργία Voxel ή Surface χρησιμοποιώντας τα ίδια εργαλεία που μπορείτε να βρείτε όταν μεταβαίνετε στο Paint Room.
Εργαλεία πόζας
Εισαγωγή στο 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Ο Anton Tenitsky μας δείχνει σε αυτό το βίντεο τις λειτουργίες των εργαλείων της ομάδας Pose στο Sculpt Room που λειτουργούν σε λειτουργία voxel.
Εργαλεία αντικειμένων
Εισαγωγή στο 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools από τον Anton Tenitsky.
Εργαλεία καμπυλών
Εργαλεία επιφανειακής γλυπτικής καμπυλών
Καμπύλες 2022
Εντολή
Λειτουργία διακομιστή μεσολάβησης
Γνωστό και ως Multi Res Proxies.
Πολυβαφή
Sculpt Layers
Sculpting Layers του Anton Tenitsky.
Το Recover έχει ένα ισχυρό χαρακτηριστικό στη λειτουργία επιφάνειας που ονομάζεται sculpt και μπορείτε να δείτε την καρτέλα layers στην κάτω δεξιά γωνία. Κάθε φορά που σκαλίζετε κάτι εδώ, θα εκχωρείται σε ένα από τα επίπεδα, και μπορώ να το κρύψω και να το αποκρύψω, ώστε να μπορείτε να έχετε πολλά στρώματα, και μπορώ να σχεδιάσω κάτι άλλο, και μετά θα συνδυαστούν, και πάλι μπορώ κρύψτε και κρύψτε και δείτε πώς επηρεάζουν.
Ο πίνακας επιπέδων αλλάζει ανάλογα με το δωμάτιο στο οποίο εργάζεστε. Ένα επίπεδο δεν είναι ανά βάση αντικειμένου αλλά επίπεδο σκηνής.
Στο Paint Room, τα Layers χρησιμοποιούνται όπως το Photoshop ή άλλες εφαρμογές ζωγραφικής, όπου οι πτυχές κάθε επιπέδου μπορούν να ελεγχθούν ανεξάρτητα, όπως οι λειτουργίες ανάμειξης και η αδιαφάνεια, αλλά με πρόσθετο έλεγχο του τρόπου με τον οποίο η ζωγραφική βάθους επηρεάζει το εν λόγω επίπεδο.
Στο Sculpt room, αντί για πληροφορίες χρώματος, έχει πληροφορίες παραμόρφωσης ανά στρώμα. Έτσι, για παράδειγμα, ένα στρώμα θα μπορούσε να είναι για μεγάλες παραμορφώσεις γλυπτικής και ένα άλλο για λεπτές λεπτομέρειες κ.λπ.
Επίδειξη Sculpt Layers : Επίδειξη Sculpt Layers για την ανάπτυξη 3DCoat Beta, αλλά αυτή είναι μόνο μια σύντομη επίδειξη στην πράξη. Η πλήρης έκδοση είναι διαθέσιμη στην έκδοση 2021+.
Sculpt Layers with Multi-Res Proxies : Αυτό το βίντεο δείχνει την προσθήκη χαρακτηριστικών της συμβατότητας του Sculpt Layer με τη ροή εργασίας πολλαπλών αναλύσεων του 3DCoat (χρησιμοποιώντας πλέγματα Proxy).
Μοναδικά χαρακτηριστικά γλυπτικής : Αυτό το βίντεο ξεκινά μια σειρά που επισημαίνει μερικά από τα μοναδικά χαρακτηριστικά του 3DCoat που το κάνουν να ξεχωρίζει. Ξεκινά δείχνοντας πώς το 3DCoat αξιοποιεί το PBR Texture Painting και το High Poly Sculpting ταυτόχρονα… φροντίζοντας ταυτόχρονα δύο κανονικά χρονοβόρες και κουραστικές εργασίες που γίνονται αρκετά γρήγορα.
Τεχνικές πληροφορίες
Αντιμετώπιση προβλημάτων πλέγματος σε λειτουργία επιφάνειας : Αυτό το βίντεο καλύπτει ορισμένες συμβουλές αντιμετώπισης προβλημάτων και εργαλεία για την επιδιόρθωση προβληματικών περιοχών ενός πλέγματος κατά τη γλυπτική σε λειτουργία επιφάνειας.
Βελτιστοποίηση πλέγματος για γλυπτική λειτουργίας επιφανείας : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει ορισμένες τεχνικές και εργαλεία για τη βελτιστοποίηση του πλέγματος για τη γλυπτική λειτουργίας επιφάνειας μετά την εναλλαγή από τη λειτουργία Voxel .
Γρήγορη συμβουλή: Καθαρισμός πλέγματος επιφάνειας: Αυτό το βίντεο είναι μια γρήγορη συμβουλή που δείχνει μερικά εργαλεία και μεθόδους για τον γρήγορο καθαρισμό προβλημάτων στα πλέγματα λειτουργίας επιφάνειας, τα οποία μπορεί να συναντήσει κανείς σε σπάνιες περιπτώσεις. Το Tangent Smoothing καθαρίζει εν κινήσει χωρίς να υποβαθμίζει τις λεπτομέρειες ή τα σχήματα της επιφάνειας.
Το Powerful Smoothing διορθώνει επίσης τρύπες ή ατέλειες επιφάνειας, αλλά με πολύ πιο επιθετική λείανση. Πατώντας το πλήκτρο ENTER στη λειτουργία Surface θα γίνει προσωρινή Voxelize και remesh του αντικειμένου και, στη συνέχεια, επιστροφή στη λειτουργία επιφάνειας, όλα σε ένα γρήγορο βήμα.
Πολλαπλή επιλογή επιπέδων VoxTree
Sculpt Layers : Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση των Sculpt Layers στο 3DCoat, το οποίο είναι ακόμα σε εξέλιξη Beta τη στιγμή της εγγραφής. Επιτρέπει στο χρήστη να δημιουργήσει στρώματα επεξεργασιών γλυπτικής στα πολυγλυπτά του που μπορούν στη συνέχεια να διαμορφωθούν, να διαγραφούν ή να κρυφτούν.
Remove Stretching : Αυτό το βίντεο καλύπτει μια από τις πιο μοναδικές και χρήσιμες λειτουργίες γλυπτικής στο 3DCoat. ΑΦΑΙΡΕΣΤΕ ΤΟ ΤΕΛΩΜΑ .
Ανανεώνεται ακριβώς κάτω από το πινέλο και φέρνει πολλές από τις δυνατότητες Dynamic Tessellation των πινέλων LiveClay στις βούρτσες της λειτουργίας Standard Surface.
Επιλογές διαλόγου μετατροπής Voxel : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει τις νέες επιλογές στο παράθυρο διαλόγου μετατροπής Voxel (που ανοίγει κατά τη μετατροπή ενός πλέγματος από Λειτουργία επιφάνειας σε Voxel).
Εξηγεί επίσης σημαντικά ζητήματα για τη σωστή εισαγωγή μοντέλων για την αποφυγή εμφάνισης ή άλλων προβλημάτων που σχετίζονται με Υποδιαιρέσεις.
Κλείστε τρύπες σε πλέγμα επιφάνειας
Επεξεργασία μεμονωμένων τμημάτων ενός επιπέδου VoxTree : Αυτό το βίντεο προσφέρει μια γρήγορη συμβουλή σχετικά με τον χειρισμό μεμονωμένων τμημάτων ενός επιπέδου VoxTree (στον χώρο εργασίας Sculpt) ή τον διαχωρισμό τους σε ξεχωριστά θυγατρικά επίπεδα.
Αντιγραφή αντικειμένων στην επιφάνεια μοντέλου : Αυτό το βίντεο ξεκινά μια επίδειξη διαφόρων τεχνικών που μπορεί κανείς να χρησιμοποιήσει για να δημιουργήσει ένα αντικείμενο σε 3DCoat και είτε να δημιουργήσει ένα 3D Brush alpha από αυτό είτε να αναπαραγάγει παρουσίες του κατά μήκος της επιφάνειας ενός άλλου αντικειμένου.
Paint Mesh to Sculpt Mesh : Αυτό το βίντεο δείχνει τα βήματα που απαιτούνται για να στείλετε ένα αντίγραφο ενός Paint Mesh στο Sculpt Workspace (όπου γίνεται ένα Sculpt Mesh που μπορεί να γίνει voxelized ή να έχει εφαρμοστεί δυναμική πείρα σε αυτό) και να bake επεξεργασίες γλυπτικής μικρής κλίμακας πίσω στο Paint Mesh μέσω ενός νέου normal map.
DamStandard και hPolish Brushes : Mock DamStandard and hPolish Brushes. Από το CareerGamer.
Φροντιστήρια
Voxel / Surface Mode Sculpting : Σε αυτήν την επίδειξη βίντεο, ξεκινά η παρουσίαση των εργαλείων γλυπτικής, ξεκινώντας από τα στοιχεία διεπαφής χρήστη. Στη συνέχεια, άλλα θέματα που καλύπτονται περιλαμβάνουν:
- Διαφορά μεταξύ Voxel και Surface mode
- LiveClay
- Επιλογές εξομάλυνσης Brush
- Εργαλείο αποκοπής (εργαλείο τύπου Boolean)
- Λειτουργία Spline Draw
- Προκαθορισμένος πίνακας
- Ροή εργασιών Multi-Res (εργάζεται με διαφορετικά επίπεδα SubD/Resolution)
Επιλογές Brush Surface Mode : Αυτό το βίντεο καλύπτει συμβουλές για να κάνετε πιο γρήγορες επιλογές πινέλων κατά τη γλυπτική/μοντελοποίηση στο Sculpt Workspace.