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ShaderToy

78 views 0

Written by Volodymyr Makovetskyi
May 14, 2026

Overview: These nodes serve as an example of how easily shaders can be ported from ShaderToy to our node system, since our nodes are written in a language based on GLSL.


Note

Nodes in this category are ports of popular shaders from Shadertoy.com. They generate complex and beautiful procedural effects (noise, waves, plasma) based on mathematics.

3dSimplexNoiseWorms

Description: Shader 3dSimplexNoiseWorms, ported from Shadertoy to create complex visual effects or noise.

Inputs and Settings:

  • Projection (Dropdown): Options: UV, Top, Left, Front

CrookedBricks

Description: Shader CrookedBricks, ported from Shadertoy to create complex visual effects or noise.

Inputs and Settings:

  • Projection (Dropdown): Options: UV, Top, Left, Front

Looping3DNoise

Description: Shader Looping3DNoise, ported from Shadertoy to create complex visual effects or noise.

Inputs and Settings:

  • Projection (Dropdown): Options: UV, Top, Left, Front

NoiseWave2D

Description: Shader NoiseWave2D, ported from Shadertoy to create complex visual effects or noise.

Inputs and Settings:

  • Projection (Dropdown): Options: UV, Top, Left, Front

TexturedTorus

Description: Shader TexturedTorus, ported from Shadertoy to create complex visual effects or noise.

Inputs and Settings:

  • Projection (Dropdown): Options: UV, Top, Left, Front

VoronoiMetrics

Description: Shader VoronoiMetrics, ported from Shadertoy to create complex visual effects or noise.

Inputs and Settings:

  • Projection (Dropdown): Options: UV, Top, Left, Front

Outputs:

  • Center (Color (RGBA))
  • Cell (Color (RGBA))
  • Sharp (Color (RGBA))

WaveletNoise

Description: Shader WaveletNoise, ported from Shadertoy to create complex visual effects or noise.

Inputs and Settings:

  • Projection (Dropdown): Options: UV, Top, Left, Front

circles

Description: Shader circles, ported from Shadertoy to create complex visual effects or noise.

Inputs and Settings:

  • Projection (Dropdown): Options: UV, Top, Left, Front
  • Noise (Number (Float))
  • Blur (Number (Float))
  • fragCoord (2D Vector)

Outputs:

  • DistanceToPoint (Number (Float))
  • ColorID (Color (RGBA))

plasma

Description: Shader plasma, ported from Shadertoy to create complex visual effects or noise.

Inputs and Settings:

  • Projection (Dropdown): Options: UV, Top, Left, Front

voronoi

Description: Shader voronoi, ported from Shadertoy to create complex visual effects or noise.

Inputs and Settings:

  • Projection (Dropdown): Options: UV, Top, Left, Front

voronoi2

Description: Shader voronoi2, ported from Shadertoy to create complex visual effects or noise.

Inputs and Settings:

  • Projection (Dropdown): Options: UV, Top, Left, Front
  • blur (Number (Float))
  • noise (Number (Float))

wood

Description: Shader wood, ported from Shadertoy to create complex visual effects or noise.

Inputs and Settings:

  • Projection (Dropdown): Options: UV, Top, Left, Front

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