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मॉडलिंग रूम में लेफ्ट टूल पैनल

953 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

ज्यामिति जोड़ें

सभी यंत्रों का विवरण यहाँ है

जोड़ें/विभाजित करें : बिंदुओं के बीच की रेखाओं का उपयोग करके बहुभुज जोड़ें। आप इस मोड में नए बहुभुज, विभाजित चेहरे, किनारे जोड़ सकते हैं और कोने जोड़ सकते हैं। किनारों/कोने को मोड़ने के लिए RMB का उपयोग करें।

आप लक्ष्य वेल्ड टूल के रूप में ऐड/स्प्लिट टूल का उपयोग कर सकते हैं।

विमान में बिंदु (ओं) को स्थानांतरित करने के लिए ZX… हॉटकी संयोजन का उपयोग करें।

या हॉटकी x, y, या z अक्ष के साथ जाने के लिए image.png

चयन करें: इस मोड में, आप अलग-अलग कोने, किनारों और चेहरों का चयन कर सकते हैं। चयन से तत्वों को हटाने के लिए CTRL का प्रयोग करें। एलएमबी के साथ एक तत्व का चयन करें, फिर उन्हें आरएमबी के साथ ले जाएं (स्लाइड करें)। ‘फेस’ मोड में, चेहरों को उप-विभाजित करने के लिए INSERT और हटाने के लिए DEL का उपयोग करें। ‘एज’ मोड में, किनारों को विभाजित करने के लिए INSERT, किनारों को हटाने के लिए BKSP, किनारों को हटाने के लिए DEL, एज लूप्स को चुनने के लिए L, एज रिंग्स को चुनने के लिए R, और एज रिंग्स को चुनने/हाइलाइट करने के लिए SHIFT का उपयोग करें।

यह आदेश नीचे (चयनित और संपूर्ण मेष) में नए पैनल टूल खोलता है ; नए आदेशों के लिए इस पृष्ठ के नीचे देखें।

क्विक स्टार्ट मेनू ‘फेस’ मोड में, चेहरों को उप-विभाजित करने के लिए INSERT और हटाने के लिए DEL का उपयोग करें। ‘एज’ मोड में, किनारों को विभाजित करने के लिए INSERT, किनारों को हटाने के लिए BKSP, किनारों को हटाने के लिए DEL, एज लूप्स को चुनने के लिए L, एज रिंग्स को चुनने के लिए R, और एज रिंग्स को चुनने/हाइलाइट करने के लिए SHIFT का उपयोग करें।

उपकरण चुनें

आप Shift कुंजी को दबाए रखते हुए माउस को राइट-क्लिक करके सेलेक्ट टूल में Gizmo आरंभ कर सकते हैं।


Retopo और मॉडलिंग कार्यक्षेत्रों के लिए 3DCoat 2023 में सॉफ्ट चयन सुविधा। यह मूर्तिकला कार्यक्षेत्र में पोज़ टूल से समान चयन मोड भी शामिल करता है।

कोमल चयन

पथ का चयन करें ।
बहुभुज के अंक: एलएमबी के साथ अंक जोड़ें। मोड़ बिंदु और RMB के साथ चेहरे जोड़ें। (पूर्वावलोकन देखें) SHIFT के साथ त्रिभुजों को बल दें। क्वाड के अधिक सटीक प्लेसमेंट के लिए कर्सर को संभावित क्वाड के केंद्र के करीब रखें। स्पष्ट बिंदुओं के लिए विशेष आदेश समूह पर स्विच करें।

स्ट्रोक: एक पॉली सतह बनाने के लिए स्ट्रोक बनाएं और ENTER दबाएं। स्ट्रोक साफ़ करने के लिए ESC दबाएँ। स्प्लिन जोड़ने और मौजूदा स्ट्रोक को जोड़ने और तोड़ने के लिए CTRL के साथ आरेखित करें।
आप बंद स्प्लाइन/वक्र भी बना सकते हैं। टुकड़ा करने के लिए अंतरिक्ष में आरेखण प्रारंभ करें। सिलिंडर बनाने के लिए, आप एक ही झटके में कई स्लाइस या सर्कल को जोड़ सकते हैं।

कर्व्स/स्ट्रोक्स: यह स्ट्रोक्स टूल की तरह ही काम करता है लेकिन स्ट्रोक्स के बजाय कर्व्स का इस्तेमाल करता है। यह केवल इस टूल के भीतर बनाए गए वक्रों पर कार्य करता है! आम तौर पर, यह केवल कर्व ट्री में ‘कर्वस्ट्राइक्स’ फ़ोल्डर के भीतर वक्रों पर विचार करता है।

स्मार्ट Retopo कर्व्स टूलसेट के उपयोग पर आधारित वीडियो दिखाता है कि हम स्मार्ट-रेटोपो फीचर क्या कहते हैं।

स्मार्ट Retopo

लॉफ्ट मोड में स्ट्रोक्स बनाएं और लॉफ्ट पॉलीसर्फेस (Retopo मेश) बनाने के लिए ENTER (लागू करें) दबाएं।
आप मोड स्ट्रिप में सरल सतह-पट्टी बना सकते हैं।
आप चतुष्कोणीय मोड में जाल की सीमा खींच सकते हैं।
एंटर दबाने के बाद, प्रारंभिक जाल बनाना। आप सीमा रेखा संपादित कर सकते हैं। Retopo मेश बनाने के लिए ENTER (लागू करें) दबाएं। स्ट्रोक साफ़ करने के लिए ESC दबाएँ।
स्नैपिंग को बंद करने के लिए Shift दबाए रखें। टुकड़ा करने के लिए खाली जगह में ड्राइंग शुरू करें। राइट बटन माउस द्वारा किनारों को संपादित करें। यदि Ctrl दबाए रखें तो स्लाइड एज को सक्रिय करें। अगर दबाए रखें Ctrl+Shift स्प्लिट रिंग्स को सक्रिय करें।
यू स्पैन सबसे लंबे वक्र में नोड्स की संख्या निर्दिष्ट करता है। दूसरों में चरणों की संख्या वक्र की लंबाई पर निर्भर करती है। यदि आप Ctrl दबाए रखते हैं, तो आप माउस व्हील द्वारा यू स्पैन को बदल सकते हैं।
चेहरे की मात्रा के लिए USpans/VSpans की मात्रा के अनुरूप। जोड़ा गया चेक बटन “वैकल्पिक चयन”।



आर-फिल: यह एक क्वाड फिल टूल है जिसे उचित टोपोलॉजिकल फ्लो के साथ मेश में छेद भरने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

चाकू: चाकू से चेहरा काट लें। रेखा खींचे और ENTER दबाएँ।

फ्री एक्सट्रूड: किसी भी दिशा में एक्सट्रूड करें। याद रखें कि नए शीर्ष स्वचालित रूप से स्नैप नहीं किए जाएंगे, लेकिन यदि आप ऑटो स्नैप बंद नहीं करते हैं तो वे आगे के संचालन में स्नैप हो जाएंगे।
स्मार्ट एक्सट्रूड: किसी भी दिशा में एक्सट्रूड फेस या एज। ENTER कुंजी को हिट करने से एक नया एक्सट्रूज़न बनता है। आप इंटरएक्टिव रूप से स्केल (RMB + ड्रैग) भी कर सकते हैं और चयनित चेहरों या किनारों को घुमा सकते हैं (SHIFT + ड्रैग)।
स्मार्ट एक्सट्रूड पार्ट 2
3DCoat Part2 में स्मार्ट एक्सट्रूड : उपयोगकर्ताओं के अनुरोध के अनुसार एक्सट्रूड टूल्स को संशोधित किया गया है। एक नए चयन के साथ, आंदोलन शुरू होने पर एक्सट्रूड स्वचालित होता है। स्मार्ट एक्सट्रूड के लिए पहले की तरह काम करने की संभावना बाकी है।
स्मार्ट एक्सट्रूड पार्ट 3

इनसेट और स्मार्ट एक्सट्रूड

तख़्ता उपकरण: आर्क के साथ चयनित चेहरों को एक्सट्रूड करें। ट्रांसफॉर्म Gizmo चाप के कोण और अक्ष को संपादित कर सकता है। आप सेगमेंट की संख्या और स्केल फ़ैक्टर को संपादित कर सकते हैं। स्पलाइन मोड में, आप 3डी स्पेस में जाने के लिए एलएमबी ड्रैग पॉइंट्स ले सकते हैं और माउस पर स्क्रॉल व्हील (या वैकोम टैबलेट पर समतुल्य) का उपयोग कर सकते हैं ताकि कर्सर खत्म होने वाले बिंदु के आसपास एज लूप की ज्यामिति को अंतःक्रियात्मक रूप से स्केल किया जा सके।
प्रत्येक तख़्ता बिंदु एक नए एक्सट्रूज़न का प्रतिनिधित्व करता है। टूल विकल्प पैनल में ENTER कुंजी या नया EXTRUDE बटन दबाने से एक नया एक्सट्रूज़न/पॉइंट बनता है।
स्पलाइन के साथ डबल-क्लिक करने से एक इंटरमीडिएट एज लूप एक्सट्रूज़न/स्पलाइन पॉइंट बनता है, जबकि एक पॉइंट पर डबल-क्लिक करने से एज लूप एक्सट्रूज़न/स्पलाइन पॉइंट हट जाता है।


फ्री मूविंग: चयनित चेहरों/किनारों/कोने को हिलाना। माउस या Gizmo का उपयोग करके। अगर कुछ भी नहीं चुना जाता है तो पूरा मेश हिल जाएगा। आप बाएँ बटन को दबाकर पहले से चयनित समूह या बिंदु को माउस कर्सर से स्थानांतरित कर सकते हैं। [ऑटो पिक] विकल्प सक्रिय होना चाहिए।


सरफेस स्वेप्ट: चयनित कर्व-गाइड के साथ प्रोफ़ाइल को स्थानांतरित करके मेश जनरेट करना। ग्रिड स्टेप फ्रीक्वेंसी को यू और वी स्पेंस द्वारा 2 दिशाओं में नियंत्रित किया जाता है। मोटी गुलाबी या नीली वक्र के पास डबल क्लिक के साथ वांछित स्थान पर अतिरिक्त किनारे के छल्ले डालना भी संभव है।
जोड़ा गया मोड: “ट्विस्ट प्लॉट एडिटेबल”। ट्रैक अनुभागों के साथ रोटेशन को नियंत्रित करने की क्षमता।

सरफेस स्वेप्ट टूल : इस मोड में स्केलिंग X/Y अक्षों के साथ उपलब्ध है।

प्रोफ़ाइल: एक्सिस या चयनित वक्र-गाइड के साथ प्रोफ़ाइल को स्थानांतरित करके मेष उत्पन्न करना। ग्रिड स्टेप फ्रीक्वेंसी को यू और वी स्पेंस द्वारा 2 दिशाओं में नियंत्रित किया जाता है।

सतह की पट्टी: एक केंद्र रेखा खींचकर एक पट्टी बनाई जा सकती है। पट्टी की चौड़ाई आप माउस व्हील के साथ तख़्ता बिंदुओं के पास संपादित कर सकते हैं। आप DblClick द्वारा तख़्ता बिंदु सम्मिलित और हटा सकते हैं। अन्य कर्व बनाना शुरू करने के लिए Esc दबाएं।

सरफेस स्वेप्ट 2: दो चयनित वक्र-गाइड के साथ प्रोफ़ाइल को स्थानांतरित करके मेश जनरेट करना। ग्रिड स्टेप फ्रीक्वेंसी को यू और वी स्पेंस द्वारा 2 दिशाओं में नियंत्रित किया जाता है।

स्वेप्ट सरफेस एन जेनर्स: स्वीप सरफेस दो कर्व-गाइड के साथ एन प्रोफाइल को स्थानांतरित करके उत्पन्न किया जाएगा। टूल ऑप्शंस डायलॉग दिखने के बाद, आपको दूसरी गाइड और कर्व प्रोफाइल का चयन करना होगा। VoxTree में नया आइटम बनाया जाएगा, और मेश को वहां रखा जाएगा।
मोटाई, पहलुओं की मात्रा और चौरसाई जैसे मापदंडों को बदलने में सक्षम होने के लिए स्कल्पट्री में संबंधित वस्तु का चयन करें। कर्व भरना बंद करने के लिए संबंधित स्कल्पट्री तत्व को हटाएं।


क्रांति की सतह: चयनित वक्र अक्ष के चारों ओर चयनित प्रोफ़ाइल की क्रांति से घुमावदार सतह उत्पन्न होगी। ग्रिड स्टेप फ्रीक्वेंसी को यू और वी स्पेंस द्वारा 2 दिशाओं में नियंत्रित किया जाता है।

2 व्यू द्वारा सरफेस: कर्व गाइड के साथ दो शंकुओं को ले जाने से उत्पन्न मेश। आप वक्र संपादित कर सकते हैं। जेड-अप समन्वय प्रणाली में “सरफेस बाय 2 व्यूज” सक्षम नहीं है।

लफ्ट सतह: लफ्ट सतह कई वक्रों द्वारा उत्पन्न सतहें हैं जो चयनित वक्रों के बीच एक चिकनी स्पर्शरेखा बनाती हैं। चयनित कर्व-सेक्शन में जाकर मेश जनरेट करना। ग्रिड स्टेप फ्रीक्वेंसी को यू और वी स्पेंस द्वारा 2 दिशाओं में नियंत्रित किया जाता है।
फ्लफी द्वारा मचान सतह का उदाहरण

सरफेस पैच: चयनित वक्र मेश की सीमा और ज्यामिति को परिभाषित करते हैं। ग्रिड स्टेप फ्रीक्वेंसी को यू स्पैन्स द्वारा नियंत्रित किया जाता है।

बेवेल: किनारों पर एक बेवेल बनाएं।

प्रतियों की सरणी: आप चयनित चेहरों या वर्तमान पॉली समूहों के लिए प्रतिलिपियाँ बना सकते हैं। आपको रैखिक और रेडियल प्रकारों के लिए प्रतियों की संख्या निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है। स्पलाइन के साथ कॉपियों के लिए, चरणों की संख्या निर्दिष्ट करें।

जाली: किनारों या चयनित चेहरों से जाली उत्पन्न होगी। संवेदनशील सर्कल का उपयोग करके चौड़ाई को बदला जा सकता है। कर्सर को क्षैतिज रूप से ले जाने से चौड़ाई और लंबवत – गहराई में परिवर्तन होता है।

NURBS सतह के लिए: कैटमुल-क्लार्क एल्गोरिथम का उपयोग करके लो-पॉली मेश चेहरों को NURBS सतहों में परिवर्तित करना। IGES फ़ाइल में बाद के export के साथ। export से पहले सतहों को मर्ज करना भी संभव है।
एकीकृत करने के लिए दो सतहें चुनें। नया चयन शुरू करने के लिए Esc (या मध्य बटन माउस) दबाएँ।
आईजीईएस export को परीक्षण अवधि के बाद एक विशेष लाइसेंस की आवश्यकता होगी क्योंकि यह अनिवार्य रूप से एक औद्योगिक विशेषता है।

नर्ब्स को

ज्यामिति उपकरण उदाहरण जोड़ें


ट्वीक

तेज किनारे: किनारों को तेज के रूप में चिह्नित करें। नॉर्मल उन किनारों के साथ विभाजित हो जाएंगे।

Brush: यह टूल सॉफ्ट सिलेक्शन की तरह ही काम करता है। ब्रश कर्सर के केंद्र के निकटतम वर्टिकल बाहरी किनारों की तुलना में अधिक चलते हैं। वर्टिकल स्पेसिंग को आसान बनाने के लिए SHIFT का उपयोग करें।

 स्मूथिंग के दौरान बाउंड्स रखें: इस विकल्प के सक्षम होने से, मेश को स्मूथ करते समय सीमाएं संरक्षित रहेंगी। सुचारू करने के लिए SHIFT दबाएँ।
 सभी समूहों के माध्यम से: सभी दृश्यमान समूहों के माध्यम से संचालन।

बहुभुज हटाएं: उन्हें हटाने के लिए (व्यक्तिगत रूप से) क्लिक करें या कर्सर को बहुभुज के साथ खींचें। बहुभुजों के जुड़े हुए सेटों को हटाने के लिए CTRL कुंजी दबाए रखें।
किनारे हटाएं: किनारे, किनारे के छल्ले या किनारे के लूप हटाएं। पूरे किनारे के लूप को जल्दी से चुनने और हटाने के लिए CTRL कुंजी दबाए रखें।
संक्षिप्त करें: इसे संक्षिप्त करने के लिए किनारे पर LMB का उपयोग करें। एज रिंग्स को संक्षिप्त करने के लिए CTRL+LMB का उपयोग करें।
स्प्लिट रिंग्स: स्प्लिट एज रिंग्स एक लाइन के साथ।
मूव: वर्टिकल, किनारों और चेहरों को ट्वीक करें।
स्लाइड किनारे: किनारों को स्लाइड करने के लिए LMB का उपयोग करें। CTRL+LMB एज लूप्स को स्लाइड करेगा।
उपाय: अंक जोड़ने के लिए क्लिक करें। लाइनों को क्षैतिज, लंबवत या तिरछे संरेखित करने के लिए SHIFT का उपयोग करें। माप मार्गदर्शिका बनाना बंद करने के लिए ESC दबाएं. एक नया क्लिक एक नई गाइड शुरू करेगा। रेखाओं को विभाजित करने या बिंदुओं को खींचने के लिए रेखाओं और बिंदुओं पर क्लिक करें। माप गाइड का उपयोग अन्य उपकरणों में विज़ुअल मार्कर या स्नैपिंग गाइड के रूप में किया जा सकता है।
ओपन एज दिखाएं: रेड द्वारा मेश ड्राइंग का ओपन एज।

 बिंदु मिटाने के लिए डबल क्लिक करें। कब्जा किए गए बिंदु को मिटाने के लिए आस-पास के बिंदुओं को एक साथ ले जाएं। मौजूदा बिन्दुओं या रेखाओं को स्नैप करने से बचने के लिए CTRL का उपयोग करें, उदाहरण के लिए जब आपको मौजूदा बिंदु या रेखा से नई पंक्ति प्रारंभ करने की आवश्यकता हो। 

UV

क्लस्टर जोड़ें: चेहरे पर क्लस्टर (UV द्वीप) केंद्र को चिह्नित करने के लिए एलएमबी का उपयोग करें। इसे हटाने के लिए क्लस्टर को फिर से क्लिक करें।
मार्क सीम: UV-मैप पर सीम को चिह्नित करें। CTRL+LMB सीम को अचिह्नित करता है।
एज लूप्स: UV-मैप पर संपूर्ण एज लूप्स को चिह्नित करें। उन्हें अचिह्नित करने के लिए CTRL+LMB का उपयोग करें।
UV पथ: पथ को कई बिंदुओं के बीच सबसे छोटे पथ (कुछ मानदंडों के तहत) के साथ रखें। बिंदु जोड़ने या रेखाओं को विभाजित करने के लिए क्लिक करें, RMB का उपयोग करें, या बिंदुओं को हटाने के लिए डबल-क्लिक करें। सीम चिह्नित करने के लिए ENTER दबाएं और सीम हटाने के लिए CTRL ENTER दबाएं। पथ प्रवाह को समायोजित करने के लिए विभिन्न मानदंडों का उपयोग करें।
क्लस्टर्स से जुड़ें: क्लस्टर्स के बीच सीम को होवर करें और पूरे सीम को हटाने और क्लस्टर्स में शामिल होने के लिए क्लिक करें। यदि हाइलाइट किए गए सीम लाल हैं, तो परिणामी सारांश द्वीपों में स्व-चौराहे या बहुत बड़े वर्ग कचरा हैं। यदि यह हरा है, तो सारांश द्वीप में कोई स्व-चौराहा नहीं है, और चौकोर कचरा 1/2 से अधिक नहीं है।


आदेश

रूपांतरण: चयनित चेहरों/शीर्षों को रूपांतरित करें। यदि कुछ नहीं है, तो चयनित संपूर्ण मेश रूपांतरित हो जाएगा।
स्नैप: retopo मेश वर्टिकल को सतह पर स्नैप करें। यह मदद करता है अगर आपने दृश्य में वस्तु की स्थिति बदल दी है और retopo जाल को फिर से स्नैप करना चाहते हैं। यदि आप वर्टेक्स मोड में “सिलेक्ट” टूल में हैं तो केवल चयनित कोने प्रभावित होंगे।
स्केल: स्केल चयनित या संपूर्ण जाल। प्रत्येक कनेक्टिंग क्लस्टर को अलग से रूपांतरित किया जाएगा।
रिलैक्स करें: पूरे retopo मेश या सबसेट को रिलैक्स करें। यदि आप शीर्ष मोड में “चयन करें” टूल में हैं, तो केवल चयनित कोने ही प्रभावित होंगे।
Import : retopo जाल Import ।
Export: पॉली मेश Export ।
उपविभाग ।
चिकना (सीसी): कैटमुल-क्लार्क उपखंड के साथ वर्तमान समूह को उपविभाजित और चिकना करें।
मेष हटाएं ।
समरूपता: जाल में समरूपता लागू करें।
अनवर्प: UV मानचित्र पर सभी द्वीपों को फ़िट करें।
स्टोर चयन ।
लोड चयन ।
चयन साफ़ करें ।
सेव कंटूर: यह कमांड आपको आगे लेज़र कटिंग के लिए ईपीएस या डीएक्सएफ के रूप में वास्तविक पैमाने में समोच्च को बचाने की अनुमति देता है। रेखाओं की लंबाई ज्यामितीय लंबाई से मेल खाती है। यदि आप लेजर कटर और गोंद भागों का उपयोग करके आकृतियों को काटना चाहते हैं तो यह मददगार है।


गिने चुने

विस्तृत करें: चयनित तत्वों के क्षेत्र का विस्तार करें।
अनुबंध: चयनित तत्वों के क्षेत्र को अनुबंधित करें।
रूपांतरण: चयनित चेहरों/शीर्षों को रूपांतरित करें। अगर कुछ भी नहीं चुना जाता है, तो पूरा मेश बदल जाएगा।
नॉर्मल एक्सट्रूड: औसत नॉर्मल डायरेक्शन के साथ एक्सट्रूड करें। याद रखें कि नए शीर्ष स्वचालित रूप से स्नैप नहीं किए जाएंगे, लेकिन यदि आप ऑटो स्नैप बंद नहीं करते हैं तो वे आगे के संचालन में स्नैप हो जाएंगे।
एक्सट्रूड फेस: एक्सट्रूड फेस ताकि जब भी संभव हो प्रत्येक फेस को समान दूरी पर ले जाया जा सके। ध्यान दें कि कुछ मामलों में, बिल्कुल समानांतर चेहरों का विस्थापन असंभव है, लेकिन 3DCoat यथा संभव विस्थापित करने की कोशिश करता है।
एक्सट्रूड वर्टिसेस: एक्सट्रूड फेस ताकि प्रत्येक वर्टेक्स समान दूरी पर विस्थापित हो जाए।
घुसपैठ: चयनित चेहरों में घुसपैठ।
शैल: चयनित फलकों का एक खोल बनाएँ। Fluffy ने कहा: सबसे पहले, उन चेहरों को चुनें जिन्हें आप “ठोस” करना चाहते हैं, फिर शेल टूल को सक्रिय करें…

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फिर एक्सट्रूज़न की मात्रा निर्धारित करने के लिए टूल विकल्प विंडो या एरो gizmo में बटन का उपयोग करें …

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फ्री एक्सट्रूड: किसी भी दिशा में एक्सट्रूड करें। याद रखें कि नए शीर्ष स्वचालित रूप से स्नैप नहीं किए जाएंगे, लेकिन यदि आप ऑटो स्नैप बंद नहीं करते हैं तो वे आगे के संचालन में स्नैप हो जाएंगे।
किनारों को काटें: किनारों को बराबर भागों में काटें। उपयोगकर्ता चयनित किनारों के साथ खंडों की संख्या पूर्व-निर्धारित करेगा।
स्नैप: retopo मेश वर्टिकल को सतह पर स्नैप करें। यह मदद करता है अगर आपने दृश्य में वस्तु की स्थिति बदल दी है और retopo जाल को फिर से स्नैप करना चाहते हैं। यदि आप वर्टेक्स मोड में “सिलेक्ट” टूल में हैं तो केवल चयनित कोने प्रभावित होंगे।
स्केल: स्केल चयनित या संपूर्ण जाल। प्रत्येक कनेक्टिंग क्लस्टर को अलग से रूपांतरित किया जाएगा।
रिलैक्स करें: पूरे retopo मेश या सबसेट को रिलैक्स करें। यदि आप वर्टेक्स मोड में “सिलेक्ट” टूल में हैं तो केवल चयनित कोने प्रभावित होंगे।
CW घुमाएँ: चयनित किनारों को दक्षिणावर्त घुमाएँ।
CCW घुमाएँ: चयनित किनारों को वामावर्त घुमाएँ।
एक्सट्रूड: चयनित किनारों को एक्सट्रूड करें।
स्प्लिट : कई किनारों का चयन करें, फिर स्प्लिट पर क्लिक करें। विभाजन की स्थिति निर्दिष्ट करने के लिए माउस को किनारों पर ले जाएँ, फिर विभाजित करने के लिए क्लिक करें। आप INSERT कुंजी का उपयोग करके इस टूल को ट्रिगर कर सकते हैं और चयनित किनारों को विभाजित कर सकते हैं।
संक्षिप्त करें: चयनित किनारों को संक्षिप्त करने के लिए BKSP का उपयोग करें।
हटाएं: चयनित किनारों को हटाने के लिए DELETE कुंजी का उपयोग करें।
एज लूप: एज लूप चुनने के लिए L दबाएं। प्रभाव को सीमित करने के लिए एक किनारे के पाश पर दो किनारों का चयन करें।
एज रिंग: एज रिंग चुनने के लिए R दबाएं। प्रभाव को सीमित करने के लिए एक किनारे की अंगूठी पर दो किनारों का चयन करें।
Sel.Sharp: तेज किनारों का चयन करें।
स्प्लिट एज: चयनित किनारों को विभाजित करें।
ब्रिज: दो किनारों का चयन करके आप एक चेहरा बना सकते हैं।
सीम सेट करें: चयनित किनारों को सीम के रूप में चिह्नित करें ( UV पूर्वावलोकन विंडो में)।
UV सीम हटाएं: चयनित किनारों पर सीम हटाएं ( UV पूर्वावलोकन विंडो में)।
तीव्र के रूप में चिह्नित करें: चयनित किनारों को तेज के रूप में चिह्नित करें। नॉर्मल उस किनारों के साथ विभाजित हो जाएंगे।
क्लियर शार्प: क्लियर, शार्प एज। सामान्य विभाजित नहीं होंगे।
स्टोर चयन: स्टोर चयन।
लोड चयन: लोड चयन।
चयन साफ़ करें: चयन साफ़ करें।
शीर्षों को संरेखित करें: शीर्षों को समतल द्वारा संरेखित करें। आप शीर्षों की गति की दिशा देख सकते हैं। यदि चयनित चेहरे हैं, तो संरेखण वृत्त या गोले द्वारा हो सकता है।


पूरा जाल

Import : retopo जाल Import ।
Export: Export retopo जाल।
सबडिवाइड: सबडिवाइड पॉली मेश।
चिकना (सीसी): कैटमुल-क्लार्क उपखंड के साथ वर्तमान समूह को उपविभाजित और चिकना करें।
चिकना चयन सीसी: कैटमुल-क्लार्क एल्गोरिथ्म का उपयोग करके उपविभाजित और चिकनी चयनित चेहरे।
मेश हटाएं: पॉली मेश हटाएं।
समरूपता: जाल में समरूपता लागू करें।
अनरैप: UV मानचित्र पर सभी द्वीपों को फ़िट करें।

Tags:hard surfacemodeling

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