Legg til geometri
Beskrivelse av alle instrumentene er her
Add/Split : Legg til polygoner ved å bruke linjene mellom punktene. Du kan legge til nye polygoner, delte flater, kanter og koble sammen hjørner i denne modusen. Bruk RMB til å finjustere kanter/vertekser.
Du kan bruke Add/Split-verktøyet som et målsveiseverktøy.
Bruk ZX… hurtigtastkombinasjonen for å flytte punktet(e) i flyet.
Eller hurtigtastene x, y eller z for å flytte langs aksene image.png
Velg: I denne modusen kan du velge individuelle hjørner, kanter og flater. Bruk CTRL for å fjerne elementer fra utvalget. Velg et element med LMB, og flytt (skyv) dem med RMB. I ‘Face’-modus, bruk INSERT for å dele inn ansikter og DEL for å slette. I ‘Edge’-modus, bruk INSERT for å dele kanter, BKSP for å kollapse, DEL for å fjerne kanter, L for å velge kantløkker, R for å velge kantringer, og SHIFT for å velge/utheve kantringer.
Denne kommandoen åpner nye panelverktøy nederst (Selected and Entire Mesh); se under denne siden for nye kommandoer.
Hurtigstartmeny I ‘Face’-modus, bruk INSERT for å dele inn ansikter og DEL for å slette. I ‘Edge’-modus, bruk INSERT for å dele kanter, BKSP for å kollapse, DEL for å fjerne kanter, L for å velge kantløkker, R for å velge kantringer, og SHIFT for å velge/utheve kantringer.
Du kan starte Gizmo i Select Tool ved å høyreklikke med musen mens du holder nede Shift-tasten.
Soft Selection -funksjon i 3DCoat 2023, for Retopo og Modeling-arbeidsområdene. Den inneholder også de samme valgmodusene fra Pose-verktøyet i Sculpt-arbeidsområdet.
Velg Bane .
Poeng til polygoner: Legg til poeng med LMB. Juster poeng og legg til ansikter med RMB. (se på forhåndsvisning) Tving trekanter med SHIFT. Hold markøren nær midten av den potensielle quad for mer presis plassering av quad. Bytt til spesialkommandogruppe for å fjerne poeng.
Streker: Tegn streker og trykk ENTER for å lage en polyoverflate. Trykk ESC for å fjerne streker. Tegn med CTRL for å legge til splines og koble til og bryte eksisterende slag.
Du kan også tegne lukkede splines/kurver. Begynn å tegne i rom for å skjære. For å lage sylindre kan du slå sammen flere skiver eller sirkler med et enkelt slag.
Kurver/strøk: Det fungerer på samme måte som strekverktøyet, men bruker kurver i stedet for slag. Den fungerer bare over kurvene som er opprettet i dette verktøyet! Vanligvis vurderer den kun kurver i ‘CurvesStrikes’-mappen i kurvetreet.
Smart Retopo Videoen viser det vi kaller Smart-Retopo-funksjonen, basert på bruk av Curves-verktøysettet.
I modus Loft trekker du streker og trykker ENTER (Bruk) for å lage en loft polyoverflate (Retopo Mesh).
Du kan tegne enkel overflate-strip i modus Strip.
Du kan tegne grensen til nettet i modus Quadrangulation.
Etter å ha trykket på Enter, oppretter du forberedende mesh. Du kan redigere grenselinjen. trykk ENTER (Bruk) for å lage et Retopo Mesh. Trykk ESC for å fjerne streker.
Hold nede Shift for å slå av Snapping. Begynn å tegne i tom plass for å skjære. Rediger kanter med mus med høyre knapp. Hvis du holder nede Ctrl, aktiverer du Slide Edge. Hvis du holder nede Ctrl+Shift, aktiverer du Splite Rings.
U Spans Angir antall noder i den lengste kurven. Antall trinn i andre avhenger av lengden på kurven. Hvis du holder nede Ctrl, kan du endre U-spenn med musehjul.
Korrespondanse av antall USpans/VSpans til Qty of Face. Lagt til avmerkingsknapp “Alternativt valg”.
R-Fill: Dette er et Quad Fill-verktøy designet for å fylle hull i en maske med riktig topologisk flyt.
Kniv: Skjær et ansikt med kniv. Tegn linjen og trykk ENTER.
Gratis ekstruder: Ekstruder i alle retninger. Husk at nye hjørner ikke blir snappet automatisk, men de vil snappe i ytterligere operasjoner hvis du ikke slår av Auto snap.
Smart ekstruder: Ekstruder ansikt eller kant i alle retninger. Ved å trykke ENTER-tasten opprettes en ny ekstrudering. Du kan også interaktivt skalere (RMB + Dra) og rotere (SHIFT + Dra) valgte flater eller kanter.
Smart Extrude del 2
Smart Extrude i 3DCoat Part2 : Ekstruderverktøy har blitt modifisert etter forespørsel fra brukere. Med et nytt valg er ekstruderen automatisk når bevegelsen starter. Muligheten for å jobbe som før er igjen for Smart Extrude.
Smart Extrude del 3
Splineverktøy: Ekstruder valgte flater langs buen. En Transform Gizmo kan redigere vinkelen og buens akse. Du kan redigere antall segmenter og skaleringsfaktor. I Spline-modus kan du LMB dra punkter for å flytte i 3D-rom og bruke rullehjulet på musen (eller tilsvarende på Wacom-nettbrettet) for å interaktivt skalere geometrien til kantsløyfen som omgir punktet markøren er over.
Hvert splinepunkt representerer en ny ekstrudering. Ved å trykke på ENTER-tasten eller NEW EXTRUDE-knappen i Tool Options-panelet opprettes en ny ekstrudering/punkt.
Dobbeltklikking langs spline skaper en mellomliggende kantløkkeekstrudering/splinepunkt, mens dobbeltklikking på et punkt fjerner en kantløkkeekstrudering/splinepunkt.
Free Moving: Flytting av valgte ansikter/kanter/vertekser. Ved å bruke en mus eller Gizmo. Hvis ingenting er valgt, vil hele masken bevege seg. Du kan flytte en tidligere valgt gruppe eller peke med musepekeren ved å trykke på venstre knapp. Alternativet [Auto pick] må være aktivert.
Surface Swept: Mesh-generering ved å flytte profil langs valgt kurve-guide. Nettstegfrekvensen reguleres i 2 retninger av U og V Spanse. Det er også mulig å sette inn ekstra kantringer på ønsket sted med et dobbeltklikk nær den tykke rosa eller blå kurven.
Lagt til modus: “Twist Plots Editable”. Evnen til å kontrollere rotasjonen langs baneseksjonene.
Surface Swept Tool : I denne modusen er skalering tilgjengelig langs X/Y-aksene.
Profil: Mesh-generering ved å flytte profil langs aksen eller valgt kurve-guide. Nettstegfrekvensen reguleres i 2 retninger av U og V Spanse.
Overflatestripe: En stripe kan lages ved å tegne en senterlinje. Bredden på stripen kan du redigere nær splinepunkter med musehjulet. Du kan sette inn og slette spline-punkter med DblClick. Trykk Esc for å begynne å tegne andre kurver.
Surface Swept 2: Mesh-generering ved å flytte profil langs to valgte kurveledere. Nettstegfrekvensen reguleres i 2 retninger av U og V Spanse.
Sweep Surface N Geners: Sweep Surfaces vil bli generert ved å flytte N profiler langs to kurveledere. Etter å ha vist dialogboksen Verktøyalternativer, må du velge den andre guiden og kurveprofilene. Det nye elementet i VoxTree vil bli opprettet, og nettet vil bli plassert der.
Velg det tilsvarende objektet i SculptTree for å kunne endre parametere som tykkelse, antall fasetter og utjevning. Slett det tilsvarende SculptTree-elementet for å slutte å fylle kurven.
Omdreiningsoverflaten: Roteroverflaten vil bli generert ved omdreining av den valgte profilen rundt den valgte kurveaksen. Nettstegfrekvensen reguleres i 2 retninger av U og V Spanse.
Overflate med 2 visninger: Nettet som genereres ved å flytte to kjegler langs kurveguiden. Du kan redigere kurven. “Surface by 2 Views” er ikke aktivert i Z-Up-koordinatsystemet.
Loftoverflate: Loftoverflater er overflater generert av flere kurver som skaper en jevn tangens mellom de valgte kurvene. Mesh-generering ved å bevege seg over valgt kurve-seksjon. Nettstegfrekvensen reguleres i 2 retninger av U og V Spanse.
Loft overflate eksempel av Fluffy
Overflatelapp: Valgte kurver definerer grensen og geometrien til nettet. Trinnfrekvensen for rutenettet er regulert av U Spanse.
Fas: lag en skråkant på kantene.
En rekke kopier: Du kan lage kopier for valgte ansikter eller gjeldende polygrupper. Du må spesifisere antall kopier for lineære og radielle typer. For kopier langs en spline, spesifiser antall trinn.
Gitter: Gitter vil bli generert fra kanter eller valgte flater. Bredden kan endres ved hjelp av den følsomme sirkelen. Flytting av markøren horisontalt endrer bredden og vertikal – dybden.
Til NURBS-overflate: Konvertering av lav-poly-nettoverflater til NURBS-overflater ved hjelp av Catmull-Clark-algoritmen. Med påfølgende export til IGES-fil. Det er også mulig å slå sammen overflater før export.
Velg to overflater for å forene. Trykk på Esc (eller mus med midtre knapp) for å starte et nytt valg.
IGES- export vil kreve en spesiell lisens etter testperioden fordi det i hovedsak er en industriell funksjon.
Legg til eksempler på geometriverktøy
Tweak
Skarpe kanter: Merk kantene som skarpe. Normaler vil bli delt langs disse kantene.
Brush: Dette verktøyet fungerer på samme måte som et mykt utvalg. Topppunktene nærmest midten av børstemarkøren beveger seg mer enn de i ytterkantene. Bruk SHIFT for å jevne ut avstanden mellom hjørnene.
Hold grenser mens du jevner ut: Med dette alternativet aktivert, vil grenser bli bevart mens du jevner ut nettet. Trykk SHIFT for å jevne ut. Gjennom alle grupper: opererer gjennom alle synlige grupper.
Slett polygoner: Klikk (individuelt) eller dra markøren langs polygoner for å slette dem. Hold nede CTRL-tasten for å slette tilkoblede sett med polygoner.
Slett kanter: Slett kanter, kantringer eller kantløkker. Hold nede CTRL-tasten for raskt å velge og slette hele kantløkker.
Kollaps: BRUK LMB på kanten for å skjule den. Bruk CTRL+LMB for å skjule kantringene.
Splittringer: Splitte kantringer med strek.
Flytt: Juster hjørner, kanter og flater.
Skyv kanter: Bruk LMB til å skyve kanter. CTRL+LMB vil skyve kantløkker.
Mål: Klikk for å legge til punkter. Bruk SHIFT for å justere linjene horisontalt, vertikalt eller diagonalt. Trykk ESC for å stoppe oppretting av målguide. Et nytt klikk vil starte en ny veiledning. Klikk på linjer og punkter for å dele linjer eller dra punkter. Måleguider kan brukes i andre verktøy som visuelle markører eller snappeguider.
Show Open Edge: Open Edge of Mesh-tegning av Red.
Dobbeltklikk for å slette punkt. Flytt punkter i nærheten sammen for å slette fanget punkt. Bruk CTRL for å unngå å feste til eksisterende punkter eller linjer, for eksempel når du skal starte ny linje fra eksisterende punkt eller linje.
UV
Legg til klynger: Bruk LMB til å merke klyngen (UV øyene) midt på ansiktene. Klikk på klyngen igjen for å slette den.
Merk sømmer: Merk sømmer på UV-kartet. CTRL+LMB fjerner merkingen av en søm.
Kantløkker: Merk hele kantløkker på UV-kartet. Bruk CTRL+LMB for å fjerne merkingen.
UV sti: Legg sti langs den korteste veien (under visse kriterier) mellom flere punkter. Klikk for å legge til punkter eller delte linjer, bruk RMB, eller dobbeltklikk for å fjerne punkter. Trykk ENTER for å markere sømmer, og CTRL ENTER for å slette sømmer. Bruk forskjellige kriterier for å justere baneflyten.
Slå sammen klynger: Hold sømmen mellom klynger og klikk for å fjerne hele sømmen og slå sammen klynger. Hvis de uthevede sømmene er røde, har de resulterende oppsummeringsøyene selvkryss eller for stor firkantet søppel. Hvis den er grønn, har oppsummeringsøya ingen selvkryss, og kvadratisk søppel er ikke mer enn 1/2.
Kommandoer
Transformer: Transformer valgte ansikter/vertekser. Hvis ingenting er, vil hele det valgte nettet bli transformert.
Snap: Fest retopo mesh toppunkter til overflaten. Det hjelper hvis du har endret objektets tilstand i scenen og ønsker å feste retopo nettverk på nytt. Bare utvalgte toppunkter vil bli påvirket hvis du er i “Velg”-verktøyet i toppunktmodus.
Skala: Skaler valgt eller hele mesh. Hver koblingsklynge vil bli transformert separat.
Slapp av: Slapp av hele retopo nettet eller undersettet. Hvis du er i “Velg”-verktøyet i toppunktmodus, vil bare utvalgte toppunkter bli påvirket.
Import: Import retopo mesh.
Export: Export poly mesh.
Del inn .
Glatt (CC): Del inn og jevn ut den gjeldende gruppen med Catmull-Clark-underavdelingen.
Slett mesh .
Symmetri: Påfør symmetri på nettet.
Unwarp: Plasser alle øyene på UV kartet.
Butikkvalg .
Lastevalg .
Fjern markering .
Lagre kontur: Denne kommandoen lar deg lagre kontur i reell skala som EPS eller DXF for ytterligere laserskjæring. Lengden på linjene tilsvarer den geometriske lengden. Det er nyttig hvis du vil kutte figurer med en laserskjærer og lime sammen deler.
Valgt
Utvid: Utvid området til valgte elementer.
Kontrakt: Kontraher arealet til valgte elementer.
Transformer: Transformer valgte ansikter/vertekser. Hvis ingenting er valgt, vil hele nettet bli transformert.
Normal ekstruder: Ekstruder langs den gjennomsnittlige normalretningen. Husk at nye hjørner ikke blir snappet automatisk, men de vil snappe i ytterligere operasjoner hvis du ikke slår av Auto snap.
Ekstruder ansikter: Ekstruder ansikter slik at hver side vil bli flyttet med samme avstand når det er mulig. Vær oppmerksom på at i noen tilfeller er forskyvning av nøyaktig parallelle flater umulig, men 3DCoat prøver å forskyve så nøyaktig som mulig.
Ekstruder toppunkter: Ekstruder flater slik at hvert toppunkt vil bli forskjøvet i samme avstand.
Intrude: Intrude valgte ansikter.
Skall: Lag et skall av utvalgte ansikter. Fluffy sa: Velg først ansiktene du vil “størkne”, og aktiver deretter Shell- verktøyet…
Bruk deretter knappene i Verktøyalternativer- vinduet eller pil-dip for å stille inn mengden ekstrudering…
Gratis ekstruder: Ekstruder i alle retninger. Husk at nye hjørner ikke blir snappet automatisk, men de vil snappe i ytterligere operasjoner hvis du ikke slår av Auto snap.
Cut Edges: Cut Edges i like segmenter. Brukeren vil forhåndsbestemme antall segmenter langs den(e) valgte kanten(e).
Snap: Fest retopo mesh toppunkter til overflaten. Det hjelper hvis du har endret objektets tilstand i scenen og ønsker å feste retopo nettverk på nytt. Bare utvalgte toppunkter vil bli påvirket hvis du er i “Velg”-verktøyet i toppunktmodus.
Skala: Skaler valgt eller hele mesh. Hver koblingsklynge vil bli transformert separat.
Slapp av: Slapp av hele retopo nettet eller undersettet. Bare utvalgte toppunkter vil bli påvirket hvis du er i “Velg”-verktøyet i toppunktmodus.
Roter CW: Roter valgte kanter med klokken.
Roter moturs: Roter valgte kanter mot klokken.
Ekstruder: Ekstruder valgte kanter.
Del: Velg flere kanter, og klikk deretter på Del. Flytt musen over kantene for å spesifisere delingsposisjonen, og klikk deretter for å dele. Du kan utløse dette verktøyet og dele valgte kanter ved å bruke INSERT-tasten.
Skjul: Bruk BKSP for å skjule valgte kanter.
Slett: Bruk DELETE-tasten for å slette valgte kanter.
Edge Loop: Trykk på L for å velge en kantløkke. Velg to kanter på en kantløkke for å begrense effekten.
Kantring: Trykk på R for å velge en kantring. Velg to kanter på en kantring for å begrense effekten.
Sel.Sharp: Velg skarpe kanter.
Del kant: Del opp de valgte kantene.
Bro: Ved å velge to kanter kan du lage et ansikt.
Sett sømmer: Merk valgte kanter som sømmer (i UV forhåndsvisningsvindu).
Slett UV sømmer: Slett sømmer over valgte kanter (i UV forhåndsvisningsvinduet).
Merk som skarp: Merk valgte kanter som skarpe. Normaler vil bli delt langs kantene.
Clear Sharp: Klare, skarpe kanter. Normaler vil ikke deles.
Butikkvalg: Butikkvalg.
Load Selection: LoadSelection.
Slett utvalg: Slett utvalg.
Juster toppunkter: Juster toppunkter etter plan. Du kan se bevegelsesretningen til toppunktene. Hvis ansikter er valgt, kan justering skje med sirkel eller kule.
Hele mesh
Import: Import retopo mesh.
Export: Export retopo mesh.
Del opp: Del opp polymesh.
Glatt (CC): Del inn og jevn ut den gjeldende gruppen med Catmull-Clark-underavdelingen.
Smooth Selection CC: Del inn og jevn ut valgte ansikter ved hjelp av Catmull-Clark-algoritmen.
Slett mesh: Slett poly mesh.
Symmetri: Påfør symmetri på nettet.
Pakk ut: Plasser alle øyene på UV kartet.