형상 추가
추가/분할 : 점 사이의 선을 사용하여 폴리곤을 추가합니다. 이 모드에서 새 다각형, 분할 면, 가장자리를 추가하고 정점을 연결할 수 있습니다. 가장자리/꼭지점을 조정하려면 RMB를 사용하십시오.
추가/분할 도구를 대상 용접 도구로 사용할 수 있습니다.
ZX… 핫키 조합을 사용하여 평면에서 점을 이동합니다.
또는 핫키 x, y 또는 z를 사용하여 축 이미지를 따라 이동합니다.png
선택: 이 모드에서는 개별 정점, 가장자리 및 면을 선택할 수 있습니다. CTRL을 사용하여 선택 항목에서 요소를 제거합니다. LMB로 요소를 선택한 다음 RMB로 이동(슬라이드)합니다. ‘얼굴’ 모드에서 얼굴을 세분화하려면 INSERT를 사용하고 삭제하려면 DEL을 사용하십시오. ‘가장자리’ 모드에서 INSERT를 사용하여 가장자리를 분할하고, BKSP를 사용하여 접고, DEL을 사용하여 가장자리를 제거하고, L을 사용하여 가장자리 루프를 선택하고, R을 사용하여 가장자리 링을 선택하고, SHIFT를 사용하여 가장자리 링을 선택/강조 표시합니다.
이 명령은 하단에 새로운 패널 도구를 엽니다 (선택 및 전체 메시). 새 명령에 대해서는 이 페이지 아래를 참조하십시오.
빠른 시작 메뉴 ‘얼굴’ 모드에서 얼굴을 세분화하려면 INSERT를 사용하고 삭제하려면 DEL을 사용하십시오. ‘가장자리’ 모드에서 INSERT를 사용하여 가장자리를 분할하고, BKSP를 사용하여 접고, DEL을 사용하여 가장자리를 제거하고, L을 사용하여 가장자리 루프를 선택하고, R을 사용하여 가장자리 링을 선택하고, SHIFT를 사용하여 가장자리 링을 선택/강조 표시합니다.
Shift 키를 누른 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 선택 도구에서 기즈모를 시작할 수 있습니다.
Retopo 및 모델링 작업 공간을 위한 3DCoat 2023의 소프트 선택 기능. 또한 조각 작업 영역의 포즈 도구에서 동일한 선택 모드를 통합합니다.
경로 를 선택합니다 .
다각형에 대한 점: LMB로 점을 추가합니다. RMB로 포인트를 조정하고 얼굴을 추가합니다. (미리보기 보기) SHIFT로 삼각형을 강제 적용합니다. 쿼드를 보다 정확하게 배치하려면 커서를 잠재적 쿼드의 중심 가까이에 둡니다. 특수 명령 그룹 으로 전환하여 포인트를 지웁니다.
스트로크: 스트로크를 그리고 Enter 키를 눌러 폴리 표면을 만듭니다. ESC를 눌러 스트로크를 지웁니다. Ctrl 키를 사용하여 그리면 스플라인을 추가하고 기존 스트로크를 연결하고 끊을 수 있습니다.
닫힌 스플라인/곡선을 그릴 수도 있습니다. 슬라이스할 공간에서 그리기 시작합니다. 원통을 만들려면 단일 스트로크로 여러 슬라이스 또는 원을 결합할 수 있습니다.
곡선/획: 획 도구와 유사하게 작동하지만 획 대신 곡선을 사용합니다. 이 도구 내에서 생성된 곡선에서만 작동합니다! 일반적으로 곡선 트리의 ‘CurvesStrikes’ 폴더에 있는 곡선만 고려합니다.
Smart Retopo 비디오는 Curves 도구 세트 사용을 기반으로 Smart-Retopo 기능이라고 부르는 것을 보여줍니다.
모드에서 로프트 그리기 선을 그리고 ENTER(적용)를 눌러 로프트 폴리서피스(Retopo Mesh)를 생성합니다.
스트립 모드에서 간단한 표면 스트립을 그릴 수 있습니다.
Quadrangulation 모드에서 메쉬의 경계를 그릴 수 있습니다.
Enter 키를 누른 후 준비 메쉬를 만듭니다. 경계선을 편집할 수 있습니다. ENTER(적용)를 눌러 Retopo Mesh를 생성합니다. ESC를 눌러 스트로크를 지웁니다.
스냅을 끄려면 Shift 키를 누르십시오. 슬라이스 할 빈 공간에서 그리기 시작하십시오. 오른쪽 버튼 마우스로 가장자리를 편집합니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 슬라이드 에지를 활성화합니다. Ctrl+Shift를 누르고 있으면 스플릿 링이 활성화됩니다.
U 범위 가장 긴 곡선의 노드 수를 지정합니다. 다른 단계의 수는 곡선의 길이에 따라 다릅니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 마우스 휠로 U Span을 변경할 수 있습니다.
USpans/VSpans 수량과 Face 수량의 대응. 체크 버튼 “대체 선택”을 추가했습니다.
R-Fill: 적절한 토폴로지 흐름으로 메시의 구멍을 채우도록 설계된 쿼드 채우기 도구입니다.
칼: 칼로 얼굴을 자릅니다. 선을 그리고 Enter 키를 누릅니다.
자유 돌출: 원하는 방향으로 돌출합니다. 새 정점은 자동으로 스냅되지 않지만 자동 스냅을 끄지 않으면 추가 작업에서 스냅됩니다.
Smart Extrude: 면이나 가장자리를 원하는 방향으로 돌출시킵니다. Enter 키를 누르면 새 돌출이 생성됩니다. 선택한 면이나 가장자리를 대화식으로 크기 조정(RMB + 끌기)하고 회전(SHIFT + 끌기)할 수도 있습니다.
스마트 돌출 2부
3DCoat Part2의 Smart Extrude : Extrude 도구가 사용자 요청에 따라 수정되었습니다. 새 선택을 사용하면 이동이 시작될 때 돌출이 자동으로 수행됩니다. 이전과 같이 작업할 수 있는 가능성은 Smart Extrude에 남겨 둡니다.
스마트 돌출 3부
스플라인 도구: 호를 따라 선택한 면을 돌출시킵니다. 변환 기즈모는 호의 각도와 축을 편집할 수 있습니다. 세그먼트 수 및 축척 비율을 편집할 수 있습니다. 스플라인 모드에서 LMB 포인트를 드래그하여 3D 공간에서 이동하고 마우스의 스크롤 휠(또는 Wacom Tablet의 경우 동급)을 사용하여 커서가 있는 포인트 주변의 가장자리 루프 형상을 대화식으로 확장할 수 있습니다.
각 스플라인 점은 새 돌출을 나타냅니다. 도구 옵션 패널에서 ENTER 키 또는 NEW EXTRUDE 버튼을 누르면 새 돌출/점이 생성됩니다.
스플라인을 따라 두 번 클릭하면 중간 가장자리 루프 돌출/스플라인 점이 생성되고 점을 두 번 클릭하면 가장자리 루프 돌출/스플라인 점이 제거됩니다.
자유 이동: 선택한 면/가장자리/꼭지점을 이동합니다. 마우스 또는 기즈모를 사용합니다. 아무 것도 선택하지 않으면 전체 메쉬가 움직입니다. 왼쪽 버튼을 눌러 마우스 커서로 이전에 선택한 그룹이나 포인트를 이동할 수 있습니다. [자동 선택] 옵션이 활성화되어 있어야 합니다.
표면 스윕: 선택한 곡선 안내선을 따라 프로파일을 이동하여 메쉬를 생성합니다. 그리드 스텝 주파수는 U 및 V 스팬스에 의해 2방향으로 조절됩니다. 두꺼운 분홍색 또는 파란색 곡선 근처에서 두 번 클릭하여 원하는 위치에 추가 가장자리 링을 삽입하는 것도 가능합니다.
추가 모드: “Twist Plots Editable”. 트랙 섹션을 따라 회전을 제어하는 기능.
Surface Swept Tool : 이 모드에서는 X / Y 축을 따라 크기 조정이 가능합니다.
프로파일: 축 또는 선택한 커브 가이드를 따라 프로파일을 이동하여 메쉬를 생성합니다. 그리드 스텝 주파수는 U 및 V 스팬스에 의해 2방향으로 조절됩니다.
표면 스트립: 중심선을 그려 스트라이프를 만들 수 있습니다. 마우스 휠로 스플라인 포인트 근처에서 편집할 수 있는 스트립의 너비입니다. DblClick으로 스플라인 점을 삽입하고 삭제할 수 있습니다. Esc를 눌러 다른 곡선 그리기를 시작합니다.
Surface Swept 2: 선택한 두 곡선 가이드를 따라 프로파일을 이동하여 메쉬를 생성합니다. 그리드 스텝 주파수는 U 및 V 스팬스에 의해 2방향으로 조절됩니다.
스윕 표면 N 생성기: 스윕 표면은 두 곡선 가이드를 따라 N 프로파일을 이동하여 생성됩니다. 도구 옵션 대화 상자가 나타나면 두 번째 가이드와 곡선 프로필을 선택해야 합니다. VoxTree에 새 항목이 생성되고 메쉬가 배치됩니다.
SculptTree에서 해당 객체를 선택하면 두께, 다면체 수량 및 스무딩과 같은 매개변수를 변경할 수 있습니다. 해당 SculptTree 요소를 삭제하여 곡선 채우기를 중지합니다.
회전 표면: 선택한 곡선 축을 중심으로 선택한 프로파일의 회전에 의해 회전 표면이 생성됩니다. 그리드 스텝 주파수는 U 및 V 스팬스에 의해 2방향으로 조절됩니다.
Surface by 2 Views: 곡선 가이드를 따라 두 개의 원뿔을 이동하여 생성된 메시입니다. 곡선을 편집할 수 있습니다. “Surface by 2 Views”는 Z-Up 좌표계에서 활성화되지 않습니다.
로프트 표면: 로프트 표면은 선택한 곡선 사이에 부드러운 접선을 생성하는 여러 곡선에 의해 생성된 표면입니다. 선택한 곡선 섹션을 가로질러 이동하여 메쉬를 생성합니다. 그리드 스텝 주파수는 U 및 V 스팬스에 의해 2방향으로 조절됩니다.
Fluffy의 로프트 표면 예
표면 패치: 선택한 곡선은 메쉬의 경계 및 형상을 정의합니다. 그리드 단계 주파수는 U Spanse에 의해 규제됩니다.
경사: 가장자리에 경사를 만듭니다.
복사본 배열: 선택한 면 또는 현재 폴리 그룹에 대한 복사본을 만들 수 있습니다. 선형 및 방사형 유형에 대한 사본 수를 지정해야 합니다. 스플라인을 따라 복사하는 경우 단계 수를 지정합니다.
격자: 격자는 가장자리 또는 선택한 면에서 생성됩니다. 너비는 민감한 원을 사용하여 변경할 수 있습니다. 커서를 수평으로 이동하면 너비와 수직 깊이가 변경됩니다.
NURBS 표면으로: Catmull-Clark 알고리즘을 사용하여 로우 폴리 메시 면을 NURBS 표면으로 변환합니다. 이후에 IGES 파일로 export . export 전에 표면을 병합하는 것도 가능합니다.
통합할 두 표면을 선택합니다. Esc(또는 마우스 가운데 버튼)를 눌러 새 선택을 시작합니다.
IGES export 본질적으로 산업 기능이기 때문에 테스트 기간 이후에 특별 라이센스가 필요합니다.
비틀기
날카로운 모서리: 모서리를 날카로운 것으로 표시합니다. 법선은 해당 가장자리를 따라 분할됩니다.
Brush: 이 도구는 소프트 선택과 유사하게 작동합니다. 브러시 커서의 중심에 가장 가까운 정점이 외부 가장자리에 있는 정점보다 더 많이 움직입니다. SHIFT를 사용하여 정점 간격을 부드럽게 합니다.
Keep Bounds While Smoothing: 이 옵션을 활성화하면 메시를 부드럽게 하는 동안 경계가 유지됩니다. 부드럽게 하려면 SHIFT를 누르십시오. 모든 그룹을 통해: 보이는 모든 그룹을 통해 작동합니다.
다각형 삭제: (개별적으로) 클릭하거나 다각형을 따라 커서를 드래그하여 삭제합니다. 연결된 폴리곤 세트를 삭제하려면 CTRL 키를 누르십시오.
가장자리 삭제: 가장자리, 가장자리 링 또는 가장자리 루프를 삭제합니다. 전체 가장자리 루프를 빠르게 선택하고 삭제하려면 CTRL 키를 누르십시오.
축소: 가장자리에서 LMB를 사용하여 축소합니다. 가장자리 링을 접으려면 CTRL+LMB를 사용하십시오.
분할 링: 선으로 가장자리 링을 분할합니다.
이동: 정점, 모서리 및 면을 조정합니다.
가장자리 슬라이드: LMB를 사용하여 가장자리를 슬라이드합니다. CTRL+LMB는 가장자리 루프를 슬라이드합니다.
측정: 점을 추가하려면 클릭합니다. SHIFT를 사용하여 가로, 세로 또는 대각선으로 선을 정렬합니다. 측정 가이드 작성을 중지하려면 ESC를 누르십시오. 새로운 클릭은 새로운 가이드를 시작합니다. 선과 점을 클릭하여 선을 분할하거나 점을 드래그합니다. 측정 가이드는 다른 도구에서 시각적 마커 또는 스냅 가이드로 사용할 수 있습니다.
열린 가장자리 표시: 빨간색으로 그린 메시의 열린 가장자리.
점을 지우려면 두 번 클릭하십시오. 주변 포인트를 함께 이동하여 캡처 포인트를 삭제합니다. 예를 들어 기존 점이나 선에서 새 선을 시작해야 하는 경우 CTRL을 사용하여 기존 점이나 선에 스냅하지 않도록 합니다.
UV
클러스터 추가: LMB를 사용하여 얼굴의 클러스터(UV 섬) 중심을 표시합니다. 클러스터를 다시 클릭하여 삭제합니다.
Mark Seams: UV-Map에 이음새를 표시합니다. Ctrl+LMB는 이음새 표시를 해제합니다.
Edge Loops: UV-Map에서 전체 가장자리 루프를 표시합니다. CTRL+LMB를 사용하여 표시를 해제하십시오.
UV 경로: 여러 지점 사이의 최단 경로(특정 기준에 따라)를 따라 경로를 설정합니다. 점이나 분할선을 추가하려면 클릭하고 RMB를 사용하거나 점을 제거하려면 두 번 클릭합니다. 이음새를 표시하려면 ENTER를 누르고 이음새를 삭제하려면 CTRL ENTER를 누르십시오. 다른 기준을 사용하여 경로 흐름을 조정합니다.
클러스터 가입: 클러스터 사이의 이음새를 마우스로 가리키고 클릭하여 전체 이음새를 제거하고 클러스터를 연결합니다. 강조 표시된 이음새가 빨간색이면 결과 요약 섬에 자체 교차가 있거나 너무 큰 정사각형 쓰레기가 있는 것입니다. 녹색이면 요약 섬에 자체 교차가 없고 정사각형 쓰레기는 1/2 이하입니다.
명령
변환: 선택한 면/정점을 변환합니다. 아무 것도 없으면 선택한 전체 메쉬가 변형됩니다.
스냅: retopo 메시 정점을 표면에 스냅합니다. 장면에서 개체의 상태를 변경하고 retopo 메시를 다시 스냅하려는 경우 도움이 됩니다. 정점 모드의 “선택” 도구에 있는 경우 선택한 정점만 영향을 받습니다.
배율: 선택한 메시 또는 전체 메시의 배율을 조정합니다. 각 연결 클러스터는 개별적으로 변환됩니다.
이완: 전체 retopo 메시 또는 하위 집합을 이완합니다. 정점 모드의 “선택” 도구에 있는 경우 선택한 정점만 영향을 받습니다.
Import : retopo 메쉬를 Import .
Export: 폴리 메쉬를 Export .
세분화 .
평활화(CC): Catmull-Clark 세분화로 현재 그룹을 세분화하고 평활화합니다.
메쉬 삭제 .
대칭: 메시에 대칭을 적용합니다.
왜곡 해제: 모든 섬을 UV 맵에 맞춥니다.
매장 선택 .
로드 선택 .
선택 취소 .
윤곽 저장: 이 명령을 사용하면 추가 레이저 절단을 위해 EPS 또는 DXF로 윤곽을 실제 축척으로 저장할 수 있습니다. 선의 길이는 기하학적 길이에 해당합니다. 레이저 커터를 사용하여 모양을 자르고 부품을 함께 붙일 때 유용합니다.
선택된
확장: 선택한 요소의 영역을 확장합니다.
계약: 선택한 요소의 영역을 계약합니다.
변환: 선택한 면/정점을 변환합니다. 아무 것도 선택하지 않으면 전체 메시가 변형됩니다.
법선 돌출: 평균 법선 방향을 따라 돌출합니다. 새 정점은 자동으로 스냅되지 않지만 자동 스냅을 끄지 않으면 추가 작업에서 스냅됩니다.
면 돌출: 가능할 때마다 각 면이 같은 거리에서 이동하도록 면을 돌출시킵니다. 경우에 따라 정확히 평행한 면 변위가 불가능하지만 3DCoat 가능한 한 정확하게 변위를 시도합니다.
정점 돌출: 면을 돌출시켜 각 정점이 동일한 거리로 변위되도록 합니다.
끼어들기: 선택한 면을 끼어들게 합니다.
셸: 선택한 면의 셸을 만듭니다. Fluffy: 먼저 “고체화”하려는 면을 선택한 다음 셸 도구를 활성화합니다…
그런 다음 도구 옵션 창의 버튼이나 화살표 기즈모를 사용하여 돌출량을 설정합니다…
자유 돌출: 원하는 방향으로 돌출합니다. 새 정점은 자동으로 스냅되지 않지만 자동 스냅을 끄지 않으면 추가 작업에서 스냅됩니다.
가장자리 자르기: 가장자리를 동일한 세그먼트로 자릅니다. 사용자는 선택한 가장자리를 따라 세그먼트 수를 미리 결정합니다.
스냅: retopo 메시 정점을 표면에 스냅합니다. 장면에서 개체의 상태를 변경하고 retopo 메시를 다시 스냅하려는 경우 도움이 됩니다. 정점 모드의 “선택” 도구에 있는 경우 선택한 정점만 영향을 받습니다.
배율: 선택한 메시 또는 전체 메시의 배율을 조정합니다. 각 연결 클러스터는 개별적으로 변환됩니다.
이완: 전체 retopo 메시 또는 하위 집합을 이완합니다. 정점 모드의 “선택” 도구에 있는 경우 선택한 정점만 영향을 받습니다.
CW 회전: 선택한 가장자리를 시계 방향으로 회전합니다.
CCW 회전: 선택한 가장자리를 시계 반대 방향으로 회전합니다.
돌출: 선택한 가장자리를 돌출시킵니다.
분할: 여러 가장자리를 선택한 다음 분할을 클릭합니다. 가장자리 위로 마우스를 이동하여 분할 위치를 지정한 다음 클릭하여 분할합니다. 이 도구를 트리거하고 INSERT 키를 사용하여 선택한 가장자리를 분할할 수 있습니다.
축소: BKSP를 사용하여 선택한 가장자리를 축소합니다.
삭제: DELETE 키를 사용하여 선택한 가장자리를 삭제합니다.
에지 루프: L을 눌러 에지 루프를 선택합니다. 한 가장자리 루프에서 두 가장자리를 선택하여 효과를 제한합니다.
에지 링: R을 눌러 에지 링을 선택합니다. 한 가장자리 링에서 두 가장자리를 선택하여 효과를 제한합니다.
Sel.Sharp: 날카로운 모서리를 선택합니다.
가장자리 분할: 선택한 가장자리를 분할합니다.
브리지: 두 개의 가장자리를 선택하여 면을 생성할 수 있습니다.
이음새 설정: 선택한 가장자리를 이음새로 표시합니다( UV 미리보기 창에서).
UV 이음새 삭제: 선택한 가장자리 위의 이음새를 삭제합니다( UV 미리보기 창에서).
날카롭게 표시: 선택한 가장자리를 날카롭게 표시합니다. 법선은 해당 가장자리를 따라 분할됩니다.
Clear Sharp: 깨끗하고 날카로운 모서리. 법선은 분할되지 않습니다.
매장 선택: 매장 선택.
선택 로드: LoadSelection.
선택 해제: 선택 해제.
꼭지점 정렬: 평면으로 꼭지점을 정렬합니다. 정점의 이동 방향을 볼 수 있습니다. 면을 선택한 경우 원 또는 구로 정렬이 발생할 수 있습니다.
전체 메시
Import : retopo 메쉬를 Import .
Export : retopo 메쉬를 Export .
세분화: 폴리 메시를 세분화합니다.
평활화(CC): Catmull-Clark 세분화로 현재 그룹을 세분화하고 평활화합니다.
Smooth Selection CC: Catmull-Clark 알고리즘을 사용하여 선택한 면을 세분화하고 매끄럽게 합니다.
메쉬 삭제: 폴리 메쉬를 삭제합니다.
대칭: 메시에 대칭을 적용합니다.
Unwrap: 모든 섬을 UV 맵에 맞춥니다.