3D Coat 015 का परिचय – मूर्तिकला कक्ष – Anton Tenitsky द्वारा कमांड टूल्स।
साइडबार में केवल कुछ ही आदेश हैं, लेकिन वे सभी बहुत महत्वपूर्ण हैं।
रेस+
बहुभुज रिज़ॉल्यूशन जोड़ने के लिए इसका उपयोग केवल तभी करें जब आपने अपनी मूर्तिकला में पर्याप्त विवरण जोड़ने के लिए वर्तमान रिज़ॉल्यूशन की क्षमता समाप्त कर दी हो।
संकल्प बढ़ाओ
रिज़ॉल्यूशन बढ़ाने से मौजूदा ऑब्जेक्ट लेयर में पॉलीगॉन की संख्या प्रभावी रूप से दोगुनी हो जाएगी। यह उच्च रिज़ॉल्यूशन पर एक परत को और अधिक विवरण देने की अनुमति देता है। आप स्कल्प्ट ट्री में लेयर के नाम से ठीक पहले लेयर का रेजोल्यूशन देख सकते हैं। अगर इसका सिर्फ नाम है, तो आपको पता चल जाएगा कि यह अपने बेस रेजोल्यूशन पर है और इसे बढ़ाया नहीं गया है।
रीसेंपल
पुन: नमूना : यह आपको एक संवाद के साथ प्रस्तुत करता है जो आपको अपने मॉडल के “ऊपर या नीचे” के संकल्प को समायोजित करने की अनुमति देता है, जैसा आपको चाहिए।
साफ़
यह वर्तमान परत से सभी बहुभुज सूचना को साफ़ कर देगा। यह तब उपयोगी होता है जब आप वर्तमान परत का नाम और रिज़ॉल्यूशन रखना चाहते हैं लेकिन वोक्सल्स नहीं।
सब चिकना
सभी को स्मूथ करें : मौजूदा स्कल्प लेयर पर हर चीज़ को स्मूथ करता है। मूर्तिकला वृक्ष में वर्तमान में चयनित वस्तु परत के सभी चेहरों को समान रूप से चिकना (या आराम) करेगा।
ऊपर
मल्टीरिज़ॉल्यूशन के साथ उत्तर प्रदेश कदम उठाएं, और यदि आप उच्चतम पर हैं तो नई उपखंड परत जोड़ें।
नीचे
बहु-रिज़ॉल्यूशन के साथ नीचे कदम रखें (यदि यह मौजूद है)
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