ALPHAS の重要な変更: 画像 (exr を含む) からインポートされたアルファは、正と負を混在させることができるようになり、よりリアルな肌のディテールを作成できるようになりました。負のアルファは、スカルプト ルームの描画/押し出しのようなブラシで機能します。
追加オプション: アルファは、正確なフォールオフを持つラウンドとしてインポートできます。これにより、未加工のテクスチャからのアルファの作成が大幅に簡素化されます。このオプションは、アルファ パレットまたはドラッグ アンド ドロップを使用して利用できます。
ブラシの作成方法 (アルファ)
2D ペイント アプリケーションでブラシを作成するには、それぞれが3DCoatのアルファ ブラシの 4 つのメイン チャンネルに対応する 4 つのレイヤーが必要です。
3DCoat は、ファイル形式として psd、tif、png、bmp、tga、exr を使用します。コンピューターの仕様に応じて、画像サイズは 256 – 512 – 1024 になります。色深度は 8 ビット psd または 16 ビット tif になります。
すべてのレイヤーにアルファチャンネルが必要であることを覚えておくことが重要です。
既に作成されているアルファを編集する必要がある場合は、Brushパネルでブラシの上で RMB を押して、外部エディタで編集します。

外部エディターでのこれらのレイヤーの順序は重要です。彼らです:
- 色:これには、Brushの色とそれに対応する透明度マスクが含まれます。このマスクは光沢レイヤーにも影響します。
- 高さ/深さ:イメージベースのペイントは、スカルプトと高さ/深さのディスプレイスメントに影響します。このレイヤーの「ゼロ」の高さは、「中間の灰色」または (127, 127, 127) に対応します。凹領域に対応する暗い値は谷を作成し、凸領域に対応する明るい値は山を作成します。
- Specular:白は最大 Specular を表します。黒は鏡面反射光がまったくないことを表し、グレーの陰影は中間値を表します。アルファのアルファ透明度のカラー レイヤーも、スペキュラ ペインティングが発生する場所を決定します。
- 消去マスク:このレイヤーは、ペイント中に他のレイヤーの特定の値を無視するアルファを作成するために使用されます。このマスクはリストの一番下のレイヤーに影響し、Ctrl+Shift を使用してペイントされた領域を消去するとアクティブになることに注意してください。
Emi による tiff 形式を使用したアルファの作成:
PSD と Tiff で編集を比較することはできません。PSD は 8 ビットになり、ext で編集します。エディターは PSD を行うため、8 ビットです。16 ビットを編集する場合は、多層 .tiff 実装を使用する必要があります。他には何もありません。レイヤーではなくチャンネルを使用するため、ここで問題が発生します。したがって、PSD バージョンのように Color、HeightMap、Specular、および EraseMask について考えることができません。PSD を取得して 16 ビットに保存し、importもできません。チャンネルとその順序について考える必要があります。重要なのはPhotoshopで行われます。
– すべての .tiff チャネルが使用されている場合、それらは以下の表に従ってインポートされ、使用されます。
– 使用可能なチャネルの一部のみを使用する場合、importチャネルも以下の表に従って使用されます。
- CH: A&H
- CH: 1 – A 2 –H
- CH: 1、2、3 – RGB、2 – A、H
- CH: 1、2、3 – RGB、4 – A、H
- CH: 1、2、3 – RGB、4 – A、5 – H
- CH: 1、2、3 – RGB、4 – A、5 – H、6 – スペック
- CH: 1、2、3 – RGB、4 – A、5 – H、6 – スペック、7 – 消去マスク
そのため、 3DCoatで16 ビット .tif として作成されたアルファを使用すると、リストに記載されているとおりの処理が行われます。グレー チャネルが 1 つしかないため、 3DCoatによってアルファと高さに変換されます。
その後、edit 16bit tiff を右クリックして Photoshop を使用すると、編集版は 7 チャンネル版になります。最初の 3 つは色情報がないため白で、チャンネル 4 はアルファを表示し、5 は高さを表示し、6 は白、7 は黒になります。しかし、はい、追加のアルファ チャンネルで作業する必要があります。これらのチャネルの順序が重要になります。
したがって、アルファチャンネルで複製して操作し、ペイントすることができます。おそらく問題なく動作しますが、 Photoshopとほとんど互換性がある場合は特に、奇妙なシステムです。
Gimp をPhotoshopと同じようにすることもできますが、Gimp の問題は、Tiff をエクスポートする方法です。機能しません。16 ビットをエクスポートしますが、編集に使用するとアルファが異なって見える理由を説明する RGBA のみをエクスポートします。 3DCoatで 16 ビット Tif を Gimp に送信します。これは、チャネルが正しく使用されておらず、暗い RGBA のみが使用されているためです。
しかし、16 ビット Tiff で編集するときにPhotoshopで得られるのと同じチャンネルを手動で実現しました。最初に下部のすべての追加チャネルを非表示にする必要があり、次にアルファを右クリックして複製しました。追加チャネルのリストの上部に表示されますが、下部にある必要があります。これはチャネル 4 になります。 Photoshopでは下から上に移動するためです。ここでの問題は、高さがPhotoshopで得られるものよりも暗いことです。それを修正するには、RGB を白色でペイントしてアルファを削除し、単色にしてから、RGBA を表示し、TIFF チャネル (現在は下から上に 2 番目です) チャネルを複製し、それの軽量バージョンを作成し、2 番目 (下から上) に配置し、古い Tiff チャネルを削除します。これで、 Photoshopでまったく同じように見えますが、どうでしょうか? Gimp で Tiff を使用することはできず、Gimp は何らかの理由で PSD を 16 ビットではなく 8 ビットとしてエクスポートするため、思ったように動作しません。
新しいアルファ ブラシを3DCoatにimport方法
作成したブラシを、Brushパネルのフォルダーのプラスアイコンを押して 3Dcoat にImportか、新しく作成した個人用フォルダーにインポートします。

画像をビューポートにドラッグ アンド ドロップすることもできます。いくつかのオプションを選択できるポップアップが表示されます。

新しいアルファを作成:このオプションを使用して、新しい従来のアルファを作成します。
丸みを帯びたアルファを作成する:生のテクスチャからアルファを作成することは重要なオプションです。左上のピクセルを高さ 0 として取り、イメージをソフト ラウンドでカットします。結果のアルファは、必要に応じて追加のフォールオフを適用するのに適しています。
新しいストリップを作成:このオプションを使用して、新しいストリップ アルファを作成します。
キャンセル:importをキャンセルします。
デカールが色褪せて見える
デカール/ブラシが色あせて見える理由は、テクスチャをブラシとして3D Coatにimportときに、テクスチャにアルファ チャネルがない場合、 3DCoat が既存の赤、緑、青の組み合わせた輝度に基づいて生成しようとするためです。チャネル (深度マップなどにも使用されます)。 ( Fluffy がこの記事を書いています)
これは、白黒画像ではなくカラー テクスチャをimport場合、生成されるアルファ チャネルの不透明度が画像の明るさに基づいて変化することを意味します。これが、テクスチャ内の赤いピクセルが半透明として表示される理由です。 -透明(白ではないため)。マウスをブラシの上に置くと、そのブラシに関連付けられている各チャネル/マップが表示されます。これは、私が作成したばかりのブラシの例です (チャンネルあたり 8 ビット、24 ビットの .BMP ファイル形式を使用)…
これは同じブラシですが、テクスチャにアルファ チャネルが追加されています (これもチャネルあたり 8 ビットですが、32 ビットの .TGA ファイル形式を使用しています)…
ご覧のように、アルファ チャネルのないテクスチャを使用して作成されたブラシのアルファは、白ではなくグレーであるため、使用するたびに結果が薄れて見えますが、アルファ チャネルのあるテクスチャを使用して作成されたブラシは完全に不透明に見えます。使用時…
そのため、カラー テクスチャを使用して不透明な3D Coatブラシを作成するには、アルファ チャネルを含める必要があります。
Corel Painter でのアルファ チャネルの作成に関しては、私は Painter 2018 のライセンスしか持っていませんが、劇的な変更が行われていないと仮定すると、キャンバス レイヤーを非表示にするだけで、アルファ チャネルを備えた PNG に完全に保存できます。バックグラウンド…
次に、ファイル メニューから [名前を付けて保存] を選択し、.ドロップダウン メニューから PNG ファイル形式を選択し、[アルファを保存] チェックボックスが有効になっていることを確認してください…
その後、テクスチャをブラシとして3D Coatにimportできます。エクスポートしたレイヤーの透明度は、新しいブラシのアルファ チャネルとして表示されます…
3D オブジェクトからBrushを作成する

[Brush]タブの [フォルダー] アイコンをクリックすると、さまざまなファイル形式をimportペンとして使用できます。
3D モデルをビューポートにドラッグ アンド ドロップして、これらのコマンドから選択することもできます

次のオプションを表示する 3D オブジェクト メニュー ポップアップのアルファを作成します。

3D メッシュをインポートするための編集ビューポートが画像に表示されます。モデルは、回転、移動、スケーリングできます。 LMB を押してモデルを回転し、SPACE を押しながらモデルを移動し、RMB で拡大縮小し、ALT+LMB の組み合わせを使用して画面フレーム内で回転します。
3DBrushの作成:このビデオでは、ハード ドライブに既にあるモデルを取得する方法、または3DCoatで直接作成して 3DBrushとして使用する方法を示します。ブラシ ストロークに沿ってオブジェクトを複製します。
テクスチャのサイズと画像の比率を選択できます。以下で説明するように、非正方形の画像を使用すると、ストリップを作成するときに特に便利です。右下隅にあるスライダーを使用して、モデルが背景平面に浸るレベルを調整できます。これにより、ゼロBrushレベルが決まります。
このビデオでは、 Chuot dong が3D ファイルからブラシを作成する方法を紹介しています。
質疑応答
同じ「ソース」ブラシ アイコンを持つ多くのカスタム ブラシがあります。たとえば、クレイ ブラシをカスタム ブラシの開始点として使用した場合、プリセット内の変更されたカスタム ブラシにはクレイ ブラシ アイコンが表示されます。問題は、プリセットに 4 つの「Clay」ブラシ アイコンがあり、名前を見て必要な修正を決定する必要があることです。
プリセット ブラシに異なるカスタム ブラシを割り当てる方法はありますか?
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