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スカルプトの「右クリック」メニュー

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Written by Carlos
September 19, 2022

VoxTree 内の右クリック メニューには多くの機能があります。それらのいくつかは、このメニューに固有のものです。ただし、ほとんどはそうではありません。

ボクセルのパワーの多くは、Vox レイヤーの「右クリック」メニュー セットに含まれる機能にあります。

レイヤー マージの実行、ブール関連付けの作成、スキャンされたメッシュ データのクリーンアップ、「シェル」構造の作成、放射状対称配列の作成、ボクセル解像度の調整とリサンプリング – これらすべて、およびそれ以上のことをこの関数セットで実行できます。

それらは次のとおりです。

一般的なコマンド

すべての隠しボリュームを表示:すべての隠しボリュームを表示します。
サブツリーに隠しボリュームを表示: サブツリーに隠しボリュームを表示します。


削除: 選択したレイヤーを削除します。
子を追加: これは、レイヤー名の近くにある「+」アイコンをクリックするのと同じです。現在のレイヤーの子であるレイヤーを追加します。
名前の変更: デフォルトの「Volume XXX」の代わりに、レイヤーの名前を入力します。


オブジェクトを 2 倍に減らす:選択したオブジェクトのレイヤーの密度を 2 倍に増やします。オブジェクトは 2 回減少します。
オブジェクトを 2 倍に増加: 選択したオブジェクト レイヤーの密度を 2 倍に減少させます。オブジェクトは2倍になります。
グローバル空間へ: オブジェクトをすべての軸で 0 に移動します。これは、シンメトリがアクティブなときにオブジェクトをより完全に対称にするために、何かをワールド空間の中心に直接移動する必要がある場合に最適です。
均一空間へ: 指定された対称軸を横切って直交対称を適用します。
再サンプル: サーフェス ツールにある同じコマンドを複製します。
Radial Array: これは、「Radial」ツールの使用中に行ったすべての設定を、任意の数のスライス カウントでアレイに適用します。ジオメトリは、元の SculptTree オブジェクトに残ります。ツール オプション パネルで「インスタンス」をオンにすると、元のオブジェクトの代わりに、ジオメトリを SculptTree のオブジェクトのインスタンスとして作成することもできます。ツールのオプションを見てみましょう。

  • X/Y/Z に: Rod Transform ギズモを指定された軸に位置合わせします。
  • 開始/終了: ロッド変換ギズモの開始と終了の正確な座標を数値で指定できます。
  • ギズモの長さ: ロッド変換ギズモの長さを数値で指定します。
  • スクリーン ベース: ギズモのサイズをビューポートに相対的に設定します。
  • 配列数: 配列の放射状スライスの数。
  • インスタンス: ジオメトリを同じオブジェクトに複製する代わりに、インスタンス化された VoxTree オブジェクトを作成します。

押し出し:現在のレイヤー内のすべてのオブジェクトを、指定した量だけ外側に押し出します。この金額を

  • 押し出しパラメータ ダイアログ「 .

Extract Shell:オブジェクトのすべての内部ボリュームを消去して、シェルだけが残るようにします。ソリッド ボクセル スカルプチャーに基づいて中空のスキンを作成します。
この関数には 2 つのバージョンがあります。

  • ボクセルを使用してシェルを作成する:ボクセル アルゴリズムを使用してシェル メッシュを作成します。計算に時間がかかりますが、複雑なトポロジに適しています。
  • サーフェスを使用して厚みを付ける:サーフェスの押し出しを使用してメッシュ オブジェクトを厚くします。高速ですが、複雑なトポロジでアーティファクトが発生する可能性があります。

Fill voids :ボクセル オブジェクトを連続したソリッドにします。これは、適切なトポロジを自動または手動で作成するために必要です。このツールは、モデルの内側の空隙またはくぼみを埋めます。
見えないハルを閉じる: オブジェクト内の見えないハルを閉じます。船体が完全に閉じていなくても、船体の外側のわずかな部分しか見えないため、このツールによって閉じられる場合があります。

Thicken : (Surface モードのみ) サーフェスを厚くします。色は保持されます。サーフェスの穴を閉じる: (サーフェス モードのみ) メッシュの穴を閉じます。
Objectify (Separate Disconnected Pieces) : (Surface モードのみ) 分割されたジオメトリのピースごとに VoxTree にオブジェクトを作成し、ジオメトリをそれらのオブジェクトに配置します。

ボリュームを 3B に保存:ボクセル ボリュームをサブツリーなしで3D-Coatネイティブ ファイル形式に保存します。
Save volume with subtree as 3B: ボクセル ボリュームをそのサブツリーと共に3D-Coatネイティブ ファイル形式に保存します。
3D ファイルのImport: 外部の .3B ファイルをシーンにimport。
シェーダ設定の編集: カスタム シェーダのパラメータがある場合は、それを編集します。現在のレイヤーのシェーダー編集ダイアログを開きます。
Import:オブジェクトを Scene にインポートします。

  • 点群のImport:一連の点を一連の小さな球体としてImport。
  • オブジェクトのImport:標準の 3D オブジェクトをシーンにImport。

Export:

  • シーンのExport:シーン全体を個別のオブジェクトのセットとしてエクスポートします。
  • 選択項目をExport:選択したオブジェクトをエクスポートします。
  • メッシュ パネルに保存:現在のオブジェクトをExport、メッシュ パネルでプリセットとして使用します。現在のレイヤ オブジェクトのプレビューが [モデル] パネルに表示されます。
  • スプライン パネルに保存:現在のオブジェクトをスプライン パネルのプロファイルとしてExport。

Autopo (自動トポロジー)

この修正および改善された自動トポロジ作成機能は、有機的形状と機械的形状の両方で同様に機能する、非常に正確で輪郭に追従するトポロジを自動的に生成するようになりました。
自動Retopo

デシメーションによるRetopo:
変形:特殊なギズモを使用してオブジェクト全体を変形します。
Snap to Ground :オブジェクトを地面 (ゼロ) にスナップします。垂直平行移動のみが使用されます。
地面にスナップ: オブジェクトを地面にスナップします。オブジェクトは、地面上で物理的に安定した位置を得るために移動および回転されます。
地面に置く: オブジェクトを地面に置きます。オブジェクトは、地面上で物理的に安定した位置を得るために移動および回転されます。
Clone :スカルプトされたオブジェクトのクローンを作成して変換します。

  • インスタンスの複製:オブジェクトのインスタンスを複製および変換します。
  • 対称性を持つクローン:対称性と変換を持つクローン。
  • 複製して分解:レイヤーを複製し、詳細レベルを 2 倍に下げます。
  • クローン スペース密度:クローン レイヤーと同じ密度でクローン レイヤーを作成します。これは、「コピー」ツールを使用するために不可欠です。

反転:任意の軸 (X、Y、または Z) で現在のレイヤーを反転します。法線を反転します。

可視ボリュームから色をベイク処理:ペイント ルーム (ダイレクトPainting) で適用されたすべての頂点カラーを、すべての可視ボリュームから現在のレイヤにベイク処理します。これにより、レイヤーがサーフェス モードのままになります。

レイヤーとブールコマンド

Merge Visible (ブール値なし):現在のレイヤーで非表示になっていない VoxTree 内のすべてのオブジェクトをマージし、すべての可視レイヤーをそのまま残します。
サブツリーをマージ (ブール値なし):すべてのサブレイヤーを親レイヤーにマージし、プロセスでサブレイヤーを削除します。

Pick Icon :リストから目的のレイヤーを選択する代わりに、ここをクリックして、ビューポートから直接レイヤーを選択することができます。新しい RMB (マウスの右ボタン クリック) レイヤー オプションは、特に「ピック アンド クリック」ブール型操作を容易にするのに非常に役立ちます。

Copy & Merge With… (ブール値なし):オブジェクトのコピーを別のオブジェクトにマージします。 VoxTree で SHIFT+LMB を使用します。
Merge with (Move to) (ブール値なし): オブジェクトを別のオブジェクト スペースに移動します。ドラッグ&ドロップを使用できます。 [+] アイコンにドロップして、オブジェクトをサブツリーに移動します。 Alt + ドラッグすると、オブジェクトが複製されます。



ソフト ブール値の設定:ブール値の相互作用用。サーフェス モードでのみ機能します。

  • ソフト ブール値の適用: このコマンドを使用するには、このコマンドをオンに切り替えます。
  • Soft Bevel Radius: ベベルの量。
  • ベベル形状: フラット ベベル (Bisel) または丸みを帯びたエッジの選択。
  • Bevel Division Counts: 詳細が必要な場合に使用します。
  • ベベル内の緩和を追加。

表示を結合:すべての表示レイヤーをこのレイヤーに結合します。
サブツリーをマージ: このボリュームのサブツリーをマージします。すべての子レイヤーが削除されます。
コピー & マージ…: オブジェクトのコピーを別のオブジェクトにマージします。 VoxTree で SHIFT+LMB を使用します。
Merge with (Move to): オブジェクトを別のオブジェクト スペースに移動します。ドラッグ&ドロップを使用できます。 [+] アイコンにドロップして、オブジェクトをサブツリーに移動します。 Alt + ドラッグすると、オブジェクトが複製されます。
減算…: 選択した別のレイヤーのオブジェクトから現在のレイヤーのオブジェクトを減算します。これは 3dcoat の非常に強力な機能です。これにより、あるオブジェクト レイヤーから別のオブジェクト レイヤーのブール減算が可能になります。 VoxTree で CTRL+LMB ドラッグ アンド ドロップを使用します。オブジェクトを別のオブジェクト スペースに移動します。ドラッグ&ドロップを使用できます。 [+] アイコンにドロップして、オブジェクトをサブツリーに移動します。 Alt + ドラッグすると、オブジェクトが複製されます。
交差: 選択した別のレイヤーのオブジェクトから現在のレイヤーにオブジェクトを追加します。これは「Subtract from」に似ていますが、ブール値の加算が可能です。つまり、ボリュームを他のボリュームと交差させます。 VoxTree で CTRL+SHIFT+LMB ドラッグ アンド ドロップを使用します。
交点を削除: 交点を削除します。
分割: ボリュームを宛先ボリュームで 2 つの部分 (ボリューム) に分割します。 VoxTree で SHIFT+ALT+LMB ドラッグ アンド ドロップを使用します。
親を変更: 現在のレイヤーを別のレイヤーまたはルートに変更します。


チュートリアル

RMB Layer Options & Auto-Pick :このビデオでは、新しい RMB (マウスの右ボタン クリック) レイヤー オプションについて説明します。このオプションは、特に「ピック アンド クリック」ブール型操作を容易にするのに役立ちます。また、比較的新しい自動選択オプションも強調しています。

ボクセルツリーのマージと減算この古いビデオでは、ボクセル ツリーのマージと減算について説明しています: ボリュームのマージ、ボリュームの減算、個々のボリュームの変換、およびVoxtree関数。

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