• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Painting

2550 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Χώρος εργασίας Painting

Γρήγορη εκκίνηση Χώρος εργασίας Painting

Εκπαιδευτικά βίντεο με εργαλεία Painting

Βιτρίνες με υφή

Ως 3D αναλογικό σε διάφορες εφαρμογές 2D ζωγραφικής, το 3D Coat`s Painting Room σάς επιτρέπει να δημιουργείτε γρήγορα λεπτομερείς υφές για τα μοντέλα σας. Όλα τα εργαλεία θα πρέπει να είναι εξοικειωμένα εάν είστε εξοικειωμένοι με τα εργαλεία του Photoshop . Χρησιμοποιώντας επίπεδα για τη δημιουργία απρόσκοπτων υφών οργανικών χαρακτήρων, μηχανικών αντικειμένων ή στοιχείων τοπίου με μια οικεία διεπαφή που βασίζεται σε πινέλο. Τα έξυπνα χειριστήρια βούρτσας μπορούν να αλλάξουν on the-fly με το ποντίκι.

Με το Painting Room, μπορείτε να δημιουργήσετε πολλούς τύπους υφών ταυτόχρονα: Διάχυτο/Χρώμα Αλμπέντο, Γυαλάδα/Μεταλλικότητα και Βάθος (τα οποία μπορούν να εξαχθούν ως χάρτες Bump, Displacement ή Normal). Τα επίπεδα χρώματος μπορούν επίσης να εξαχθούν ως άλλοι χάρτες, συμπεριλαμβανομένων των χαρτών βάρους Vertex, των Χαρτών Εκπομπής/Φωτεινότητας και άλλων.

Ζωγραφίστε με τη βοήθεια του πάνελ στένσιλ, του επαναλαμβανόμενου πλαισίου λωρίδων και της σύνθετης μάσκας για να πραγματοποιήσετε τις τελικές λεπτομέρειες της υφής σας.

Όποτε απαιτείται αυξημένη ακρίβεια, χρησιμοποιήστε τα εργαλεία Stroke Mode Spline και Line-based Brush . Από αυτόν τον ίδιο πίνακα, χρησιμοποιήστε το εργαλείο Stamp για να τοποθετήσετε επαναλαμβανόμενα σχήματα Brush .

Μεγιστοποιώντας την παραγωγικότητα, τα Έξυπνα Υλικά που αποτελούνται από ξεχωριστούς χάρτες στο Painting Room σάς επιτρέπουν να δημιουργείτε υφές PBR ταυτόχρονα. Χρησιμοποιώντας τα έξυπνα υλικά 3DCoat σε χρώματα και αξίες, ζωγραφίστε κανάλια υφής ταυτόχρονα (βάθος, χρώμα, γυαλάδα), κατοπτρική και μεταλλικότητα.

Στο χρώμα όταν το 3DCoat χρησιμοποιεί Mip Maps;

Το σωστό φιλτράρισμα υφής βρίσκεται στο render room. Στην αίθουσα ζωγραφικής, δεν υπάρχει τώρα mipmapping για να επιταχυνθεί η διαδικασία ζωγραφικής σε πραγματικό χρόνο.


Χαρακτηριστικά αίθουσας Painting

– Χρησιμοποιήστε το tablet και τη γραφίδα σας για να δημιουργήσετε ακριβείς υφές και εφέ που χρειάζεστε για τα μοντέλα σας. Όποτε απαιτείται μεγαλύτερη ακρίβεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις διαφορετικές λειτουργίες του πίνακα λειτουργίας Hub.

– Η Painting με τη βοήθεια προτύπων, λωρίδων επαναλαμβανόμενων σχεδίων και έξυπνων υλικών αποτελείται από ξεχωριστές υφές βάθους, χρώματος, γυαλάδας και μεταλλικότητας που λειτουργούν μόνο όταν ενεργοποιούνται από τα αντίστοιχα κουμπιά στην επιφάνεια.

– Export οποιονδήποτε χάρτη υφής ακριβώς στη μορφή που χρειάζεστε, με ή χωρίς κανάλια άλφα, και με ακριβώς τη σωστή απορρόφηση των χαρτών UV σας.

– Χρησιμοποιήστε εικόνες αναφοράς Viewer για καλύτερο προσανατολισμό και οποιαδήποτε εικόνα τροχού Paint για αντιγραφή χρωμάτων και αναφορά.

– Προσαρμόστε το Brush Alpha Panel σας με ένα πλήρες οπλοστάσιο από τις αγαπημένες σας βούρτσες και ρυθμίσεις βουρτσών. Κάθε φορά που ξεκινάτε το 3DCoat, όλα είναι έτοιμα.

– Δοκιμάστε τα διαφορετικά σχήματα ξετυλίγματος με UV εντός του δωματίου UV πριν την export.

– Μπορείτε επίσης να ζωγραφίσετε Vertex Color Maps απευθείας στο voxel των επιφανειακών γλυπτών σας και να χρησιμοποιήσετε τις πιο πρόσφατες τεχνικές υφής με το Ptex.

– Ψήστε τα χρώματα κορυφής και τις υφές Ptex σε τυπικούς χάρτες UV για ευέλικτη χρήση οπουδήποτε.

– Χρησιμοποιήστε εικόνες αναφοράς Viewport για βελτιωμένη καθοδήγηση, καθώς και οποιαδήποτε εικόνα ως τροχό Painting για αντιγραφή χρωμάτων και αναφορά.

– Προσαρμόστε το Brush Alpha Panel σας με ένα πλήρες οπλοστάσιο των αγαπημένων σας ρυθμίσεων Brushes και Brush , έτοιμα για χρήση κάθε φορά που ξεκινάτε το 3DCoat.

– Δείτε τι ακριβώς πρόκειται να λάβετε, σε πραγματικό χρόνο , προτού export σε εξωτερικές εφαρμογές για τελική παραγωγή.

– Χρησιμοποιήστε το Texture UV Editor για να ζωγραφίσετε μόνο με εκείνες τις πτυχές της υφής σας που θέλετε απευθείας στον χάρτη UV για μέγιστη ακρίβεια.

Όταν χρειάζεται να βάψετε πολύ λεπτομερείς και ακριβείς υφές αλλά όχι μετατόπιση, επιλέξτε τη λειτουργία υφής Painting PerPixel . Εάν χρειάζεται να βάψετε με μεγαλύτερες τιμές μετατόπισης, επιλέξτε τη λειτουργία MicroVertex Painting (Displacement) . Ή, μπορείτε να βάψετε χωρίς τις ανησυχίες των ραφών του χάρτη UV με το Ptex.

Μπορείτε επίσης να βάψετε χρώματα κορυφής απευθείας στα μοντέλα επιφανείας σας καθώς και να χρησιμοποιήσετε τις πιο πρόσφατες τεχνικές υφής με το Ptex Painting .


Μενού για τη Painting

Μενού για τη Painting


Παράμετροι εργαλείου επάνω γραμμής

Παράμετροι εργαλείου επάνω γραμμής
Ο επάνω πίνακας παραμέτρων Brush περιέχει εναλλαγές για λειτουργίες όπως “Βάθος, εξομάλυνση, αδιαφάνεια και γυαλάδα” με συνθήκες στην αίθουσα Painting με τη μορφή ενός εικονιδίου με δυνατότητα εναλλαγής (που εναλλάσσεται μεταξύ απόκρισης ποντικιού και απόκρισης tablet).


Painting Parameters & Toolset

Αριστερός πίνακας εργαλείων
Κανάλια βάθους, χρώματος, στιλπνότητας

Painting στρώματα
Painting Ανάμειξη και Μάσκα

Painting με Έξυπνα Υλικά
Επιλογές προεπισκόπησης

Επιλογέας χρωμάτων, πίνακας χρωμάτων εικόνας και προσαρμοσμένες παλέτες χρωμάτων

Συντομεύσεις Painting

Viewport Navigation & Hotkey Assignment : Αυτό το βίντεο καλύπτει τα θέματα της Viewport Navigation σε 3D Coat, καθώς και την αντιστοίχιση πλήκτρων πρόσβασης στο 3DCoat σε εργαλεία όπως αυτά στο Photoshop.


Import & Export

Import βαφής
Export βαφής


Πως να

Viewport Navigation & Hotkey Assignment : Αυτό το βίντεο καλύπτει τα θέματα της Viewport Navigation σε 3D Coat, καθώς και την αντιστοίχιση πλήκτρων πρόσβασης στο 3DCoat σε εργαλεία όπως αυτά στο Photoshop.

Πώς να ανταλλάξετε UVs : Αυτό το βίντεο καλύπτει μια εύκολη μέθοδο στο 3DCoat, για να τροποποιήσετε τις UVs ενός μοντέλου αφού κάνετε κάποιες εργασίες βαφής υφής….χωρίς καμία ποινή.

Sketching in 3DCoat : Αυτό το βίντεο ξεκινά μια σύντομη σειρά που δείχνει τις δυνατότητες Sketching του 3D Coat και τη μοναδική ελκυστικότητα ως εργαλείο Sketching σε κάθε καλλιτέχνη.

Τεχνικές πληροφορίες

Γρήγορη εκκίνηση: Painting χώρου εργασίας

PhotoShop-Centric UI : Αυτό το βίντεο ξεκινά μια σειρά που καλύπτει τα Εργαλεία Painting και δείχνει ορισμένα κοινά στοιχεία μεταξύ του Photoshop και του 3DCoat.

Ζωντανή σύνδεση Photoshop : Αυτό το βίντεο δείχνει τη σύνδεση μεταξύ του Χώρου εργασίας Painting του 3DCoat και του Photoshop. Εναλλακτικά, μπορείτε να αντιστοιχίσετε μια διαφορετική εφαρμογή Επεξεργασίας Εικόνας αντί για το Photoshop (μενού EDIT, Preferences, General Tab, External 2D Editor), αρκεί να μπορεί να επεξεργαστεί αρχεία PSD.

Ροή εργασιών Krita και 3DCoat : Το Krita και το 3DCoat μπορούν να συνεργαστούν άψογα και να ανταλλάξουν εικόνες σε επίπεδα με λίγα μόνο κλικ του ποντικιού. Το Krita είναι γνωστό ως «αντικατάσταση Photoshop στο Linux». Δείτε http://www.krita.org/ για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Krita.

Μετατροπή υφής PBR : πώς το περιεχόμενο που δημιουργείται για παραδοσιακούς σκιαδιστές μπορεί να μετατραπεί σε σκίαστρους PBR , πώς να μετατρέψετε περιεχόμενο από μια ροή εργασίας PBR σε άλλη και να εξηγήσετε τις διάφορες διαφορές στις σύγχρονες ροές εργασίας. Από τον Joe Wilson.

Εκκαθάριση όλων των αχρησιμοποίητων επιπέδων Painting : Αυτό το βίντεο καλύπτει μια μικρή αλλά χρήσιμη βελτίωση της ροής εργασίας στον χώρο εργασίας Painting του 3DCoat. Εάν κάποιος χρειάζεται να δοκιμάσει ξανά τη διαδικασία Baking υφής, τα αντικείμενα και τα στρώματα ζωγραφικής πρέπει να καθαριστούν πρώτα για να αποφευχθούν διπλότυπα. Αυτό το εργαλείο βοηθά στην επιτάχυνση της εκκαθάρισης των στρωμάτων Painting …με ένα μόνο κλικ.

Γρήγορη συμβουλή Αντιμετώπιση Baking AO : Αυτό το βίντεο δείχνει μια γρήγορη συμβουλή σχετικά με την αντιμετώπιση προβλημάτων ψησίματος AO στο 3DCoat, σε περίπτωση που ένας χρήστης αντιμετωπίσει αδικαιολόγητη καθυστέρηση.

Συμβουλή για τη διόρθωση οπτικών ανωμαλιών

import Alpha : Πώς να import μια υφή που θα χρησιμοποιηθεί ως πληροφορίες διαφάνειας επιπέδου (κανάλι Alpha) μέσα στο 3DCoat. Στην πραγματικότητα, η εισαγωγή πληροφοριών άλφα απευθείας στο 3D Coat είναι αδύνατη, αλλά δείχνει μια σύντομη λύση για να το κάνετε ούτως ή άλλως.
Επιπλέον, εξηγήστε πώς να ζωγραφίζετε ευέλικτες πληροφορίες άλφα και πώς βοηθάει εδώ η λειτουργία “Συνδεδεμένο επίπεδο”. Του Κρίστοφ Βέρνερ.

Παραδείγματα Painting

Δοκιμή ζωγραφικής PBR : Μια γρήγορη επίδειξη βάσης του νέου συστήματος βαφής. Του DoctorDanko.

Υφή PBR σε 3DCoat : Ευχαριστούμε πολύ τον Jaakko Saari για αυτό το λεπτομερές σεμινάριο σχετικά με την υφή PBR .

Painting υφής : Αυτή είναι μια επίδειξη μερικών από τα πιο κοινά εργαλεία Painting που θα μπορούσε κανείς να χρησιμοποιήσει σε ένα παρόμοιο έργο. Δεν προορίζεται να είναι ένα σεμινάριο για τις τεχνικές ζωγραφικής δημιουργίας υφής.

Ζωγραφισμένο στο χέρι Όπλο από την Angelina Diez.

Εκμάθηση υφής με στιλέτο φαντασίας από τον mikibencz.

Polypainting – Unique Sculpting Features : Αυτό το βίντεο ξεκινά μια σειρά που τονίζει μερικά από τα μοναδικά χαρακτηριστικά του 3DCoat που το βοηθούν να το ξεχωρίσει. Ξεκινά δείχνοντας πώς το 3DCoat αξιοποιεί το PBR Texture Painting και το High Poly Sculpting ταυτόχρονα… φροντίζοντας ταυτόχρονα δύο κανονικά χρονοβόρες και κουραστικές εργασίες που γίνονται αρκετά γρήγορα.

Painting Mesh to Sculpt Mesh : Αυτό το βίντεο δείχνει τα βήματα που απαιτούνται για να στείλετε ένα αντίγραφο ενός πλέγματος Painting στο Sculpt Workspace (όπου γίνεται ένα Sculpt Mesh που μπορεί να γίνει voxelized ή να εφαρμοστεί δυναμική πλάκα σε αυτό) και να bake επεξεργασίες γλυπτικής μικρής κλίμακας πίσω στο Painting Mesh μέσω ενός νέου normal map .

Από το Painting Painting στο Sculpt και πάλι πίσω : Αυτό το βίντεο δείχνει μια μέθοδο που μπορεί κανείς να χρησιμοποιήσει για να μετατοπίσει πλήρως το μοντέλο σας…. κάντε κάποιες γλυπτικές επεξεργασίες εκεί.
Στη συνέχεια, bake έναν νέο, ενημερωμένο displacement map που μπορεί να προστεθεί στο Painting Room.

Εφαρμογή Χαλκομανίας ή Εικόνας : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει τρεις μεθόδους και σύνολα εργαλείων για την εφαρμογή μιας χαλκομανίας/λογότυπου ή οποιασδήποτε εικόνας στο μοντέλο σας.

Emissive Maps : Αυτό το παλιό βίντεο δείχνει τη χρήση των Χαρτών Specular Color και Emissive (Glow).


ΠΕΡΑΙΤΕΡΩ ΑΝΑΓΝΩΣΗ

Basic Theory of Physically-Based Rendering – Από τον Jeff Russell

Φυσική απόδοση και μπορείτε επίσης! – Του Joe Wilson

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Χώροι εργασίας Δωμάτια
Up Next
Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat