• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Introduction to 3DCoat

9202 views 6

Written by Serhii
September 9, 2022
Liides ja navigeerimine
Tööruumid, ruumid
Põhijooned

3DCoat on üks arenenumaid 3D-loomekomplekte 3D-mudelite loomiseks ja maalimiseks. 3DCoat on saadaval 70 keeles.
Kui teised rakendused selles turusegmendis kipuvad spetsialiseeruma ühele konkreetsele ülesandele, nagu digitaalne skulptuur või Painting, pakub 3DCoat kõrgtasemel võimekust varade loomiseks ja 3D-visualiseerimiseks, näiteks piltide loomiseks.

3DCoat on spetsialiseerunud vokselskulptuurile ja hulknurkskulptuurile, kasutades dünaamilise plaastri tessellatsioonitehnoloogiat ja hulknurksete skulptuuride tööriistu.
See sisaldab automaatset retopoloogiat, patenteeritud nülgimisalgoritmi.

See tehnoloogia loob kasutaja minimaalse panusega täpse ja funktsionaalse hulknurkse võrkkatte mis tahes vokselskulptuurile (koosneb peamiselt nelinurkadest), mis on standard, mida 3D-tootmisstuudiotes laialdaselt kasutatakse. Tavaliselt tuleb sellist hulknurkset topoloogiat hoolikalt käsitsi luua.

Programmi saab kasutada ka paljudest kaubanduslikest 3D-tarkvaratoodetest imporditud 3D-mudelite muutmiseks Applinks nimeliste pistikprogrammide abil.
Otseühenduse valitud välise 3D-rakendusega saab luua Applink torujuhtme kaudu, mis võimaldab edastada mudeli- ja tekstuuriteavet.

Imporditud mudeleid saab teisendada voksliobjektideks , et neid täiustada ja lisada kõrge eraldusvõimega detaile, täielikku UV lahtipakkimist ja mapping, samuti nihketekstuuride, konaruste kaartide ning spekulaarsete ja hajusate värvikaartide lisamiseks.

Integreeritud 3D-sisu loomise paketina pakub 3DCoat laia valikut tööriistu, sealhulgas skulptuuri , retopoloogiat , UV redigeerimist , PBR – PBR , Lowpoly modelleerimist ja renderdamist .

3DCoat eemaldab vajaduse osta (ja õppida) mitut eritarkvara nimetust, mis on suhteliselt kulukas, koondades kõik tootmistaseme tööriistad ühte taskukohasesse rakendusse.

3DCoat õpetused

Litsentsi andmine

Seerianumber on riistvarast sõltumatu ja te võite korraga käitada ainult ühte 3DCoat koopiat. Kui tuvastame mitmes arvutis samaaegselt töötava 3DCoat mitu eksemplari, keelatakse teie seerianumber.
Kui kasutate 3DCoat erinevates kohtades, ärge unustage kasutamata litsentsi desinstallida jaotises Abi -> Litsentsi desinstallimine.
Vastasel juhul võib keegi teie litsentsi kasutada ja see keelatakse.

Põhijooned

3DCoat funktsioonide demo : 3DCoat 2022 on uusim suur 3DCoat väljalase, mis toob kasutajatele palju värskeid uusi funktsioone ja uusi funktsioone.
3DCoat uusimad täiendused hõlmavad nutikate materjalide kinnitamist kihtidele, 4K-kuvarite tuge, küpsetamise skannimist, stseeni renderdamist Rendermanis ja palju muud.

Tekstuurimine ja füüsiliselt põhinev renderdamine

  • MicroVertex, Per Pixel või Ptex Painting ja Polypaint lähenemisviisid.
  • HDRL-iga reaalajas füüsiliselt põhineva renderdamise vaateport
  • Nutikad materjalid lihtsate seadistamisvõimalustega
  • Mitu värvikihti. Populaarsed segamisrežiimid ja kihtide rühmad.
  • Tihe suhtlus Photoshop.
  • Tekstuuri suurus kuni 16k.
  • Kiire ümbritseva oklusiooni ja kõveruse kaardi arvutamine.
  • Rikkalik tööriistakomplekt igasuguste värvimistööde jaoks ja palju muud…
  • Siin on kirjeldatud PBR tekstuuri
  • Käsitsi maalimist kirjeldatakse selles artiklis

Digitaalne skulptuur

  • Voxel ilma topoloogiliste piiranguteta
  • Keerulised Boolean operatsioonid teravate servadega
  • Kümned kiired ja vedelad skulptuuripintslid
  • Adaptiivne dünaamiline tesselatsioon
  • Kümned kiired ja vedelad skulptuuripintslid
  • Boole’i operatsioonid teravate servadega
  • Lisateavet digitaalse skulptuuri kohta leiate sellest artiklist .

Modelleerimine

  • Klassikaline hulknurkne modelleerimine on täielikult toetatud.
  • Liigutage, pöörake, skaleerige, ekstrudeerige, sisestage ja muud populaarsed instrumendid.
  • Täielik 3D-tootmine muutus veelgi lihtsamaks.
  • Splainid ja liigendid – lahe viis kiireks modelleerimiseks.
  • Kitbash Room on spetsiaalselt loodud keerukate stseenide kiireks muutmiseks.
  • Kasutage ulatuslikku olemasolevat mudeliteeki või looge oma.
  • Ulatuslik primitiivide raamatukogu.
  • Madala polüga modelleerimise põhiprintsiibid

Retopoloogia tööriistad

  • Automaatne retopoloogia (AUTOPO) kasutaja määratud servasilmustega.
  • Retopoloogia detsimeerimise teel.
  • Automaatne retopoloogia koos Instant Meshes lisandmooduliga. – Kiired ja hõlpsasti kasutatavad Manual Retopo tööriistad.
  • Võimalus import võrdlusvõrku retopoloogia jaoks
  • Kasutage oma praegust madala polüestersusega võrku oma retopo .
  • Retopo rühmad värvipalettidega paremaks haldamiseks.
  • Küpsetamise täpsemate sätete dialoog.
  • Retopo mudelite raamatukogu.
  • Vaata rohkem …

UV Mapping

  • Professionaalne tööriistakomplekt UV-komplektide loomiseks ja redigeerimiseks
  • Udimi tugi.
  • Native Global Uniform (GU) lahtipakkimisalgoritm
  • Mitme UV-komplekti tugi ja haldamine
  • Toetage ABF, LSCM ja Planar lahtipakkimisalgoritme
  • Üksikute saarte näpistamine
  • Mitmed kabe vaated
  • Lisateavet UV mapping kohta saate lugeda sellest artiklist

Renderdamine

  • Füüsiliselt põhinev renderdamine.
  • Suure dünaamilise ulatusega valgustus.
  • Ekraaniruumi peegeldused ja tuled.
  • Rendermani tugi.
  • Mitmevärvilised tuled.
  • Renderdamine läheb.
  • DOF ja muud efektid.
  • Keskkonna ja postiefektide sõlmeredaktor

Kontseptsioonikunsti tegemine

  • 3DCoat särab Concept Artsi tegemisel tõeliselt.
  • Voxelsi tehnoloogiaga ei pea te muretsema tehniliste aspektide pärast.
  • Muutke oma ideed kiiresti suurepäraseks kontseptsiooniks
 Kõik saab alguse kontseptsioonist! Nüüd on väga mugav kasutada 3D-tarkvara kontseptsioonikunsti tootmisprotsessis. Tavaliselt algab see jämedate või üksikasjalike 3D-plokkide, eraldiseisvate 3D-objektide või isegi täielike 3D-stseenidega, millele on hiljem lisatud Photoshop või mõnes muus 2D-pildiredaktoris. 

Scripting rakenduses 3DCoat

  • Looge oma skriptid kiirete korduvate toimingute jaoks.
  • Rikkalikud võimalused skriptide salvestamiseks primitiividega töötamise ajal.
  • Kontrollige seda, et tunda skriptimise jõudu.
  • Saate oma tegevusi Primitiividega salvestada skulptuuriruumis. Nii saate teha erineva keerukusega korduvaid toiminguid, käivitades lihtsalt ümberjärjestatud skripti.
  • Menüüs Skriptid on kõik käsud, mida vajate oma skriptide loomiseks.
  • 3DCoat kasutab programmeerimiskeelena Angelscript . Siit leiate skripti käsiraamatu lingi

Laadige alla vanem versioon

Proovige sisse logida aadressil https://pilgway.com/
ja seejärel laadige alla https://3dcoat.com/download/

Õpetused

Rohkem õppevideoid leiate meie YouTube’i kanalilt

3DCoat YouTube’i kanal

3DCoat 2021 kasutajaliidese ülevaade

3DCoat ülevaade

Joonealused märkused

“Windowsi järge kompileeritakse ja laaditakse üles iga päev täiesti automaatselt, kõik päeva jooksul tehtud muudatused kaasatakse ehitusse ka siis, kui versiooninumber ei muutu, seega järgige allolevat muudatuste loendit. Kui tunnen, et tegin riskantseid muudatusi , märgin järgu kui [beeta]. Kui tunnen, et järg on sisuliselt stabiilne ja hea, lisan selle kogukonna allalaadimiste hulka. Ma ei postita alati lõime lõpus uue järgu kohta postitusi, kõik uued järgud ilmub automaatselt, see juhtub umbes 0:00 (Kiievi aja järgi, GMT+3). (Andrew Shpagin, 3DCoat peamine arendaja).

Tags:Introduction

Was this helpful?

6 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Up Next
Alustamine
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat