• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Käsklused

867 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Teisendus: teisendab valitud tahke/tippe. Kui midagi pole, teisendatakse kogu valitud võrk.
Snap: kinnitage retopo võrgu tipud pinnale. See aitab, kui olete stseenis objekti olekut muutnud ja soovite retopo uuesti klõpsata. Kui olete tipurežiimis tööriistas “Vali”, mõjutab see ainult valitud tippe.
Skaala: valitud või kogu võrgu mõõtkava. Iga ühendusklaster teisendatakse eraldi.
Lõdvestu: lõdvestage kogu retopo või alamhulk. Kui olete tööriistas “Vali” tipurežiimis, mõjutab see ainult valitud tippe.
Import: Import retopo .
Export: Export polüvõrk.
Alamjaotamine .
Smooth (CC): jagage ja siluge praegune rühm alajaotusega Catmull-Clark.
Kustuta Mesh .
Sümmeetria: rakendage võrgule sümmeetriat.
Vabastage: sobitage kõik saared UV kaardile.
Kaupluse valik .
Laadimise valik .
Tühjenda valik .
Salvesta kontuur: see käsk võimaldab salvestada kontuuri reaalses mõõtkavas EPS- või DXF-vormingus edasiseks laserlõikamiseks. Joonte pikkus vastab geomeetrilisele pikkusele. See on abiks, kui soovite laserlõikuriga kujundeid lõigata ja osi kokku liimida.


Valitud

Laienda: laiendab valitud elementide ala.
Leping: Lepi kokku valitud elementide pindala.
Teisendus: teisendab valitud tahke/tippe. Kui midagi pole valitud, teisendatakse kogu võrk.
Tavaline väljapressimine: väljapressimine piki keskmist normaalset suunda. Pidage meeles, et uusi tippe ei klõpsata automaatselt, kuid need klõpsavad edasistes toimingutes, kui te automaatset klõpsamist välja ei lülita.
Nägude väljapressimine: tõmmake näod välja nii, et iga nägu liigutatakse võimaluse korral samale kaugusele. Pange tähele, et mõnel juhul on täpselt paralleelsete pindade nihutamine võimatu, kuid 3DCoat püüab nihutada nii täpselt kui võimalik.
Tippude väljapressimine: pressitakse välja tahud nii, et iga tipp nihutatakse samal kaugusel.
Sissetungimine: tungida valitud nägudesse.
Kest: tehke valitud nägudest kest. Fluffy ütles: Esiteks valige näod, mida soovite tahkestada, seejärel aktiveerige Shelli tööriist …

image.jpeg.08b568a08c6953ae44c46d86de5cee46.jpeg

seejärel kasutage ekstrusiooni hulga määramiseks aknas Tööriistasuvandid olevaid nuppe või nooleklahvi…

image.jpeg.12203acf70cee66f2fa4ecc2f4a3dd0d.jpeg


Vaba väljapressimine: ekstrudeerige igas suunas. Pidage meeles, et uusi tippe ei klõpsata automaatselt, kuid need klõpsavad edasistes toimingutes, kui te automaatset klõpsamist välja ei lülita.
Lõika servad: lõigake servad võrdseteks segmentideks. Kasutaja määrab eelnevalt segmentide arvu valitud serva(de) ääres.
Snap: kinnitage retopo võrgu tipud pinnale. See aitab, kui olete stseenis objekti olekut muutnud ja soovite retopo uuesti klõpsata. Kui olete tipurežiimis tööriistas “Vali”, mõjutab see ainult valitud tippe.
Skaala: valitud või kogu võrgu mõõtkava. Iga ühendusklaster teisendatakse eraldi.
Lõdvestu: lõdvestage kogu retopo või alamhulk. Kui olete tipurežiimis tööriistas “Vali”, mõjutab see ainult valitud tippe.
Pööra CW: pöörake valitud servi päripäeva.
Pööra CCW: pöörake valitud servi vastupäeva.
Väljapressimine: valitud servade väljapressimine.
Jagamine: valige mitu serva ja klõpsake siis nuppu Poolita. Liigutage hiirt üle servade, et määrata jagamise asukoht, seejärel klõpsake jagamiseks. Saate selle tööriista käivitada ja valitud servad poolitada, kasutades klahvi INSERT.
Ahenda: kasutage valitud servade ahendamiseks BKSP-d.
Kustuta: kasutage valitud servade kustutamiseks klahvi DELETE.
Servasilmus: servasilmuse valimiseks vajutage L. Valige efekti piiramiseks ühel servasilmusel kaks serva.
Äärerõngas: servarõnga valimiseks vajutage R. Valige efekti piiramiseks ühel servarõngal kaks serva.
Sel.Sharp: valige teravad servad.
Split Edge: poolitage valitud servad.
Sild: valides kaks serva, saate luua näo.
Määra õmblused: märgi valitud servad õmblusteks ( UV eelvaate aknas).
Kustuta UV õmblused: kustutage õmblused valitud servadest ( UV eelvaate aknas).
Märgi teravaks: märgi valitud servad teravaks. Normaalid jaotatakse piki neid servi.
Selge terav: selged teravad servad. Normaalseid ei jagata.
Poe valik: Poe valik.
Koormuse valik: LoadSelection.
Tühjenda valik: Tühjenda valik.
Tipude joondamine: tippude joondamine tasapinna järgi. Näete tippude liikumise suunda. Kui valitud on Faces, võib joondamine toimuda ringi (saate muuta ringi keskpunkti ja raadiust), silindri või sfääri järgi.
Rakendatakse joondust tasapinnaga ortogonaalse ja normaalsega.

https://youtube.com/watch?v=-k_qBh0I9-c%3Ffeature%3Doembed

Kogu võrk

Import: Import retopo .
Export: Export retopo .
Jagage osadeks: jagage polüvõrk.
Smooth (CC): jagage ja siluge praegune rühm alajaotusega Catmull-Clark.
Smooth Selection CC: jagage ja siluge valitud näod Catmull-Clarki algoritmi abil.
Kustuta võrk: kustutage polüvõrk.
Sümmeetria: rakendage võrgule sümmeetriat.
Lahtipakkimine: sobitage kõik saared UV kaardile.

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV
Up Next
Kogu võrk
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat