• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Pintamuunnostyökalut

1119 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Muuttaa

Voit muuttaa objektin manuaalisesti vempaimella syöttämällä tarkat parametrit. Aseta tätä varten hiiren osoitin johonkin manipulaattorielementistä.
Kun se korostaa keltaista, liukusäädintä voidaan siirtää LMB:tä painettuna. Voit kiertää objektia 45 asteen askelin pitämällä Ctrl- ja LMB-näppäimiä painettuna.
Jos haluat muuttaa parametreja tarkasti, aseta osoitin manipulaattorielementtiin, pidä sitä painettuna LMB-napsautuksella ja paina näppäimistön välilyöntiä samalla, kun pidät LMB painettuna. Syötä parametrit juuri avautuneeseen ikkunaan.


Käytä hiirtä tai kynää muuntamiseen navigoinnin sijaan.
Tässä tilassa voit käyttää tavallisia navigointisääntöjä objektien muuntamiseen. Poista se käytöstä siirtyäksesi muunnoksen sijaan. Navigointia navigointivyöhykkeen/kuvakkeiden läpi ei saa käyttää muunnoksiin, se navigoi joka tapauksessa.

* Object Gizmo ja Gizmo Less Transform : Anton Tenitsky.


Liikkua

Move : Tämä työkalu on yksi vokseliarsenaalin tehokkaimmista ja monipuolisimmista työkaluista. Se ei vain voi “säätää” mitä tahansa muotoa, isoa tai pientä, vaan se voi myös toimia “ekstruusio/tunkeutumisen” työkaluna.
Siirrä pinta-alaa. Paina ja vedä LMB:tä siirtääksesi pintaa kohdistimen sisällä suhteessa näyttönäkymään. Käytä CTRL-näppäintä siirtääksesi pintaa normaalia pitkin. Eri alfat antavat erilaisia tuloksia.

Vokseloi välittömästi : Heti kun siirto on valmis, pinta vokseloidaan välittömästi. Poista tämä valintaruutu käytöstä, jos haluat tehdä useita liikkeitä ja vokseloida heti, kun vaihdat johonkin vokselityökaluun.
Topologinen siirto: Siirrä vain keskiosien yhteydessä. Käytä sitä sulkemaan reikiä ja siirtämään sitä, mitä haluat siirtää, ei kaikkea harjan alla. Se on erittäin hyödyllinen sivellin läheisten yksityiskohtien, kuten huulten, silmien ja sormien, veistoon.

ThroughAllVolumes (TransPose & Move Tool Changes) : Tämä video kattaa Pose & Move -työkaluihin tehdyt muutokset.

– Vaihtoehto: Muokkaa Retopo Mesh -verkkoon Sculpt

  • Muokkaa Retopo Mesh to Sculpt : Tämä video esittelee päivityksen “Conform Retopo Mesh” -ominaisuuteen 3DCoatin Sculpt-työtilassa, jonka avulla käyttäjä voi nähdä Retopo Meshin (Sculpt-työtilassa) samalla kun hän tekee suuria muokkauksia Pose, Move -toiminnolla. tai muunnostyökalu.

Se sisältää myös joitain lisävinkkejä Retopo verkon mukauttamiseen Sculpting-siveltimien muokkauksen jälkeen.


Aiheuttaa

3DCoat 2022:n Soft Selection -ominaisuus Pose-työkalulle Sculpt-työtilassa.

Asento : Tämä työkalu on erinomainen valinnan kierron, mittakaavan ja käännöksen nopeaan muuttamiseen. Voit määrittää valinnan useilla tavoilla. Voit käyttää viivaa, rengasta tai palloa, ja voit jopa maalata sen päälle Brush tai esineellä. Tarkista Airbrush-tila, kun käytät “Valitse kynällä” lisätäksesi valinta-aluetta sujuvasti.
Kun valinta on tehty, erityinen poseerausvempain tulee näkyviin.
Kun Normaali Gizmo poistetaan käytöstä, työkalulla on kolme tilaa: Rotate, Scale ja Translate.
Voit vaihtaa tilaa napsauttamalla pitkää punaista suorakaiteen muotoista palkkia gizmon pohjassa. Jokaisessa tilassa gizmolla on joukko parametreja työkalun asetukset -paneelissa.
Lopuksi, kuten kaikki 3DCoat työkalut, asentotyökalu kunnioittaa symmetriaa sekä kaikkia valintatiloja, kuten vedä suorakulmio, lasso jne. Nyt Pose-työkalu toimii kaikissa näkyvissä objekteissa (kaikilla tilavuuksilla).

Tarkastellaan nyt joitain Transpose Mode -parametreja:

  • Pysäytys/asennon näkyvyys: Asennon tai pysäytyksen valinnan läpinäkyvyys.
  • Asetustoiminto: sinulla on kaksi vaihtoehtoa:
  1. Siirto Gizmolta.
  2. Normaali pursotus.
  • Tila: Pose-työkalun valintatapa.
    • Viiva: Tässä tilassa voit piirtää viivapohjaisen liukuvärin käytettäväksi asentotyökalun kanssa. Se alkaa ensimmäisellä LMB-napsautuksellasi ja päättyy LMB:n julkaisuun.
    • Ring: Tämä valitsee renkaaseen perustuvan gradientin. Se alkaa ensimmäisellä LMB-napsautuksellasi ja päättyy LMB:n julkaisuun.
    • Pallo: Tämä valitsee pallomaisen gradientin. Se alkaa ensimmäisellä LMB-napsautuksellasi ja päättyy LMB:n julkaisuun.
  • Kiinnitä kulmaan: Aktivoi, jos tarvitset Kiinnitä kulmaan -valintaa.
  • Maali: Valitse siveltämällä elementin yli. Kynätilassa valitseminen mahdollistaa valinnan tekemisen suoraan. Kynän koko vaikuttaa suoraan valintaalueeseen. Lisäksi voit myös tasoittaa valitsemaasi aluetta pitämällä “Vaihto + LMB” painettuna. Tämä on loistava tapa valita asioita nopeasti, jos tarvitset vain pieniä yksityiskohtia.
  • Huomautus: “Paint Select” -tila on erittäin hyödyllinen. Pose-työkalulla voit käyttää melkein mitä tahansa valintamenetelmää “E”-paneelissa, kuten vetää suorakulmiota, lassoa jne. Voit myös vähentää valinnan käyttämällä normaalia työkalua pitäen samalla CTRL-näppäintä painettuna.
    • Airbrush-tila: Aktivoi airbrush-tila. Voit myös valita alueita sujuvasti terävän valinnan sijaan. Se tekee siistit muodonmuutokset valintasi reunojen ympärillä.
  • Valitse objekti: Jos veistospuussasi on useita objekteja, tämä tila voi olla hyödyllinen. Napsauta vain kohdetta, jonka haluat muotoilla Pose-työkalulla, jolloin koko tilavuus asetetaan valintaasi.

  • Muokkaa asennon putoamista:
  • Tyhjennä valinta:
  • Käänteinen valinta: Käänteinen asennon valinta.
  • Tallenna valinta: Tallenna asentovalinta tiedostoon. On suositeltavaa käyttää tätä pintatilassa. Jos verkkorakennetta muutetaan vokseloinnin vuoksi, et voi käyttää edellistä myymälävalintaa.
  • Lataa valinta: Lataa asentovalinta tiedostosta. Jos verkkorakenne muuttuu, et voi palauttaa valintaa, joten käytä sitä pintatilassa aina kun mahdollista.
  • Tasainen valinta: Smooth Pose Selection. Smooth all-in pose -työkalu – se tasoittaa kaikki äänenvoimakkuuden valinnat, jos “kaikista tilavuuksista” on valittuna. Lisäksi Smooth-komennon lähellä on painikkeet 5x ja 10x, jotta tasoitus nopeammin.
  • Tallenna valinta kerrokseen: Tallenna asennon valinta kerrokseen.
  • Valitse valinta Tasosta: Hae valinta napsauttamalla.

– Käytä vapaata muotoa: Tämä ominaisuus sallii hilan muuttaa valitun asentoalueen muotoaan. Valitse useista hilamuodoista muuttaaksesi Pose-valintaa.
– Käytä muunnosa Gizmossa: Käytä muunnosa koko Gizmossa.

  • Tavallinen Gizmo: Käytä tavallista Gizmoa viivapohjaisen sijaan. Alla on asetukset ohjaustyypin valitsemiseksi, jos tavallinen gizmo o rivipohjainen on valittuna.
  • Piilota Gizmo: Piilota laite valitaksesi alueen tarkemmin.
  • Säädä siirtymäaluetta: Säädä aluetta, joka yhdistää valitsemattomia ja täysin valittuja alueita. Se tekee taivutuksesta tarkempaa ja luonnollisempaa.
  • Move Only Gizmo: Siirrä laitetta, mutta älä muunna objektia.
  • Jätä pyöritetyt akselit: Kiertämisen jälkeen akselit pysyvät lopullisessa tilassa. Muussa tapauksessa ne palaavat X-, Y- ja Z-suuntaan.
  1. Pick Pivot: Napsauta valitaksesi kääntöpiste pinnasta.
    • Valitse vain sijainti: Valitse asento ja Y-akseli kynän normaalista; ja sijainti, X- ja Z-akseli kynän suunnasta.
    • Valitse normaali ja asento: Valitse sijainti ja Y-akseli kynän normaalista ja sijainti X- ja Z-akseli kynän suunnasta.
    • Valitse näkymän suunta ja sijainti: Valitse gizmon sijainti poimintapisteestä, Y-akseli eteenpäin suunnasta, X – oikea, Z – ylempi.
  • Nollaa akseli.
  • Nollaa tila: Nollaa objektin paikallinen tila niin, että se skaalataan tasaisesti kaikkia akseleita pitkin ja paikallisten akselien suunnat suuntautuvat globaaleihin X-, Y- ja Z-suuntauksiin.
  • Center in Local Space: Keskitä Gizmo paikalliseen tilaan. Akseli suunnataan paikallista akselia pitkin, jos valitset “Jätä kierretty gizmo”.
  • Pääakseliin: Suuntaa gizmo-akselia kohteen geometrista pääakselia pitkin.
  • Keskittää massan: Siirrä laite massakeskukseen.
  • Sidottavaan keskustaan: Siirrä laite sidotun laatikon keskelle.
  • Tasaa näkymään:
  • Käytä muunnosa Gizmossa: Käytä muunnosa koko Gizmoon.

TransPose Tool Poly Groups : Tämä video esittelee muutamia uusia lisäyksiä Pose Tooliin 3DCoat 4.9:ssä. Yksi on kulman katkaisu tarkkoja lineaarisia valintoja varten. Toinen on Pose-työkaluun sisäänrakennettu Poly Group -toiminto.

Kuinka tehdä tämän tyyppisiä käänteitä

Kierre

Philnolan3d: Voit pelata Pose-työkalulla saadaksesi erilaisia malleja. Tein tämän nopeasti Ring-valintatilassa. Vain raahaamalla valintaani pituussuunnassa lähellä keskikohtaa ja katsomalla sitten pituutta alaspäin, käänsin gizmoa.


Sopiva

Sovita : Sovita esine toiseen. Voit merkitä vastaavia piirteitä ja sijoittaa esineitä yhteen. Likimääräisen sijoituksen jälkeen voit sijoittaa tarkasti; vastaavat ominaisuudet ompelevat toisiinsa.


Projekti uudelleen

Antaa käyttäjän projisoida yksityiskohdat ja kärkimaalin uudelleen yhdestä tai useammasta kohtauksen verkosta toiseen verkkoon. Joko koko verkkoon tai paikallisesti siveltimellä.


Taivuta

Taivuta kohdetta akselin ympäri. Käytä vokseloitua (se oli vokseleina) ja vaihda muunnostyökaluun. Joten topologian muutokset ovat seurausta vokseloinnista. Esikatselu tarkoittaa välittömästi, että esine on epämuodostunut, vaikka vempain liikkuisi. Muuten taivutus käytettiin uudelleen vasta, kun gizmo-liike päättyi.


Kierre

Kierrä esinettä.


Loimi

Taivuta (taivuta) objektia ympyrän ympäri.


Aksiaalinen

Luo säteittäinen taulukko. Mitä tahansa Voxel voidaan monistaa ja kääntää lukumäärän ja kulman mukaan keskiakselilta.

Kuinka tehdä tämän tyyppisiä käänteitä?


Aksiaalinen työkalu

Pörröinen: Jos kyseessä on kierretty esine, joka koostuu useista osista, kuten yllä olevassa kuvassa, voit kokeilla seuraavaa menetelmää…

Luo ensin yksi kappale objektista ja siirrä se kohtauksen keskeltä, siirry sitten aksiaalityökaluun (työkalupaneelin Muunna- osiossa) ja määritä haluamasi lisäosien määrä sekä kohteen sijainti ja suunta. akseli, jota pitkin kopiot luodaan, muista ottaa Instance-vaihtoehto käyttöön…

image.jpeg.6ba0ff07aa85159c5ab7fad8da033d11.jpeg

Kun olet käyttänyt aksiaalityökalua, saatat olla hyödyllistä haamukuvioida äskettäin luodut tasot, mikä helpottaa alkuperäisen objektin käsittelyä. Voit tehdä tämän napsauttamalla ALT + hiiren vasemmalla painikkeella pääobjektikerroksen haamukuvaketta.

image.jpeg.2f6222f48733112b5908d3ecb521fb10.jpeg

Kun olet tehnyt tämän, voit käyttää Siirrä-työkalua (joka sijaitsee myös työkalupaneelin Muunna-osiossa) lisätäksesi tarvittavan raon objektien väliin. Koska kaikki muut objektit ovat käsittelemäsi objektin esiintymiä, kaikki tekemäsi muutokset vaikuttavat kaikkiin objektin kopioihin.

image.jpeg.b01171047ecd859a1503449fa6c3b975.jpeg

Käytä lopuksi Twist- työkalua (joka sijaitsee jälleen työkalupaneelin Muunna- osiossa) lisätäksesi halutun määrän kiertoa objekteihin…

image.jpeg.6d59851378366b9e2d63d2223c208979.jpeg

jossa vaiheessa sinun pitäisi päätyä samanlaiseen tulokseen…

image.jpeg.38bcbbbd2d96f954fc2eccab68fdfa77.jpeg

Oppaat

Tämä videosarja käsittelee poseeraustyökalun käyttämistä orgaanisten ja kovien pintojen muotojen kääntämiseen.

Asentotyökalu, osa 1
Asentotyökalu, osa 2

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Vektorin siirtymä
Up Next
Voxel Transform Tools
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat