• हिन्दी
  • 3DCoat प्रलेखन
  • Chapters
    • 3DCoat का परिचय
    • शुरू करना
    • इंटरफ़ेस और नेविगेशन
    • Brush अवयव
    • कार्यक्षेत्र के कमरे
    • Scripting और Core API
    • प्रश्न और उत्तर
    • licensing
    • प्रशिक्षण ट्यूटोरियल
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • हिन्दी हिन्दी
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat प्रलेखन
  • Chapters
    • 3DCoat का परिचय
    • शुरू करना
    • इंटरफ़ेस और नेविगेशन
    • Brush अवयव
    • कार्यक्षेत्र के कमरे
    • Scripting और Core API
    • प्रश्न और उत्तर
    • licensing
    • प्रशिक्षण ट्यूटोरियल
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • हिन्दी हिन्दी
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat का परिचय
  • शुरू करना
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat सक्रिय कर रहा है
    • स्टार्टअप त्रुटि
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • फ़ोल्डर संरचना
      • Custom documents folder
    • "संकल्प" के विभिन्न रूप
    • Tablet on Window
    • Import और Export
    • 3DCoat में Applinks
      • Blender ऐपलिंक
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • ओपनिंग डायलॉग (क्विक स्टार्ट मेन्यू)
    • नेविगेशन पैनल
    • कैमरा और नेविगेशन
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnection उपकरणों का उपयोग करके नेविगेशन
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • हॉटकी
  • इंटरफ़ेस और नेविगेशन
    • फ़ाइल मेनू
    • संपादन मेनू
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • पसंद
    • मेनू देखें
    • समरूपता
    • Textures
    • Calculate
    • परत मेनू
    • फ्रीज मेनू
    • Hide
    • Bake
    • कर्व्स 2022
      • घटता मेनू
      • Curves Properties RMB
      • जालीदार परत से भरें
      • Scale of imported curves
    • विंडोज मेनू
      • टैब्ड विंडोज पॉपअप पैनल
      • स्लाइडर्स
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • सहायता मेनू
    • अनुकूलन
    • संशोधित करें या नया कक्ष बनाएँ
  • Brush अवयव
    • Brush टॉप बार
    • ब्रश सामान्य उपयोग
      • ब्रश और डीकैल बनाएं
      • वर्तमान मूर्तिकला से अल्फा बनाना
      • 3डी ऑब्जेक्ट से Brush बनाएं
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • स्ट्रोक्स
      • वक्र पॉपअप मेनू
    • Brush विकल्प
    • शर्तें सीमक
    • स्ट्रिप्स पैनल
    • स्टेंसिल पैनल
    • स्मार्ट सामग्री
      • नई छवियां या सामग्रियां जोड़ें
      • एक परत में स्मार्ट सामग्री संलग्न करें
      • Import Quixel Material
    • Brush के लिए प्रीसेट कैसे बनाएं
  • कार्यक्षेत्र के कमरे
    • Painting
      • बनावट Painting और मोड
        • Per-Pixel Painting
        • विस्थापन Painting (माइक्रो-वर्टेक्स)
        • Ptex Painting
        • भूतल Painting (पॉलीपेंटिंग)
      • Painting कक्ष में आयात करना
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • सामान्य लॉक करें
        • मॉडल परिवर्तन के बाद नया UV लेआउट लोड करें
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting कार्यक्षेत्र का मेनू
        • Edit menu
        • बनावट मेनू
          • बनावट Baking उपकरण
        • छिपाना
        • Bake Paint के लिए मेनू
        • रंग बीनने वाला
      • Painting के लिए टॉप बार
      • परत पैनल
        • सम्मिश्रण पैनल
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting कक्ष उपकरण
      • अपारदर्शिता - पारदर्शिता
      • कार्यक्षेत्र को ट्वीक करें
        • ट्वीक टूलसेट
        • ट्वीक रूम से निर्यात
      • मास्क/सामग्री पूर्वावलोकन पैनल
      • Painting कक्ष से निर्यात
    • UV कार्यक्षेत्र
      • UV टॉप बार
      • UV लेफ्ट टूल पैनल
      • UV पूर्वावलोकन पैनल
      • UV वर्कफ़्लो उदाहरण
      • UV कक्ष में आयात करना
      • UV रूम से निर्यात करना
    • रेटोपोलॉजी
      • Retopo कक्ष में आयात करना
      • Retopo मेश मेनू और बेक मेनू
        • वर्चुअल मिरर मोड
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • शीश पट्टी
        • ज्यामिति का चयन करें
      • रेटोपोलॉजी रूम में लेफ्ट टूल पैनल
        • समग्र उद्देश्य और कार्य
        • ज्यामिति जोड़ें
          • रेटोपोलॉजी में स्ट्रोक टूल
        • Retopo ट्वीक टूल्स
        • UV उपकरण
        • रेटोपोलॉजी रूम के लिए कमांड
      • ऑटोरेटोपो
        • Autopo guide
      • पाली समूह
    • नकाशी
      • Sculpt Layer
      • मूर्ति वृक्ष
      • मूर्तिकला Brush विकल्प
      • Top Bar
      • Brush इंजन
      • ज्यामिति सबमेनू
      • मूर्तिकला "राइट-क्लिक" मेनू
      • शेडर्स
      • Voxel मोड
        • प्योर Voxel स्कल्प्टिंग
        • घनत्व और संकल्प
        • मिट्टी का इंजन
        • Voxel टूल्स
        • वोक्सल्स पर भूतल उपकरण
        • Voxel समायोजन उपकरण
        • वॉल्यूमेट्रिक Painting
        • Voxel ऑब्जेक्ट्स टूल्स
      • भूतल मोड
        • भूतल उपकरण
        • भूतल कस्टम उपकरण
        • भूतल समायोजन उपकरण
        • भूतल Painting
        • भूतल वस्तु उपकरण
        • बहुस्तरीय संकल्प
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • मूर्तिकला वक्र
        • तख़्ता घटता है
        • Splines model creation
      • वेक्टर विस्थापन
      • भूतल रूपांतरण उपकरण
        • Voxel ट्रांसफ़ॉर्म टूल
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel आदिम और Import उपकरण
      • लाइव बूलियन्स
      • मूर्तिकला कक्ष के लिए आदेश
      • मूर्तिकला कक्ष में Import
      • मूर्तिकला कक्ष से निर्यात
    • प्रदान करना
      • Comparison of different roughness values
      • रेंडर पैनल फ़ंक्शंस
      • टर्नटेबल
      • लाइटिंग को नकली बनाना - गैर PBR-
    • Factures
      • कार्यप्रवाह
    • सरल
    • मोडलिंग
      • Mesh Menu
      • मॉडलिंग रूम में लेफ्ट टूल पैनल
        • ज्यामिति जोड़ें
          • चयनित
        • सुधार
        • Smart Hybrid
        • UV
          • आदेश
        • संपूर्ण जाल
      • फ्लफी द्वारा मचान सतह का उदाहरण
      • पोएबोई द्वारा ब्लॉकआउट
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - त्वरित 3D मॉडल निर्माण
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS कक्ष में जाली
    • Nodes
      • मूर्तिकला शेडर्स नोड्स लाइब्रेरी
  • Scripting और Core API
    • Scripting
    • Core API
    • पायथन एपीआई
  • नि:शुल्क 3DCoatPrint

ज्यामिति का चयन करें

952 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

कोने

  1. विस्तृत करें : चयनित तत्वों के क्षेत्र का विस्तार करें।
  2. अनुबंध : चयनित तत्वों के क्षेत्र का अनुबंध करें।
  3. रूपांतरण : चयनित चेहरों/शीर्षों को रूपांतरित करें। अगर कुछ भी नहीं चुना जाता है तो पूरा मेश बदल जाएगा।
  4. कनेक्ट करें : चयनित शीर्षों को कनेक्ट करें।
  5. स्नैप : retopo मेश के सिरों को सतह पर स्नैप करें। यह मदद करता है अगर आपने दृश्य में वस्तु की स्थिति बदल दी है और retopo जाल को फिर से स्नैप करना चाहते हैं। यदि आप वर्टेक्स मोड में “सिलेक्ट” टूल में हैं, तो केवल चयनित कोने ही प्रभावित होंगे।
  6. स्केल: स्केल चयनित या संपूर्ण जाल। प्रत्येक कनेक्टिंग क्लस्टर को अलग से रूपांतरित किया जाएगा।
  7. स्टोर सेल.:
  8. लोड सेल:
  9. स्पष्ट सेल.::

किनारों

  1. विस्तृत करें : चयनित तत्वों के क्षेत्र का विस्तार करें।
  2. अनुबंध : चयनित तत्वों के क्षेत्र का अनुबंध करें।
  3. रूपांतरण : चयनित चेहरों/शीर्षों को रूपांतरित करें। अगर कुछ भी नहीं चुना जाता है तो पूरा मेश बदल जाएगा।
  4. फ्री एक्सट्रूड : किसी भी दिशा में एक्सट्रूड करें। ध्यान दें कि नए शीर्ष स्वचालित रूप से स्नैप नहीं किए जाएंगे, लेकिन यदि आप ऑटो स्नैप बंद नहीं करते हैं तो वे आगे के संचालन में स्नैप हो जाएंगे।
  5. कटे हुए किनारे : किनारों को बराबर टुकड़ों में काटें। प्रत्येक किनारे के विभाजनों की मात्रा लिखें।
  1. स्नैप: retopo मेश वर्टिकल को सतह पर स्नैप करें। यह मदद करता है अगर आपने दृश्य में वस्तु की स्थिति बदल दी है और retopo जाल को फिर से स्नैप करना चाहते हैं। यदि आप वर्टेक्स मोड में “सिलेक्ट” टूल में हैं, तो केवल चयनित कोने ही प्रभावित होंगे।
  2. पैमाना:
  3. रिलैक्स करें: पूरे retopo मेश या सबसेट को रिलैक्स करें। यदि आप वर्टेक्स मोड में “सिलेक्ट” टूल में हैं तो केवल चयनित वर्टिकल ही प्रभावित होंगे।
  4. CW घुमाएँ: यह चयनित किनारों को दक्षिणावर्त घुमाएगा।
  5. CCW घुमाएँ: यह चयनित किनारों को वामावर्त घुमाएगा।
  6. एक्सट्रूड : चयनित किनारों को एक्सट्रूड करें।
  7. स्प्लिट : कई किनारों का चयन करें, फिर स्प्लिट पर क्लिक करें। विभाजन की स्थिति निर्दिष्ट करने के लिए माउस को किनारों पर ले जाएँ, फिर विभाजित करने के लिए क्लिक करें। आप इस टूल को ट्रिगर करने और चयनित किनारों को विभाजित करने के लिए INSERT कुंजी का उपयोग कर सकते हैं।
  8. संक्षिप्त करें: चयनित किनारों को संक्षिप्त करने के लिए BKSP का उपयोग करें।
  9. हटाएं : चयनित किनारों को हटाने के लिए DELETE कुंजी का उपयोग करें।
  10. एज लूप: एज लूप चुनने के लिए L दबाएं। प्रभाव को सीमित करने के लिए एक किनारे के पाश पर दो किनारों का चयन करें।
  11. एज रिंग: एज रिंग चुनने के लिए R दबाएं। प्रभाव को सीमित करने के लिए एक किनारे की अंगूठी पर दो किनारों का चयन करें।
  12. Sel.Sharp : तेज किनारों का चयन करें। विकल्प द्वारा किनारे का चयन करें:
    1. तेज के रूप में चिह्नित किनारों का चयन करें
    2. क्रीज कोण: चेहरों के बीच का कोण।
    3. केवल वर्तमान समूह
    4. केवल वर्तमान UV-सेट
  1. बेवेल : चयनित किनारों को बेवेल करें।
  2. सीम सेट करें: चयनित किनारों को सीम के रूप में चिह्नित करें ( UV पूर्वावलोकन विंडो में)।
  3. तीव्र के रूप में चिह्नित करें: चयनित किनारों को तेज के रूप में चिह्नित करें। नॉर्मल उस किनारों के साथ विभाजित हो जाएंगे।
  4. क्लियर शार्प: शार्प एज क्लियर करें। सामान्य विभाजित नहीं होंगे।
  5. स्टोर सेल.:
  6. लोड सेल:
  7. साफ सेल:
  8. ब्रिज : दो किनारों का चयन करके आप एक चेहरा बना सकते हैं।

चेहरे के

  1. विस्तृत करें : चयनित तत्वों के क्षेत्र का विस्तार करें।
  2. अनुबंध : चयनित तत्वों के क्षेत्र का अनुबंध करें।
  3. रूपांतरण : चयनित चेहरों/शीर्षों को रूपांतरित करें। अगर कुछ भी नहीं चुना जाता है तो पूरा मेश बदल जाएगा।
  4. नॉर्मल एक्सट्रूड : नॉर्मल के साथ एक्सट्रूड।
  5. एक्सट्रूड फेस : यह वीडियो एक्सट्रूड फेस और एक्सट्रूड वर्टिस टूल के उपयोग को प्रदर्शित करता है।
  6. एक्सट्रूड वर्ट्स : यह वीडियो एक्सट्रूड फेस और एक्सट्रूड वर्टिस टूल्स के उपयोग को प्रदर्शित करता है।
  7. घुसपैठ : यह वीडियो 3DCoat में घुसपैठ उपकरण के उपयोग को प्रदर्शित करता है; जो एक छोटे से अंतर के साथ काफी हद तक शेल टूल जैसा है।
  8. शैल : यह वीडियो शेल टूल का उपयोग करके एक तरफा जाल से मोटाई (दो तरफा) बनाने की क्षमता प्रदर्शित करता है।
  9. फ्री एक्सट्रूड : किसी भी दिशा में एक्सट्रूड करें। ध्यान दें कि नए शीर्ष स्वचालित रूप से स्नैप नहीं किए जाएंगे, लेकिन यदि आप ऑटो स्नैप बंद नहीं करते हैं तो वे आगे के संचालन में स्नैप हो जाएंगे।
  10. स्नैप: retopo मेश वर्टिकल को सतह पर स्नैप करें। यह मदद करता है अगर आपने दृश्य में वस्तु की स्थिति बदल दी है और retopo जाल को फिर से स्नैप करना चाहते हैं। यदि आप वर्टेक्स मोड में “सिलेक्ट” टूल में हैं, तो केवल चयनित कोने ही प्रभावित होंगे।
  11. स्केल: चयनित द्वीपों या पूरे जाल को मापें। प्रत्येक कनेक्टिंग क्लस्टर को अलग से रूपांतरित किया जाएगा।
    1. स्केलिंग प्रतिशत:
    2. स्केल वर्दी:
    3. अक्षीय स्केलिंग:
    4. रेडियल स्केलिंग:
  12. रिलैक्स करें: पूरे retopo मेश या सबसेट को रिलैक्स करें। यदि आप वर्टेक्स मोड में “सिलेक्ट” टूल में हैं तो केवल चयनित वर्टिकल ही प्रभावित होंगे।
  13. हटाएं : चयनित चेहरों को हटाने के लिए DELETE कुंजी का उपयोग करें।
  14. क्लोन : चयनित चेहरों को क्लोन करें। नया मेश पीस ट्रांसफ़ॉर्म करें और ENTER दबाएँ।
  15. अलग करें : चयनित चेहरों को नए समूह में क्लोन करें। अलग-अलग चेहरों के क्लस्टर की सीमाएं पड़ोसी चेहरों से अलग हो जाएंगी ताकि आप क्लस्टर को स्वतंत्र रूप से बदल सकें।
  16. उपखंड: चयनित चेहरों को उपविभाजित करने के लिए INSERT कुंजी का उपयोग करें।
  17. छिपाएँ : चयनित चेहरों को छिपाएँ।
  18. फ़्लिप फ़ेस: चयनित फ़ेस नॉर्मल फ़्लिप करें। ध्यान से! दूसरे चेहरे से सटे चेहरे को फ़्लिप करने से गैर-कई गुना सतह और चेहरे का उन्मूलन हो सकता है।
  19. इनवर्ट हिडन: सभी चेहरों की इनवर्ट हिडन स्थिति।
  20. दिखाना : सभी चेहरों को दिखाना।
  21. इनसेट : चयनित बहुभुजों में बहुभुज जोड़ें।
  22. Clear Sel Clear Sel: चयनित चेहरों को साफ करें।
  23. ब्रिज : दो किनारों का चयन करके आप एक चेहरा बना सकते हैं।

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
शीश पट्टी
Up Next
रेटोपोलॉजी रूम में लेफ्ट टूल पैनल
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat