この新しいブラシ エンジンを使用すると、スカルプト ツールのコントロールを変更できます。
新しいブラシを作成するか、ニーズに合わせて既存のブラシを微調整して変更します。
スカルプト ブラシ エンジンの新しいビルドアップ メカニズム:
– ビルドアップ ブラシと非ビルドアップ ブラシは同じように動作するようになりました。同じ場所を何度も撫でると違いが始まります。
– ノンビルドアップはある程度の高さ制限に達します。モディファイアが許可する場合、ビルドアップは無限に (ただしゆっくりと) 増加します。
– ボクセル カラーは、ブロブ、スパイク、ヘビ、マッスル、プリミティブなどの多くのツールに適用されます。
– すべてのVoxelBrushエンジン ベースのブラシを使用して、スカルプトとペイントを同時に行うことができるようになりました。
–Brushエンジンに基づくすべてのサーフェス ブラシには、影響範囲のカスタマイズという新しいパラメータが追加されました。狭い領域ではブラシの影響を制限することが重要です。

スカルプト ツールのブラシ パラメータを変更します。
ブラシにはさまざまな種類があり、それぞれに独自の特性があります。
ツール オプションにアクセスするには、[ブラシ パラメータの編集]をクリックする必要があります。

ボクセルおよびサーフェスツールのBrushオプション

このオプションはVoxelモードでのみ利用可能です:
–Voxelペイント:VoxelBrushエンジン ベースのすべてのブラシを使用して、スカルプトとペイントを同時に行うことができるようになりました。
– Vox Hide として機能:任意のVoxel Brush Engine ブラシを Vox Hide ブラシとして使用できます。ブラシ内の非常に目立つオプションを有効にするだけです。
–接続済みを変更:
–ポストスムーズ:
ツールオプションメニュー
–サブディビジョン: [接続の変更] が有効な場合、このオプションはサポートされません。 「接続先を変更」のチェックを外します。
–BrushStroke:スカルプト ストロークの適用方法。
–その他の設定:主に Clay Engine の新しいビルド メカニズム。ビルドアップ ブラシと非ビルドアップ ブラシが同じように動作するようになりました。同じ場所を何度も撫でると違いが始まります。ノンビルドアップはある程度の高さ制限に達します。モディファイアが許可する場合、ビルドアップは無限に (ただしゆっくりと) 増加します。
–サンプリング:ストローク位置がどのように適用されるか。
–モディファイア:ブラシを構築できます。
スムーズ (サーフェス) ブラシ モード:このモードでは、ボクセル ブラシはサーフェス ブラシと同様に機能します。
スマッジ:軌道に沿って表面を引っ張ります。
ピンチ:すべての頂点をブラシの中心に向かって引っ張ります。
回転:ブラシの下でサーフェスを回転します。
サイドシフト:
アンギュレーター:アンギュレーターは、ブラシの左側と右側の 2 つのポイントを選択します。次に、その点から 2 つの平面を構築し、サーフェスを最も近い平面にスナップします。また、角度の鋭さを過小評価するために、少しピンチを追加します。
アルファ:アルファはブラシの形状を制御します。アルファはグレースケール強度マップです。
Brushモディファイアの追加:選択方法は 2 つあり、アルファ ライブラリに既に存在するものを使用するか、カーブ エディタを使用して新しいものを手順どおりに作成します。
「現在のアルファを使用」をオンにして、アルファのライブラリにアクセスします (T ホットキー)。

新しいプロシージャル アルファを使用するには、スイッチをオフにします。

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