この部屋には、メッシュの変更、モデルのポーズ、モーフ ターゲットを作成するための最もシンプルで強力なツールがいくつかあります。
場合によっては、基になるトポロジを変更せずに、モデルをより極端な方法で変更する必要があります。いくつか例を挙げると、ポーズ、極端な体の変化、およびモーフ。
ここで、Tweak Room の出番です。
ここで行った変更は、トポロジ、 UVマップ、およびテクスチャの作成後に行うこともできます。
すべての作業を台無しにすることなく、短期間の変更に最適です。小さなスカルプト ジョブでさえ、微調整ルームでブラシとブラシ オプションを使用して実行できます。
微調整ルームには、特にMicrovertexモードで使用する場合、モーフ ターゲットとブレンドシェイプを作成するためのかなりのユーティリティがあります。
いくつかの基本的なデフォーマを使用してメッシュを移動するためのツールが多数あります。これにより、メッシュの形状を変更できます。
小さなスカルプト ジョブでさえ、微調整ルームでブラシとブラシ オプションを使用して実行できます。
他の部屋と同様に、上部のバーには通常のブラシ設定が含まれています。 Paint Room と Tweak Room の両方が、Paint Objects パネルにあるインポートされたメッシュを使用することに注意してください。
これらの部屋のいずれかからメッシュを削除したい場合は、[ペイント オブジェクト] 領域で各メッシュ オブジェクトの X をクリックして削除できます。
また、何らかの理由ですべてのモデル テクスチャを削除して最初からやり直したい場合は、各オブジェクトの [X] をクリックして、[Tweak Room Objects Panel] にあるすべてのオブジェクトも削除する必要があります。
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