Pridėti geometriją
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/modeling_addgeometry.jpg)
Visų instrumentų aprašymas yra čia
Pridėti / padalinti : pridėkite daugiakampius naudodami linijas tarp taškų. Šiuo režimu galite pridėti naujų daugiakampių, padalinti paviršius, briaunas ir sujungti viršūnes. Naudokite RMB kraštams / viršūnėms koreguoti.
Įrankį Add/Split galite naudoti kaip tikslinį suvirinimo įrankį.
Norėdami perkelti tašką (-ius) plokštumoje, naudokite greitųjų klavišų kombinaciją ZX….
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/zx-1.png)
Arba sparčiuosius klavišus x, y arba z, norėdami judėti ašimis image.png
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/xyz.png)
Pasirinkti: šiuo režimu galite pasirinkti atskiras viršūnes, briaunas ir paviršius. Naudokite CTRL, kad pašalintumėte elementus iš pasirinkimo. Pasirinkite elementą naudodami LMB, tada perkelkite (slinkkite) juos naudodami RMB. „Veido“ režimu naudokite INSERT, kad suskirstytumėte veidus, ir DEL, kad ištrintumėte. „Edge“ režimu naudokite INSERT, kad padalintumėte kraštus, BKSP, kad sutrauktumėte, DEL, kad pašalintumėte kraštus, L, kad pasirinktumėte krašto kilpas, R pasirinkite krašto žiedus ir SHIFT, kad pasirinktumėte / paryškintumėte krašto žiedus.
Ši komanda apačioje atidaro naujus skydelio įrankius (Selected and Entire Mesh); Žemiau šiame puslapyje rasite naujų komandų.
Greitos pradžios meniu Veido režimu naudokite INSERT, kad suskirstytumėte veidus, ir DEL, kad ištrintumėte. „Edge“ režimu naudokite INSERT, kad padalintumėte kraštus, BKSP, kad sutrauktumėte, DEL, kad pašalintumėte kraštus, L, kad pasirinktumėte krašto kilpas, R pasirinkite krašto žiedus ir SHIFT, kad pasirinktumėte / paryškintumėte krašto žiedus.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/Select-2.jpg)
Galite paleisti Gizmo pasirinkimo įrankyje dešiniuoju pelės klavišu spustelėdami ir laikydami nuspaudę klavišą Shift.
3DCoat 2023 „Soft Selection“ funkcija, skirta „Retopo“ ir „Modeling“ darbo vietoms. Jis taip pat apima tuos pačius pasirinkimo režimus iš pozos įrankio Sculpt darbo srityje.
Pasirinkite Kelias .
Taškai į daugiakampius: pridėkite taškų naudodami LMB. Pakoreguokite taškus ir pridėkite veidus naudodami RMB. (žr. peržiūrą) Priverskite trikampius naudodami SHIFT. Laikykite žymeklį arti potencialaus keturračio centro, kad būtų galima tiksliau nustatyti keturračio vietą. Perjunkite į Specialiųjų komandų grupę į Išvalyti taškus.
Brūkšniai: nubrėžkite potėpius ir paspauskite ENTER, kad sukurtumėte daugiasluoksnį paviršių. Norėdami išvalyti potėpius, paspauskite ESC. Pieškite naudodami CTRL, kad pridėtumėte splines ir sujungtumėte bei nutrauktumėte esamus potėpius.
Taip pat galite nubrėžti uždarus splainus / kreives. Pradėkite piešti erdvėje, kad pjaustytumėte. Norėdami sukurti cilindrus, vienu brūkštelėjimu galite sujungti keletą pjūvių ar apskritimų.
Kreivės / potėpiai: veikia panašiai kaip potėpių įrankis, tačiau vietoj potėpių naudojamos kreivės. Jis veikia tik per kreives, sukurtas naudojant šį įrankį! Paprastai jis atsižvelgia tik į kreives, esančias kreivių medžio aplanke „CurvesStrikes“.
„Smart Retopo“ Vaizdo įraše parodyta, ką vadiname „Smart-Retopo“ funkcija, pagrįsta „Curves“ įrankių rinkiniu.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/02/SmartRetopo.jpg)
Palėpės režimu pieškite potėpius ir paspauskite ENTER (Taikyti), kad sukurtumėte palėpės daugiasluoksnį paviršių (Retopo Mesh).
Galite piešti paprastą paviršiaus juostą režimu Strip.
Tinklo ribą galite nubrėžti režimu Quadrangulation.
Paspaudus Enter, sukuriamas paruošiamasis tinklelis. Galite redaguoti ribos liniją. paspauskite ENTER (Taikyti), kad sukurtumėte Retopo Mesh. Norėdami išvalyti potėpius, paspauskite ESC.
Laikykite nuspaudę klavišą „Shift“, kad išjungtumėte „Snapping“. Pradėkite piešti tuščioje vietoje, kad supjaustytumėte. Redaguokite kraštus dešiniuoju pelės mygtuku. Laikydami nuspaudę Ctrl, suaktyvinkite Slide Edge. Laikydami nuspaudę Ctrl + Shift, suaktyvinkite žiedų dalijimą.
U Spans Nurodo mazgų skaičių ilgiausioje kreivėje. Žingsnių skaičius kituose priklauso nuo kreivės ilgio. Laikydami nuspaudę Ctrl, galite pakeisti U intervalus pelės ratuku.
USpans / VSspans kiekio atitikimas veido kiekiui. Pridėtas varnelės mygtukas „Alternatyvus pasirinkimas“.
„R-Fill“: tai „Quad Fill“ įrankis, skirtas užpildyti tinkle esančias skyles tinkamu topologiniu srautu.
Peilis: nupjaukite veidą peiliu. Nubrėžkite liniją ir paspauskite ENTER.
Nemokamas išspaudimas: išstumkite bet kuria kryptimi. Atminkite, kad naujos viršūnės nebus užfiksuotos automatiškai, tačiau jos užsifiksuos tolimesnėse operacijose, jei neišjungsite automatinio fiksavimo.
Išmanusis išspaudimas: išspauskite veidą arba kraštą bet kuria kryptimi. Paspaudus ENTER klavišą sukuriamas naujas išspaudimas. Taip pat galite interaktyviai keisti mastelį (RMB + vilkti) ir pasukti (SHIFT + vilkti) pasirinktus veidus arba kraštus.
Smart Extrude 2 dalis
Išmanusis išspaudimas 3DCoat 2 dalyje : išspaudimo įrankiai buvo modifikuoti pagal vartotojų pageidavimus. Naudojant naują pasirinkimą, ekstruzija yra automatinė, kai prasideda judėjimas. Galimybė dirbti kaip anksčiau palikta Smart Extrude.
Smart Extrude 3 dalis
Spline įrankis: išstumkite pasirinktus veidus išilgai lanko. „Transform Gizmo“ gali redaguoti lanko kampą ir ašį. Galite redaguoti segmentų skaičių ir mastelio veiksnį. Spline režimu galite vilkti taškus, kad judėtumėte 3D erdvėje, ir naudoti pelės slinkties ratuką (arba lygiavertį Wacom planšetiniame kompiuteryje), kad interaktyviai pakeistumėte krašto kilpos geometriją, supantį tašką, virš kurio yra žymeklis.
Kiekvienas splaino taškas reiškia naują išspaudimą. Įrankio parinkčių skydelyje paspaudus klavišą ENTER arba mygtuką NEW EXTRUDE, sukuriamas naujas išspaudimas/taškas.
Dukart spustelėjus išilgai splaino, sukuriamas tarpinis krašto kilpos išspaudimo / splaino taškas, o dukart spustelėjus tašką pašalinamas krašto kilpos išspaudimo / splaino taškas.
Laisvas judėjimas: perkelti pasirinktus paviršius / kraštus / viršūnes. Naudodami pelę arba Gizmo. Jei nieko nepasirinksite, visas tinklelis judės. Galite perkelti anksčiau pasirinktą grupę ar tašką pelės žymekliu paspausdami kairįjį mygtuką. Turi būti suaktyvinta parinktis [Auto pick].
Paviršiaus nubraukimas: tinklelio generavimas judant profilį palei pasirinktą kreivės kreiptuvą. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse. Taip pat dukart spustelėjus prie storos rožinės arba mėlynos kreivės galima norimoje vietoje įsmeigti papildomus krašto žiedus.
Pridėtas režimas: “Twist Plots Editable”. Galimybė valdyti sukimąsi išilgai bėgių sekcijų.
Paviršiaus nubraukimo įrankis : šiuo režimu mastelio keitimas galimas pagal X / Y ašis.
Profilis: tinklelio generavimas judant profilį pagal ašį arba pasirinktą kreivės kreiptuvą. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse.
Paviršiaus juostelė: juostelę galima sukurti nubrėžus centrinę liniją. Juostos plotis, kurį galite redaguoti šalia splaino taškų naudodami pelės ratuką. Splaino taškus galite įterpti ir ištrinti naudodami DblClick. Paspauskite Esc, kad pradėtumėte piešti kitas kreives.
2 paviršiaus nubraukimas: tinklelio generavimas perkeliant profilį išilgai dviejų pasirinktų kreivės kreiptuvų. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse.
Swept Surface N generai: Sweep Surfaces bus generuojami perkeliant N profilius išilgai dviejų kreivių kreiptuvų. Pasirodžius Įrankio parinkčių dialogui, turite pasirinkti antrą kreiptuvą ir kreivės profilius. Bus sukurtas naujas „VoxTree“ elementas ir ten bus įdėtas tinklelis.
Pasirinkite atitinkamą objektą SculptTree, kad galėtumėte keisti parametrus, tokius kaip storis, briaunų kiekis ir išlyginimas. Ištrinkite atitinkamą SculptTree elementą, kad kreivė nebepildytų.
Apsisukimo paviršius: Pasukimo paviršius bus generuojamas pasirinkto profilio apsisukimu aplink pasirinktą kreivės ašį. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse.
Paviršius pagal 2 rodinius: tinklelis, sukurtas perkeliant du kūgius išilgai kreivės kreiptuvo. Galite redaguoti kreivę. „Surface by 2 Views“ neįjungtas Z-Up koordinačių sistemoje.
Palėpės paviršius: palėpės paviršiai yra paviršiai, sukurti kelių kreivių, sukuriančių lygią liestinę tarp pasirinktų kreivių. Tinklo generavimas judant per pasirinktą kreivės atkarpą. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse.
Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
Paviršiaus lopas: pasirinktos kreivės apibrėžia tinklelio ribą ir geometriją. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas U Spanse.
Nuožulnus: sukurkite nuožulnų kampą ant kraštų.
Kopijų masyvas: galite sukurti pasirinktų veidų arba esamų polių grupių kopijas. Turite nurodyti linijinių ir radialinių tipų kopijų skaičių. Kopijoms išilgai spline nurodykite žingsnių skaičių.
Grotelės: Tinklelis bus generuojamas iš kraštų arba pasirinktų paviršių. Plotis gali būti pakeistas naudojant jautrų apskritimą. Perkeliant žymeklį horizontaliai keičiasi plotis, o vertikaliai – gylis.
Į NURBS paviršių: mažo poliaus tinklelio paviršių konvertavimas į NURBS paviršius naudojant Catmull-Clark algoritmą. Su vėlesniu export į IGES failą. Taip pat galima sulieti paviršius prieš export.
Norėdami suvienodinti, pasirinkite du paviršius. Paspauskite Esc (arba vidurinį pelės mygtuką), kad pradėtumėte naują pasirinkimą.
IGES export pasibaigus bandymo laikotarpiui reikės specialios licencijos, nes tai iš esmės yra pramoninė funkcija.
Pridėkite geometrijos įrankių pavyzdžių
Keisti
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/modeling_tweak.jpg)
Aštrūs kraštai: pažymėkite kraštus kaip aštrius. Normalai bus padalinti išilgai tų kraštų.
Brush: Šis įrankis veikia panašiai kaip minkštas pasirinkimas. Viršūnės, esančios arčiausiai teptuko žymeklio centro, juda daugiau nei esančios išoriniuose kraštuose. Naudokite SHIFT, kad išlygintumėte viršūnių tarpus.
Išlaikyti ribas išlyginant: įjungus šią parinktį, ribos bus išsaugotos lyginant tinklelį. Paspauskite SHIFT, kad išlygintumėte. Per visas grupes: veikia per visas matomas grupes.
Ištrinti daugiakampius: spustelėkite (atskirai) arba vilkite žymeklį išilgai daugiakampių, kad juos ištrintumėte. Norėdami ištrinti sujungtus daugiakampių rinkinius, laikykite nuspaudę CTRL klavišą.
Ištrinti kraštus: ištrinkite kraštus, kraštų žiedus arba kraštų kilpas. Laikykite nuspaudę klavišą CTRL, kad greitai pasirinktumėte ir ištrintumėte visas krašto kilpas.
Sutraukti: NAUDOKITE LMB ant krašto, kad jį sutrauktumėte. Naudokite CTRL + LMB, kad sutrauktumėte krašto žiedus.
Skaldyti žiedai: suskaidyti krašto žiedai su linija.
Perkelti: koreguokite viršūnes, kraštus ir paviršius.
Slydimo kraštai: kraštams slinkti naudokite LMB. CTRL + LMB paslinks krašto kilpas.
Priemonė: spustelėkite, kad pridėtumėte taškų. Naudokite SHIFT, kad sulygiuotumėte linijas horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Paspauskite ESC, kad sustabdytumėte matavimo vadovo kūrimą. Naujas paspaudimas pradės naują vadovą. Spustelėkite linijas ir taškus, kad padalintumėte linijas arba vilktumėte taškus. Matavimo kreiptuvai gali būti naudojami kituose įrankiuose kaip vaizdiniai žymekliai arba fiksavimo kreiptuvai.
Rodyti atvirą kraštą: Atviras tinklelio kraštas piešinys Red.
Dukart spustelėkite, kad ištrintumėte tašką. Perkelkite netoliese esančius taškus kartu, kad ištrintumėte užfiksuotą tašką. Naudokite CTRL, kad išvengtumėte prilipimo prie esamų taškų ar linijų, pavyzdžiui, kai reikia pradėti naują eilutę nuo esamo taško ar linijos.
UV
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/modeling_uv.jpg)
Pridėti grupių: naudokite LMB, kad pažymėtumėte klasterio (UV salų) centrą ant veidų. Dar kartą spustelėkite grupę, kad ją ištrintumėte.
Pažymėkite siūles: pažymėkite siūles UV žemėlapyje. CTRL+LMB panaikina siūlės žymėjimą.
Krašto kilpos: pažymėkite visas kraštų kilpas UV žemėlapyje. Norėdami panaikinti jų žymėjimą, naudokite CTRL + LMB.
UV kelias: perkelkite kelią trumpiausiu keliu (pagal tam tikrus kriterijus) tarp kelių taškų. Spustelėkite, jei norite pridėti taškų arba padalinti linijas, naudokite RMB arba dukart spustelėkite, kad pašalintumėte taškus. Paspauskite ENTER, kad pažymėtumėte siūles, ir CTRL ENTER, kad pašalintumėte siūles. Norėdami reguliuoti kelio srautą, naudokite skirtingus kriterijus.
Jungimas prie grupių: užveskite siūlę tarp grupių ir spustelėkite, kad pašalintumėte visą siūlę ir sujungtumėte grupes. Jei paryškintos siūlės yra raudonos, gautos santraukos salelės susikerta arba per didelės kvadratinės šiukšlės. Jei jis yra žalias, suvestinė sala neturi susikirtimų, o kvadratinė šiukšliadėžė yra ne didesnė kaip 1/2.
Komandos
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/modeling_commands.jpg)
Transformuoti: transformuoti pasirinktus veidus/viršūnes. Jei nieko nėra, visas pasirinktas tinklelis bus pakeistas.
Pritvirtinkite: pritvirtinkite retopo tinklelio viršūnes prie paviršiaus. Tai padeda, jei scenoje pakeitėte objekto būseną ir norite iš naujo užfiksuoti retopo tinklelį. Tik pasirinktos viršūnės bus paveiktos, jei pasirinksite įrankį viršūnių režimu.
Skalė: pakeiskite pasirinktą arba visą tinklelį. Kiekvienas jungiamasis klasteris bus transformuojamas atskirai.
Atsipalaiduokite: atpalaiduokite visą retopo tinklelį arba pogrupį. Jei esate įrankyje „Pasirinkti“ viršūnių režimu, bus paveiktos tik pasirinktos viršūnės.
Import: Import retopo tinklelį.
Export: Export polietileninį tinklelį.
Padalinti .
Smooth (CC): padalinkite ir išlyginkite esamą grupę naudodami Catmull-Clark poskyrį.
Ištrinti tinklelį .
Simetrija: tinkleliui pritaikykite simetriją.
Atlaisvinkite: pridėkite visas salas į UV žemėlapį.
Parduotuvės pasirinkimas .
Krovinio pasirinkimas .
Išvalyti pasirinkimą .
Išsaugoti kontūrą: ši komanda leidžia išsaugoti kontūrą realiu masteliu kaip EPS arba DXF tolimesniam pjovimui lazeriu. Linijų ilgis atitinka geometrinį ilgį. Tai naudinga, jei norite iškirpti figūras naudojant lazerinį pjaustytuvą ir suklijuoti dalis.
Pasirinkta
Išplėsti: išplėskite pasirinktų elementų sritį.
Sutartis: Sudarykite pasirinktų elementų plotą.
Transformuoti: transformuoti pasirinktus veidus/viršūnes. Jei nieko nepasirinksite, visas tinklelis bus pakeistas.
Normalus išspaudimas: išstumkite vidutine normalia kryptimi. Atminkite, kad naujos viršūnės nebus užfiksuotos automatiškai, tačiau jos užsifiksuos tolimesnėse operacijose, jei neišjungsite automatinio fiksavimo.
Išstumti veidus: išstumkite veidus taip, kad kiekvienas veidas būtų perkeltas tuo pačiu atstumu, kai tik įmanoma. Atkreipkite dėmesį, kad kai kuriais atvejais tiksliai lygiagrečių paviršių poslinkis neįmanomas, tačiau 3DCoat stengiasi kuo tiksliau išstumti.
Išstumti viršūnes: išstumkite paviršius, kad kiekviena viršūnė būtų pasislinkusi tokiu pačiu atstumu.
Įsiveržti: įsiveržti į pasirinktus veidus.
Apvalkalas: sukurkite pasirinktų veidų apvalkalą. Fluffy pasakė: Pirmiausia pasirinkite veidus, kuriuos norite „sustiprinti“, tada suaktyvinkite „Shell“ įrankį…
![image.jpeg.08b568a08c6953ae44c46d86de5cee46.jpeg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2023_01/image.jpeg.08b568a08c6953ae44c46d86de5cee46.jpeg)
tada naudokite mygtukus įrankio parinkčių lange arba rodyklės Gizmo, kad nustatytumėte išspaudimo kiekį…
![image.jpeg.12203acf70cee66f2fa4ecc2f4a3dd0d.jpeg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2023_01/image.jpeg.12203acf70cee66f2fa4ecc2f4a3dd0d.jpeg)
Nemokamas išspaudimas: išstumkite bet kuria kryptimi. Atminkite, kad naujos viršūnės nebus užfiksuotos automatiškai, tačiau jos užsifiksuos tolimesnėse operacijose, jei neišjungsite automatinio fiksavimo.
Iškirpti kraštus: supjaustykite kraštus į vienodus segmentus. Naudotojas iš anksto nustatys segmentų skaičių palei pasirinktą kraštą (-ius).
Pritvirtinkite: pritvirtinkite retopo tinklelio viršūnes prie paviršiaus. Tai padeda, jei scenoje pakeitėte objekto būseną ir norite iš naujo užfiksuoti retopo tinklelį. Tik pasirinktos viršūnės bus paveiktos, jei pasirinksite įrankį viršūnių režimu.
Skalė: pakeiskite pasirinktą arba visą tinklelį. Kiekvienas jungiamasis klasteris bus transformuojamas atskirai.
Atsipalaiduokite: atpalaiduokite visą retopo tinklelį arba pogrupį. Tik pasirinktos viršūnės bus paveiktos, jei pasirinksite įrankį viršūnių režimu.
Pasukti CW: pasukite pasirinktus kraštus pagal laikrodžio rodyklę.
Pasukti CCW: pasukite pasirinktus kraštus prieš laikrodžio rodyklę.
Išstumti: išstumkite pasirinktus kraštus.
Padalyti: pasirinkite kelis kraštus, tada spustelėkite Padalyti. Perkelkite pelės žymeklį virš kraštų, kad nurodytumėte padalijimo vietą, tada spustelėkite, kad padalintumėte. Galite suaktyvinti šį įrankį ir padalinti pasirinktus kraštus naudodami INSERT klavišą.
Sutraukti: naudokite BKSP, kad sutrauktumėte pasirinktus kraštus.
Ištrinti: norėdami ištrinti pasirinktus kraštus, naudokite klavišą DELETE.
Krašto kilpa: paspauskite L, kad pasirinktumėte krašto kilpą. Pasirinkite du kraštus vienoje krašto kilpoje, kad apribotumėte efektą.
Krašto žiedas: paspauskite R, kad pasirinktumėte krašto žiedą. Pasirinkite du kraštus viename krašto žiede, kad apribotumėte efektą.
Sel.Sharp: pasirinkite aštrius kraštus.
Split Edge: padalinkite pasirinktus kraštus.
Tiltas: pasirinkę du kraštus galite sukurti veidą.
Nustatyti siūles: pažymėkite pasirinktus kraštus kaip siūles ( UV peržiūros lange).
Naikinti UV siūles: ištrinkite siūles per pasirinktus kraštus ( UV peržiūros lange).
Pažymėti kaip aštrų: pažymėkite pasirinktus kraštus kaip aštrius. Normalai bus padalinti išilgai tų kraštų.
Aiškus aštrus: aiškūs, aštrūs kraštai. Normalai nebus skirstomi.
Parduotuvės pasirinkimas: parduotuvės pasirinkimas.
Krovinio pasirinkimas: LoadSelection.
Išvalyti pasirinkimą: Išvalyti pasirinkimą.
Lygiuoti viršūnes: lygiuoti viršūnes pagal plokštumą. Galite matyti viršūnių judėjimo kryptį. Jei pasirinkta Veidai, lygiavimas gali būti atliekamas pagal apskritimą arba sferą.
Visas tinklelis
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/modeling_entiremesh.jpg)
Import: Import retopo tinklelį.
Export: Export retopo tinklelį.
Padalyti: padalinti polietileno tinklelį.
Smooth (CC): padalinkite ir išlyginkite esamą grupę naudodami Catmull-Clark poskyrį.
Smooth Selection CC: suskirstykite ir išlyginkite pasirinktus veidus naudodami Catmull-Clark algoritmą.
Ištrinti tinklelį: ištrinti poli tinklelį.
Simetrija: tinkleliui pritaikykite simetriją.
Išvyniokite: pridėkite visas salas UV žemėlapyje.