Skirtuke „Brush“ spustelėję aplanko piktogramą galite import daugybę failų formatų, kurie bus naudojami kaip rašiklis.
Galite nuvilkti 3D modelį į peržiūros sritį ir pasirinkti iš šių komandų.
Sukurkite alfa 3D objektų meniu iššokančiuosius langus, kuriuose rodomos šios parinktys:
Vaizde galite matyti 3D tinklelio importavimo redagavimo peržiūros sritį. Modelį galima pasukti, perkelti ir keisti. Pasukite modelį paspausdami LMB, perkelkite modelį laikydami nuspaudę SPACE, padidinkite jo mastelį naudodami RMB ir pasukite ekrano rėmelyje naudodami ALT+LMB derinį.
Šiame vaizdo įraše parodyta, kaip paimti modelį, kurį jau turite standžiajame diske, arba sukurti jį tiesiogiai programoje 3DCoat ir naudoti kaip 3D Brush; atkartodamas objektą teptuku.
Galite pasirinkti tekstūros dydį ir vaizdo proporcijas. Kuriant juosteles ypač patogu naudoti ne kvadratinius vaizdus, kaip aprašyta toliau. Naudodami apatiniame dešiniajame kampe esantį slankiklį, galite reguliuoti modelio panardinimo į fono plokštumą lygį, kuris nustato nulinį Brush lygį.
Šiame vaizdo įraše Chuot dong parodykite, kaip sukurti teptuką iš 3D failo.