• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

UV Vasen työkalupaneeli

1465 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Toinen kuvaus kaikista työkaluista on täällä.

Tilat


Lisää klustereita: Napsauta LMB:tä lisätäksesi klusterin (UV saaret) keskustan suoraan monikulmion pintaan. Napsauttaminen uudelleen samoilla kasvoilla poistaa sen. Tämän työkalun avulla voit “merkitä” sauman merkitsemättä sitä yhdeksi, jolloin koko UV saari voidaan jakaa osiin ilman, että niitä itse asiassa jaetaan.
Merkitse saumat: Kun olet valmis avaamaan verkkosi UV kartan luomiseksi, sinun on valittava saumat. Siinä tämä työkalu tulee käyttöön. Voit valita reunat LMB-näppäimellä, reunasilmukat SHIFT+LMB-näppäimellä ja poistaa valinnan painamalla CTRL+LMB.
Reunasilmukat: Tämä työkalu ei eroa siitä, että pidät SHIFT+LMB-näppäintä painettuna Mark saumat -työkalulla. Erona on, että sinun ei tarvitse pitää SHIFT-näppäintä painettuna valitaksesi haluamasi reunasilmukat. Käytä LMB:tä merkitäksesi reunasilmukat, kuten pintakuviosaumat, tai poista merkinnät näppäinyhdistelmällä CTRL+LMB.
UV polku: Mahdollistaa 3DCoat tulkitsemien kärkien valinnan muodostamaan polun yhdistetylle reunojen sarjalle, joka on merkitty purkautuneiksi saumoiksi. Aseta polku lyhintä polkua pitkin (tietyin kriteerein) useiden pisteiden väliin. Napsauta lisätäksesi pisteitä tai jakaa viivoja, käytä RMB:tä tai kaksoisnapsauta pisteitä. Paina ENTER merkitäksesi saumat ja CTRL ENTER poistaaksesi saumat. Käytä erilaisia kriteerejä polun kulkua säätämään.
Liity klusteriin: Siirrä saumaa klusterien väliin ja poista koko sauma ja liitä klusterit napsauttamalla.
Jos korostetut saumat ovat punaisia, tuloksena olevilla yhteenvetosaarilla on itseleikkauksia tai liian suuri neliömäinen roska. Jos se on vihreä, yhteenvetosaarella ei ole risteyksiä, ja neliön roskakori on enintään 1/2.


Valittu

Yläpaneelista voit valita valintatyypit:
Vertices, reunat, kasvot, saaret, Brush ja säätö.

Valitse kärjet, reunat tai pinnat (valitusta tyypistä riippuen) LMB:llä. Jos pidät LMB-näppäintä painettuna ja vedät hiirtä, voit valita useita pisteitä/reunoja/pintoja. Käytä SHIFT lisätäksesi kohteen valintaan ja käytä CTRL-näppäintä vähentääksesi kohteen valinnasta.
Valitun lohkon toiminnot voivat muuttua valintatyypistä riippuen.


saaret

Tyhjennä: Tyhjentää valinnan.
Käänteinen: Kääntää valinnan.
Kierrä CW: Tämä kiertää valittua saarta myötäpäivään.
Kierrä CCW: Tämä kiertää valittua saarta vastapäivään.
Käännä U: Tämä kääntää UV -kartan U:n.
Käännä V: Tämä kääntää UV kartan V:n.
Rentoudu: Tasoittaa kevyesti valitun klusterin (tai saaren) poikki venytyksen tai puristumisen lievittämiseksi.
Kangas Relax: Rentouta UV saarekkeet niin, että saumojen vastakkaiset reunat saavat lähes saman pituuden ja saman suhteen reunan pituuden välillä tilassa ja reunan pituuden välillä UV -tilassa. Tästä voi olla hyötyä oikeiden esineiden – kankaiden ja pehmolelujen – valmistuksessa.
ABF:lle: Uudempi, edistyneempi Unwrapping-muoto, joka sopii parhaiten orgaanisiin verkkoihin.
Globally Uniform (UV) Avaaminen: Avaa valitut saaret 3DCoatin patentoidulla Globally Uniform UV pakkausmenetelmällä.
LSCM:lle: Vanhempi, perinteisempi Unwrapping-muoto, joka saattaa olla yhteensopivampi ulkoisten 3D-sovellusten kanssa.
Tasoon: käyttää tasomaista projektiota valittujen UV saarten avaamiseen.
Irrottaa: Tämä menetelmä on tarkoitettu monikulmioiden raidan purkamiseen suoraksi viivaksi.
Piilota: Piilota valitut kasvot.
Lasku Piilotettu:
Näytä: Kääntele piilotetut kasvot.
Näytä kaikki: Näytä kaikki piilotetut kasvot.
HD Expand: Laajenna piilotettu alue.
HD-sopimus: Sopimuksen piilotettu alue.
Kopioi UV: Kopioi saari leikepöydälle (käytä CTRL+C). Voit valita toisen saaren ja liittää sen sinne. Tällä tavalla asetat yhden saaren täsmälleen toisen päälle.
Liitä UV: Liitä aiemmin kopioitu UV saari. Valitse yksi saari, paina CTRL+C, valitse sitten toinen saari, jolla on sama topologia, ja paina CTRL+V. Tällä tavalla asetat tarkalleen ensimmäisen saaren toisen päälle.


Reunat

Edges-valintatilassa on muutamia työkaluja.
Ne ovat: viivalle, tasavälille, vaakasuoralle ja pystysuoralle.
Huomautus: voit valita reunasilmukan kaksoisnapsauttamalla reunaa tai voit käyttää vain Edgeloop-komentoa Valitussa lohkossa. Edgering-komennolla voit valita reunarenkaita.

To line -komento sijoittaa kaikki valitut reunat viivalle.

Equidistant-komento asettaa kaikki valitut reunat viivalle ja asettaa yhtä suuren etäisyyden pisteiden välille.

Vaakakomento asettaa kaikki valitut reunat vaakasuoraan.

Pystysuuntainen komento asettaa kaikki valitut reunat pystysuoraan.

Tyhjennä: Tyhjentää valinnan.
Käänteinen: Kääntää valinnan.
Kierrä CW: Tämä kiertää valittua saarta myötäpäivään.
Kierrä CCW: Tämä kiertää valittua saarta vastapäivään.
Käännä U: Tämä kääntää UV -kartan U:n.
Käännä V: Tämä kääntää UV kartan V:n.
To Line: Aseta valitut reunat viivaa pitkin.
Tasainen: Aseta valitut reunat viivaa pitkin ja aseta yhtä suuri etäisyys pisteiden välillä.
Vaakasuora: Aseta reunat vaakasuoria viivoja pitkin.
Pysty: Aseta reunat pystyviivaa pitkin.
Reunasilmukka: Valitse reunasilmukka ( UV esikatseluikkunassa).
Reunarengas: Valitse reunarengas ( UV esikatseluikkunassa).
Aseta saumat: Merkitsee valitut reunat saumoiksi.
Poista saumat: Poista saumat valittujen reunojen yli ( UV esikatseluikkunassa).


Kasvot

Kasvojen valintatila eroaa Vertices-valintatilasta lisäkomennoilla:
Käytä näitä komentoja näyttääksesi vain valitut kasvot kuvaportissa.

Tyhjennä: Tyhjentää valinnan.
Käänteinen: Kääntää valinnan.
Kierrä CW: Tämä kiertää valittua saarta myötäpäivään.
Kierrä CCW: Tämä kiertää valittua saarta vastapäivään.
Käännä U: Tämä kääntää UV -kartan U:n.
Käännä V: Tämä kääntää UV kartan V:n.
Rentoudu: Tasoittaa kevyesti valitun klusterin (tai saaren) poikki venytyksen tai puristumisen lievittämiseksi.
Kangas Relax: Rentouta UV saarekkeet niin, että saumojen vastakkaiset reunat saavat lähes saman pituuden ja saman suhteen reunan pituuden välillä tilassa ja reunan pituuden välillä UV -tilassa. Tästä voi olla hyötyä oikeiden esineiden – kankaiden ja pehmolelujen – valmistuksessa.
Piilota: Piilota valitut kasvot.
Lasku Piilotettu: Käännä piilotetut kasvot päinvastaiseksi.
Näytä: Kääntele piilotetut kasvot.
Näytä kaikki: Näytä kaikki piilotetut kasvot.
HD Expand: Laajenna piilotettu alue.
HD-sopimus: Sopimuksen piilotettu alue.


Vertices

Kaikki muut komennot toimivat samalla tavalla kuin Vertices-komennot.


saaret

Saarten valintatilassa voit käyttää erillisiä UV saarekkeita. Voit kääntää, kiertää ja skaalata (pystysuoraan, vaakasuoraan ja suhteellisesti) saarta Manipulaattorin avulla.

Huomaa, että sinun on aktivoitava yläpalkissa oleva manipulaattori. Valitse Valitse ja Manipuloi -valintaruudut.

Neuvo: Pidä Valitse-valintaruutu aina valittuna, ellet halua valita mitään.

Tyhjennä: Tyhjentää valinnan.
Käänteinen: Kääntää valinnan.
Kierrä CW: Tämä kiertää valittua saarta myötäpäivään.
Kierrä CCW: Tämä kiertää valittua saarta vastapäivään.
Käännä U: Tämä kääntää UV -kartan U:n.
Käännä V: Tämä kääntää UV kartan V:n.
Rentoudu: Tasoittaa kevyesti valitun klusterin (tai saaren) poikki venytyksen tai puristumisen lievittämiseksi.
Kangas Relax: Rentouta UV saarekkeet niin, että saumojen vastakkaiset reunat saavat lähes saman pituuden ja saman suhteen reunan pituuden välillä tilassa ja reunan pituuden välillä UV -tilassa. Tästä voi olla hyötyä oikeiden esineiden – kankaiden ja pehmolelujen – valmistuksessa.
ABF:lle: (Angle Based Flattening).ABF on uudempi purkausalgoritmi, joka sopii parhaiten orgaanisille verkoille.
GU:lle: Avaa valitut saaret 3DCoatin patentoidulla Globally Uniform UV pakkausmenetelmällä.
LSCM:lle: (Least Squares Conformal Maps) Vanhempi, perinteisempi Unwrapping-muoto, joka saattaa olla yhteensopivampi ulkoisten 3D-sovellusten kanssa.
Tasoon: Käyttää tasoprojektiota valittujen UV saarten avaamiseen mielivaltaisen akselin poikki.
Irrottaa: Tämä menetelmä on tarkoitettu monikulmioiden raidan purkamiseen suoraksi viivaksi.
Piilota: Piilota valitut kasvot.
Lasku Piilotettu: Käännä piilotetut kasvot päinvastaiseksi.
Näytä: Kääntele piilotetut kasvot.
Näytä kaikki: Näytä kaikki piilotetut kasvot.
HD Expand: Laajenna piilotettu alue.
HD-sopimus: Sopimuksen piilotettu alue.
Kopioi UV: Kopioi saari leikepöydälle (käytä CTRL+C). Voit valita toisen saaren ja liittää sen sinne. Tällä tavalla asetat yhden saaren täsmälleen toisen päälle.
Liitä UV: Liitä aiemmin kopioitu UV saari. Valitse yksi saari, paina CTRL+C, valitse sitten toinen saari, jolla on sama topologia, ja paina CTRL+V. Tällä tavalla asetat tarkalleen ensimmäisen saaren toisen päälle.


Harjat tila

Tässä tilassa käytetään sivellintä, jonka kokoa voidaan muuttaa pitämällä RMB painettuna ja siirtämällä hiirtä sivuun.
Voit käsitellä siveltimen alla olevaa verkkoa LMB-klikkaamalla ja vetämällä. Käytä VAIHTO+LMB tasoittaaksesi verkon. Purista siveltimen alla oleva alue näppäinyhdistelmällä CTRL+LMB. Käytä SHIFT+CTRL+LMB laajentaaksesi siveltimen alla olevaa aluetta.


Nipistää

Viimeinen tila on Tweak. Se mahdollistaa kärkien, reunojen tai pintojen vetämisen ympäriinsä erittäin helpolla tavalla. Siirrä osoitinta kärjen/reunan/kasvojen päälle, kunnes se korostuu, ja vedä sitä sitten LMB:llä.

Mesh voidaan näyttää yhdellä kolmesta tavasta: ilman tarkistusta, yksinkertaisella ruudulla ja monimutkaisella ruudulla.

Se on erittäin hyödyllinen, koska se näyttää tekstuurin vääristymät verkon eri alueilla.

Toinen yläpalkin vasemmalla puolella oleva pudotusvalikko on Valitse UV-sarja lista. Jos verkolla on useita UVs, voit vaihtaa niitä avattavasta luettelosta.

Päällekkäiset UVs . 3DCoat voi olla päällekkäisiä UVs ilman ongelmia. Kuten kuvasta näkyy.


Manipulaattorin käyttö

(Manipulaattori toimii samalla tavalla kärkien, reunojen ja pintojen kanssa)
Sinun tulee painaa Upd. Islands-komento päivittää UV esikatseluikkunan UV saarilla suoritetun toiminnon jälkeen.


komennot

UV asetukset : Määritä saaren pakkausalue ja minimaalinen etäisyys saarten välillä.
Kirkkaat klusterit: Poistaa kaikki UV klusterit (kutsutaan myös UV saarekkeiksi) ja saumat.
Kirkkaat saumat: Poistaa vain nykyisen verkon saumat.
Automaattiset saumat: Tämän vaihtoehdon napsauttaminen luo kaikki tarvittavat saumat automaattisesti käyttämällä parasta arvausta kohteen muotoon perustuen. Juuri luotuja saumoja voidaan edelleen valita tai poistaa “Merkitse saumat” -työtilassa. Se luo saumat käytännössä automaattisesti “parhaalla arvauksella” mitkä reunat valitaan saumoiksi.
Terävät saumat: Aseta saumat kasvojen välisen kulman mukaan. Se on hyödyllinen kovien pintojen UV mapping.
Yhdistä UV: Siirrä kaikki kasvot nykyiseen UV sarjaan. Tarvittaessa poista jäljellä olevat tyhjät UV sarjat valitsemalla “Poista käyttämättömät UV-sarjat”.
Purkaminen: Sopii kaikkiin klusteriin UV tilaan.
AutoMap: Tämä on sama purkutapa, jota käytetään automaattisen kartoituksen import . Se on mapping , jossa testataan klusterien itsensä leikkaus. Tämä menetelmä on vakain ja syö minkä tahansa (jopa monimuotoisen) geometrian, mutta luo liian monta saaria.
Pakkaa UV: Tämä pakkaa kaikki pakkaamattomat UV klusterit UV kartalle määrittelemäsi “suorakulmion” mukaisesti. Voit muokata saaria UV -kartalla, kun tämä toiminto on valmis. Tässä vaiheessa voit suorittaa monia tärkeitä toimintoja, jotka vaativat UV kartan.
Sekoita/Pakkaa: Pakkaa nykyinen UV saarekesarja UV sarjaan; päällekkäiset saaret sekoitetaan. Avaamista ei suoriteta; vain pakkaaminen tehdään.
PackUV2: Pakkaa UV saarekkeet ilman pyöritystä ja kääntämistä. Ne skaalataan ja siirretään parempaa pakkausta varten. Paina CTRL sekoittaaksesi.
Automaattinen skaalaus: Automaattinen skaalaa kaikki saaret niin, että neliön ja UV-asetuksen välinen suhde on sama.
Päivitä saaret: Kun sinulla on olemassa oleva saari ja merkitset edelleen sauma kyseiselle saarelle, jolloin siitä tulee kaksi, sinun on suoritettava “Update Islands” -komento siirtääksesi tiedot UV esikatselupaneeliin, jotta sinulla on nämä kaksi UV saarta valittavissa UV esikatselupaneelista.
Päivitä saaren yhteys. Jos olet merkinnyt tai pyyhkinyt useita saumoja verkkoon, UV-kartta ei hajoa saariksi heti. Sinun on päivitettävä saaret, jotta voit jakaa tai yhdistää olemassa olevia saaria.
Palauta UV: Palauta UVs maalihuoneen verkosta. Tämä synkronoi molemmat huoneet.
Käytä UV-sarjaa: Käyttää nykyistä purkausmallia nykyiseen Retopo verkkoon.
Tallenna: Tallenna UV -tiedot tiedostoon. Tämä vaihtoehto tallentaa merkityn tai merkitsemättömän sauman ja klusterin tiedot nykyiseen kohtaukseen, jotta niitä voidaan muokata myöhemmin. Se ei export lopullista UV-karttaa. Käytä Tiedosto-valikon Import/ Export tekstuurit -valintaikkunaa.
Lataa: Lataa aiemmin tallennetut UV -tiedot tiedostosta.
Tallenna ääriviiva: Tämän komennon avulla voit tallentaa ääriviivat todellisessa mittakaavassa EPS- tai DXF-muodossa laserleikkausta varten. Viivojen pituus vastaa geometrista pituutta. Siitä on hyötyä, jos haluat leikata muotoja laserleikkurilla ja liimata osat yhteen.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV yläpalkki
Up Next
UV esikatselupaneeli
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat