คำอธิบายอื่นของเครื่องมือทั้งหมดอยู่ที่นี่
โหมด
เพิ่มคลัสเตอร์: คลิก LMB เพื่อเพิ่มคลัสเตอร์ ( เกาะ UV ) ตรงกลางบนหน้ารูปหลายเหลี่ยม การคลิกอีกครั้งบนใบหน้าเดิมจะเป็นการลบออก เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณ “ทำเครื่องหมาย” ตะเข็บโดยไม่ต้องทำเครื่องหมายเป็นหนึ่ง ทำให้เกาะ UV ทั้งหมดถูกแยกออกเป็นส่วนๆ โดยไม่ต้องแยกจริงๆ
ทำเครื่องหมายตะเข็บ: เมื่อคุณพร้อมที่จะแกะตาข่ายเพื่อสร้างแผนที่ UV คุณต้องเลือกตะเข็บของคุณ นั่นคือที่มาของเครื่องมือนี้ คุณสามารถเลือกขอบด้วย LMB, วนรอบขอบด้วย SHIFT+LMB และยกเลิกการเลือกด้วย CTRL+LMB
Edge loops: เครื่องมือนี้ไม่ต่างจากการกด SHIFT+LMB ค้างไว้ด้วยเครื่องมือ “ทำเครื่องหมายตะเข็บ” ความแตกต่างคือคุณไม่จำเป็นต้องกดปุ่ม SHIFT ค้างไว้เพื่อเลือกลูปขอบที่คุณต้องการ ใช้ LMB เพื่อทำเครื่องหมายวนรอบขอบ เช่น ตะเข็บพื้นผิว หรือยกเลิกการทำเครื่องหมายโดยใช้ CTRL+LMB
เส้นทาง UV : อนุญาตให้เลือกจุดยอดที่ตีความโดย 3DCoat เพื่อระบุเส้นทางสำหรับชุดขอบที่เชื่อมต่อซึ่งทำเครื่องหมายเป็นตะเข็บที่แกะออก วางเส้นทางตามเส้นทางที่สั้นที่สุด (ภายใต้เกณฑ์ที่กำหนด) ระหว่างจุดต่างๆ คลิกเพื่อเพิ่มจุดหรือแยกเส้น ใช้ RMB หรือดับเบิลคลิกเพื่อลบจุด กด ENTER เพื่อทำเครื่องหมายตะเข็บ และ CTRL ENTER เพื่อลบตะเข็บ ใช้เกณฑ์ที่แตกต่างกันเพื่อปรับการไหลของเส้นทาง
เข้าร่วมคลัสเตอร์: วางเมาส์เหนือรอยต่อระหว่างคลัสเตอร์และคลิกเพื่อลบรอยต่อทั้งหมดและเข้าร่วมคลัสเตอร์
หากตะเข็บที่ไฮไลต์เป็นสีแดง แสดงว่าเกาะสรุปที่ได้มีจุดตัดในตัวเองหรือมีถังขยะสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่เกินไป หากเป็นสีเขียว แสดงว่าเกาะสรุปไม่มีทางแยกในตัวเอง และถังขยะสี่เหลี่ยมมีขนาดไม่เกิน 1/2
เลือกแล้ว
ที่แผงด้านบน คุณสามารถเลือกประเภทการเลือกได้:
Vertices, Edges, Faces, Islands, Brush และ Tweak
เลือกจุดยอด ขอบ หรือใบหน้า (ขึ้นอยู่กับประเภทที่คุณเลือก) ด้วย LMB หากคุณกด LMB ค้างไว้แล้วลากเมาส์ คุณจะสามารถเลือกจุดยอด/ขอบ/ใบหน้าได้หลายจุด ใช้ SHIFT เพื่อเพิ่มรายการลงในส่วนที่เลือก และใช้ CTRL เพื่อลบรายการออกจากส่วนที่เลือก
ขึ้นอยู่กับประเภทการเลือก การดำเนินการในบล็อกที่เลือกอาจเปลี่ยนแปลงได้
หมู่เกาะ
ล้าง: ล้างส่วนที่เลือก
กลับด้าน: กลับด้านการเลือก
หมุน CW: การดำเนินการ นี้จะหมุนเกาะที่เลือกตามเข็มนาฬิกา
หมุนทวนเข็มนาฬิกา: สิ่งนี้จะหมุนเกาะที่เลือกทวนเข็มนาฬิกา
Flip U: จะเป็นการพลิก U ของแผนที่ UV
Flip V: จะเป็นการพลิก V ของแผนที่ UV
ผ่อนคลาย: ใช้การปรับแสงให้เรียบทั่วกระจุก (หรือเกาะ) ที่เลือกเพื่อลดการยืดหรือหนีบ
การผ่อนคลายผ้า: ผ่อนคลายการเกาะของ UV เพื่อให้ขอบด้านตรงข้ามของตะเข็บเกือบจะมีความยาวเท่ากันและมีความสัมพันธ์กันระหว่างความยาวของขอบในช่องว่างและความยาวของขอบในช่องว่างของ UV สิ่งนี้อาจมีประโยชน์สำหรับการทำสิ่งของจริง เช่น ผ้าและของเล่นนุ่มๆ
ถึง ABF: รูปแบบการแกะที่ใหม่กว่าและทันสมัยกว่าเหมาะที่สุดสำหรับตาข่ายอินทรีย์
สู่รูปแบบเดียวกันทั่วโลก (UV) การเปิดเผย: แกะเกาะที่เลือกด้วยวิธีการ UV ทั่วโลกที่เป็นเอกสิทธิ์ของ 3DCoat
ถึง LSCM: รูปแบบ Unwrapping ที่เก่ากว่าและดั้งเดิมกว่า ซึ่งอาจเข้ากันได้กับแอปพลิเคชัน 3D ภายนอกมากกว่า
เป็นระนาบ: ใช้การฉายระนาบสำหรับการแกะเกาะ UV ที่เลือก
การสตริป: วิธีนี้มีจุดประสงค์เพื่อแกะแถบของรูปหลายเหลี่ยมให้เป็นเส้นตรง
ซ่อน: ซ่อนใบหน้าที่เลือก
ใบแจ้งหนี้ ที่ซ่อนอยู่:
ยกเลิกการซ่อน: สลับใบหน้าที่ซ่อนอยู่
เลิกซ่อนทั้งหมด: เลิกซ่อนใบหน้าที่ซ่อนอยู่ทั้งหมด
HD Expand: ขยายพื้นที่ที่ซ่อนอยู่
สัญญา HD: พื้นที่ซ่อนสัญญา
คัดลอก UV: คัดลอกเกาะไปยังคลิปบอร์ด (ใช้ CTRL+C) คุณสามารถเลือกเกาะอื่นแล้ววางที่นั่น ด้วยวิธีนี้คุณจะวางเกาะหนึ่งไว้เหนืออีกเกาะหนึ่ง
วาง UV: วางเกาะ UV ที่คัดลอกไว้ก่อนหน้านี้ คุณต้องเลือกหนึ่งเกาะ กด CTRL+C จากนั้นเลือกเกาะอื่นที่มีโทโพโลยีเดียวกัน แล้วกด CTRL+V ด้วยวิธีนี้ คุณจะวางเกาะแรกทับเกาะที่สองพอดีเป๊ะ
ขอบ
ในโหมดการเลือก Edges มีเครื่องมือไม่กี่อย่าง
ได้แก่: To line, Equidistant, Horizontal และ Vertical
หมายเหตุ: คุณสามารถเลือกการวนรอบขอบได้โดยการดับเบิลคลิกที่ขอบ หรือคุณอาจใช้คำสั่ง Edgeloop ในบล็อกที่เลือก ด้วยคำสั่ง Edgering คุณสามารถเลือกวงแหวนขอบได้
คำสั่ง To line วางขอบที่เลือกทั้งหมดตามแนวเส้น
คำสั่ง Equidistant จะวางขอบที่เลือกไว้ทั้งหมดตามแนวเส้น และกำหนดระยะห่างระหว่างจุดให้เท่ากัน
คำสั่งแนวนอนทำให้ขอบที่เลือกทั้งหมดอยู่ในแนวนอน
คำสั่งแนวตั้งทำให้ขอบที่เลือกทั้งหมดในแนวตั้ง
ล้าง: ล้างส่วนที่เลือก
กลับด้าน: กลับด้านการเลือก
หมุน CW: การดำเนินการ นี้จะหมุนเกาะที่เลือกตามเข็มนาฬิกา
หมุนทวนเข็มนาฬิกา: สิ่งนี้จะหมุนเกาะที่เลือกทวนเข็มนาฬิกา
Flip U: จะเป็นการพลิก U ของแผนที่ UV
Flip V: จะเป็นการพลิก V ของแผนที่ UV
To Line: วางขอบที่เลือกไว้ตามเส้น
ระยะเท่ากัน: วางขอบที่เลือกไว้ตามเส้นและกำหนดระยะห่างระหว่างจุดให้เท่ากัน
แนวนอน: วางขอบตามเส้นแนวนอน
แนวตั้ง: วางขอบตามเส้นแนวตั้ง
Edge Loop: เลือก edge loop (ในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง UV )
Edge Ring: เลือกวงแหวนขอบ (ในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง UV )
ตั้งตะเข็บ: ทำเครื่องหมายขอบที่เลือกเป็นตะเข็บ
ลบตะเข็บ: ลบตะเข็บเหนือขอบที่เลือก (ในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง UV )
ใบหน้า
โหมดการเลือกใบหน้าแตกต่างจากโหมดการเลือก Vertices ในคำสั่งเพิ่มเติม:
ใช้คำสั่งเหล่านี้เพื่อแสดงเฉพาะใบหน้าที่เลือกในวิวพอร์ต
ล้าง: ล้างส่วนที่เลือก
กลับด้าน: กลับด้านการเลือก
หมุน CW: การดำเนินการ นี้จะหมุนเกาะที่เลือกตามเข็มนาฬิกา
หมุนทวนเข็มนาฬิกา: สิ่งนี้จะหมุนเกาะที่เลือกทวนเข็มนาฬิกา
Flip U: จะเป็นการพลิก U ของแผนที่ UV
Flip V: จะเป็นการพลิก V ของแผนที่ UV
ผ่อนคลาย: ใช้การปรับแสงให้เรียบทั่วกระจุก (หรือเกาะ) ที่เลือกเพื่อลดการยืดหรือหนีบ
การผ่อนคลายผ้า: ผ่อนคลายการเกาะของ UV เพื่อให้ขอบด้านตรงข้ามของตะเข็บเกือบจะมีความยาวเท่ากันและมีความสัมพันธ์กันระหว่างความยาวของขอบในช่องว่างและความยาวของขอบในช่องว่างของ UV สิ่งนี้อาจมีประโยชน์สำหรับการทำสิ่งของจริง เช่น ผ้าและของเล่นนุ่มๆ
ซ่อน: ซ่อนใบหน้าที่เลือก
ใบแจ้งหนี้ ซ่อน: สลับใบหน้าที่ซ่อนอยู่
ยกเลิกการซ่อน: สลับใบหน้าที่ซ่อนอยู่
เลิกซ่อนทั้งหมด: เลิกซ่อนใบหน้าที่ซ่อนอยู่ทั้งหมด
HD Expand: ขยายพื้นที่ที่ซ่อนอยู่
สัญญา HD: พื้นที่ซ่อนสัญญา
จุดยอด
คำสั่งอื่นๆ ทั้งหมดทำงานเหมือนกับ Vertices
หมู่เกาะ
โหมดการเลือกเกาะช่วยให้คุณใช้งานเกาะ UV แยกกันได้ คุณสามารถแปล หมุน และปรับขนาดเกาะ (แนวตั้ง แนวนอน และตามสัดส่วน) ได้โดยใช้เครื่องมือควบคุม
โปรดทราบว่าคุณต้องเปิดใช้งานหุ่นยนต์ที่แถบด้านบน ทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมายเลือกและจัดการ
คำแนะนำ: ทำเครื่องหมายที่ช่อง Select ไว้เสมอ เว้นแต่ว่าคุณไม่ต้องการเลือกอะไร
ล้าง: ล้างส่วนที่เลือก
กลับด้าน: กลับด้านการเลือก
หมุน CW: การดำเนินการ นี้จะหมุนเกาะที่เลือกตามเข็มนาฬิกา
หมุนทวนเข็มนาฬิกา: สิ่งนี้จะหมุนเกาะที่เลือกทวนเข็มนาฬิกา
Flip U: จะเป็นการพลิก U ของแผนที่ UV
Flip V: จะเป็นการพลิก V ของแผนที่ UV
ผ่อนคลาย: ใช้การปรับแสงให้เรียบทั่วกระจุก (หรือเกาะ) ที่เลือกเพื่อลดการยืดหรือหนีบ
การผ่อนคลายผ้า: ผ่อนคลายการเกาะของ UV เพื่อให้ขอบด้านตรงข้ามของตะเข็บเกือบจะมีความยาวเท่ากันและมีความสัมพันธ์กันระหว่างความยาวของขอบในช่องว่างและความยาวของขอบในช่องว่างของ UV สิ่งนี้อาจมีประโยชน์สำหรับการทำสิ่งของจริง เช่น ผ้าและของเล่นนุ่มๆ
ถึง ABF: (การทำให้แบนตามมุม)ABF เป็นอัลกอริธึมการแกะที่ใหม่กว่าซึ่งเหมาะที่สุดสำหรับตาข่ายอินทรีย์
ถึง GU: แกะเกาะที่เลือกด้วยวิธีการแกะ Globally Uniform UV ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ 3DCoat
ถึง LSCM: (แผนที่รูปแบบกำลังสองน้อยที่สุด) การแกะแบบดั้งเดิมที่เก่ากว่า ซึ่งอาจเข้ากันได้กับแอปพลิเคชัน 3D ภายนอกมากกว่า
ไปยังระนาบ: ใช้การฉายภาพระนาบสำหรับการแกะเกาะ UV ที่เลือกไว้ข้ามแกนโดยพลการ
การสตริป: วิธีนี้มีจุดประสงค์เพื่อแกะแถบของรูปหลายเหลี่ยมให้เป็นเส้นตรง
ซ่อน: ซ่อนใบหน้าที่เลือก
ใบแจ้งหนี้ ซ่อน: สลับใบหน้าที่ซ่อนอยู่
ยกเลิกการซ่อน: สลับใบหน้าที่ซ่อนอยู่
เลิกซ่อนทั้งหมด: เลิกซ่อนใบหน้าที่ซ่อนอยู่ทั้งหมด
HD Expand: ขยายพื้นที่ที่ซ่อนอยู่
สัญญา HD: พื้นที่ซ่อนสัญญา
คัดลอก UV: คัดลอกเกาะไปยังคลิปบอร์ด (ใช้ CTRL+C) คุณสามารถเลือกเกาะอื่นแล้ววางที่นั่น ด้วยวิธีนี้คุณจะวางเกาะหนึ่งไว้เหนืออีกเกาะหนึ่ง
วาง UV: วางเกาะ UV ที่คัดลอกไว้ก่อนหน้านี้ คุณต้องเลือกหนึ่งเกาะ กด CTRL+C จากนั้นเลือกเกาะอื่นที่มีโทโพโลยีเดียวกัน แล้วกด CTRL+V ด้วยวิธีนี้ คุณจะวางเกาะแรกทับเกาะที่สองพอดีเป๊ะ
โหมดแปรง
ในโหมดนี้ คุณจะใช้งานแปรงที่มีขนาดและเปลี่ยนได้โดยการกด RMB ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ไปด้านข้าง
คุณสามารถจัดการตาข่ายใต้แปรงได้ด้วยการคลิกและลาก LMB ใช้ SHIFT+LMB เพื่อปรับตาข่ายให้เรียบ ใช้ CTRL+LMB เพื่อบีบบริเวณใต้แปรง ใช้ SHIFT+CTRL+LMB เพื่อขยายพื้นที่ใต้แปรง
บิด
โหมดสุดท้ายคือ Tweak ช่วยให้ลากจุดยอด ขอบ หรือใบหน้าไปรอบ ๆ ด้วยวิธีที่ง่ายมาก เพียงเลื่อนเคอร์เซอร์ไปบนจุดยอด/ขอบ/ใบหน้าจนกว่าจะไฮไลท์ จากนั้นลากด้วยปุ่มซ้าย
สามารถแสดงตาข่ายได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสามวิธี: โดยไม่มีตัวตรวจสอบ ด้วยตัวตรวจสอบอย่างง่าย และด้วยตัวตรวจสอบที่ซับซ้อน
มันมีประโยชน์มากเพราะมันแสดงให้เห็นความบิดเบี้ยวของพื้นผิวในบริเวณต่างๆ ของตาข่าย
รายการแบบเลื่อนลงอีกรายการที่ด้านซ้ายของแถบด้านบนคือ เลือกรายการตั้งค่า UV หากตาข่ายมี UVs หลายตัว คุณสามารถสลับได้ในรายการแบบเลื่อนลงนั้น
UVs ที่ทับซ้อนกัน คุณสามารถมี UVs ที่ทับซ้อนกันภายใน 3DCoat โดยไม่มีปัญหาเกิดขึ้น ดังที่เห็นในภาพ
การใช้งานหุ่นยนต์
(เครื่องมือควบคุมทำงานในลักษณะเดียวกันสำหรับจุดยอด ขอบ และใบหน้า)
คุณต้องกดอัพเดท คำสั่ง Islands เพื่ออัปเดตหน้าต่างแสดงตัวอย่าง UV หลังจากดำเนินการกับ UV Islands
คำสั่ง
การตั้งค่า UV : ตั้งค่าพื้นที่บรรจุของเกาะและระยะห่างระหว่างเกาะให้น้อยที่สุด
ล้างกลุ่ม: ล้างกลุ่ม UV ทั้งหมด (หรือที่เรียกว่าเกาะ UV ) และตะเข็บ
ล้างตะเข็บ: ล้างเฉพาะตะเข็บของตาข่ายปัจจุบัน
ตะเข็บอัตโนมัติ: การคลิกตัวเลือกนี้จะสร้างตะเข็บที่ต้องการทั้งหมดโดยอัตโนมัติ โดยใช้วิธีเดาที่ดีที่สุดตามรูปร่างของวัตถุ ตะเข็บที่สร้างขึ้นใหม่ยังคงสามารถเลือกหรือลบออกได้โดยใช้โหมดการทำงาน ‘ทำเครื่องหมายตะเข็บ’ โดยพื้นฐานแล้วจะสร้างตะเข็บโดยอัตโนมัติด้วย “การคาดเดาที่ดีที่สุด” ว่าจะเลือกขอบใดเป็นตะเข็บ
ตะเข็บคม: ตั้งตะเข็บตามมุมระหว่างใบหน้า มีประโยชน์สำหรับ UV mapping พื้นผิวแข็ง
Unify UV: ย้ายใบหน้าทั้งหมดไปที่ชุด UV ปัจจุบัน หากจำเป็น ให้ลบชุด UV ที่ยังว่างอยู่โดยใช้ “Delete unused UV-Sets”
Unwrap: พอดีกับคลัสเตอร์ทั้งหมดในพื้นที่ UV
แผนที่อัตโนมัติ: นี่เป็นวิธีเดียวกับการแกะกล่องโต้ตอบที่ใช้ในกล่องโต้ตอบ import สำหรับการแมปอัตโนมัติ เป็นการ mapping แผนที่เชิงระนาบด้วยการทดสอบจุดตัดกันเองของคลัสเตอร์ วิธีนี้เสถียรที่สุดและกินรูปทรงเรขาคณิตใดๆ (แม้ไม่ใช่แบบหลายส่วน) แต่สร้างเกาะจำนวนมากเกินไป
Pack UV: สิ่งนี้จะแพ็คกลุ่ม UV ที่ไม่ได้ห่อทั้งหมดลงบนแผนที่ UV ตามคำแนะนำ “สี่เหลี่ยมผืนผ้า” ที่คุณกำหนด คุณสามารถแก้ไขเกาะบนแผนที่ UV ได้เมื่อการดำเนินการนี้เสร็จสิ้น ณ จุดนี้ คุณสามารถใช้งานฟังก์ชันที่จำเป็นหลายอย่างซึ่งต้องใช้แผนที่ UV
สับเปลี่ยน/แพ็ค: บรรจุเกาะ UV ชุดปัจจุบันในชุด UV ; เกาะที่ทับซ้อนกันจะถูกสับ ไม่มีการดำเนินการแกะ; จะทำการบรรจุเท่านั้น
PackUV2: เกาะแพ็ค UV โดยไม่ต้องหมุนและพลิกกลับ พวกเขาจะถูกปรับขนาดและเคลื่อนย้ายเพื่อการบรรจุที่ดีขึ้นเท่านั้น กด CTRL เพื่อสุ่ม
มาตราส่วนอัตโนมัติ: ปรับขนาดเกาะทั้งหมดโดยอัตโนมัติเพื่อให้มีสัดส่วนที่เท่ากันระหว่างสี่เหลี่ยมจัตุรัสในอวกาศและสี่เหลี่ยมจัตุรัสในการตั้งค่า UV
อัปเดตเกาะ: เมื่อคุณมีเกาะที่มีอยู่แล้วและทำเครื่องหมายรอยต่อบนเกาะนั้นเพิ่มเติม ทำให้มันกลายเป็นสองเกาะ คุณจะต้องใช้คำสั่ง “อัปเดตเกาะ” เพื่อส่งข้อมูลนั้นไปยังแผงแสดงตัวอย่าง UV เพื่อที่คุณจะได้ สามารถเลือกเกาะ UV ทั้งสองเกาะได้ในแผงแสดงตัวอย่าง UV
อัพเดทการเชื่อมต่อเกาะ หากคุณทำเครื่องหมายหรือลบรอยตะเข็บหลายจุดบนตาข่าย UV-Map จะไม่แตกเป็นเกาะในทันที คุณต้องอัปเดตเกาะเพื่อแยกหรือเชื่อมต่อเกาะที่มีอยู่
กู้คืน UV: กู้คืน UVs จากตาข่ายในห้องพ่นสี สิ่งนี้จะซิงโครไนซ์ทั้งสองห้อง
ใช้ UV-set: ใช้รูปแบบ Unwrapping ปัจจุบันกับตาข่าย Retopo ปัจจุบัน
บันทึก: บันทึกข้อมูล UV ลงในไฟล์ ตัวเลือกนี้จะบันทึกข้อมูลรอยต่อและคลัสเตอร์ที่ทำเครื่องหมายหรือไม่ทำเครื่องหมายในฉากปัจจุบันเพื่อให้สามารถแก้ไขได้ในภายหลัง มันไม่ได้ export UV-Map สุดท้าย ใช้กล่องโต้ตอบ ‘ Import/ Export พื้นผิว’ ในเมนูไฟล์
โหลด: โหลดข้อมูล UV ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จากไฟล์
บันทึกรูปร่าง: คำสั่งนี้ช่วยให้สามารถบันทึกรูปร่างในขนาดจริงเป็น EPS หรือ DXF สำหรับการตัดด้วยเลเซอร์เพิ่มเติม ความยาวของเส้นสอดคล้องกับความยาวทางเรขาคณิต จะเป็นประโยชน์ถ้าคุณต้องการตัดรูปร่างโดยใช้เครื่องตัดเลเซอร์และชิ้นส่วนกาวเข้าด้วยกัน