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リトポロジー

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

このビデオは、 3D Coatで最も一般的に使用されるRetopoツールの概要を説明するシリーズの始まりです。マニュアル リトポロジ ツール: Retopoワークスペースから始めます。

Retopoツールのビデオ チュートリアル

クイック スタートUVレイアウト ツール

トポロジーを作成および変更するためのすべてのツールと機能は、 Retopoルームにあります。

Retopo室とモデリング室は、作業内容も道具も違います。
– Retopoルームは、スカルプト メッシュに基づいてロー ポリ メッシュを作成するように設計されています。
– モデリング ルームは後で作成され、スカルプト メッシュを使用せずにロー ポリ メッシュをモデリングすることを目的としていました。

3DCoat のAuto Retopoルーチンで自動的に作成されたトポロジを微調整する場合でも、モデル トポロジをゼロから作成する場合でも、外部アプリケーションで開始されたトポロジを調整および改良する場合でも、 Retopo Roomには必要なものがあります。

各スカルプト ツリー オブジェクトは、Retopoオブジェクト パネルから個別に編集できます (バージョン 2022 では、Retopoグループはポリ グループに名前が変更されました)。これらは、モデルのさまざまな領域をさまざまな目的やトポロジ レイアウトで分離する場合に、自動または手動で作成できます。


すべてのVoxelレイヤーは、 Poly Groups Panelを介して個別に作業できます。これらは自動的に (Auto Retopoを使用する場合)、またはモデルのさまざまな領域をさまざまな目的やトポロジ レイアウトで分離するときに手動で作成できます。

Sculpt Roomと比較して、 Retopo Room は非常に理解しやすく、学習して使用する主要な領域は 4 つだけです。

  1. ツール パネルには、トポロジを作成および調整するためのすべてのツールと、 UVシームを作成し、「UVルーム」でさらに変更するためにトポロジをアンラップするためのツールがあります。
  2. ポリゴン グループ パネル。特定のトポロジとテクスチャが必要なモデルのすべての領域とパーツを分離できます。
  3. UVプレビュー パネルは、 UVマップのプレビューを表示します。 UVを編集する領域と間違えないでください。これは、モデルが「ペイント ルーム」に「ベイク」された後、「UVルーム」で行われます。
  4. Retopoメニュー– 特定の Retopology 作業の「Import/Export」機能、「Baking」オプション、および「保存」と「復元」のすべてを利用できるようにします。

「ツール パネル」とRetopoトップ バー ツール パラメーター パネル(「メニュー」領域の下にある上部の水平パネル) の両方に表示されるオプションにも細心の注意を払ってください。実行している作業の種類ごとに利用可能な設定は、両方のパネルで自動的に変更されます。

Retopoツールを使用すると、個々のポリゴンの頂点、ポリゴンのエッジ、ポリゴンの面、およびポリゴンの「ストリップ」(接続されたポリゴンの行) を操作して、新しいトポロジを構築できます。

作成されたすべてのトポロジーは、最も近いモデル サーフェスに自動的に「スナップ」するように設定できます。 スルー ストロークとフリーハンドストロークを組み合わせて使用することにより、ループ ネットワーク全体を即座に作成できます。

「円形ループ配列」も、フリーハンド ストロークを使用して最小限の労力で作成できます。
真のポリゴン モデリングの始まりも、機能ごとに、Retopoルームの範囲内で現れ始めています。

新しい押し出し機能とベベル機能を使用すると、トポロジのエッジと面の両方を押し出したりベベルしたりできるため、元のモデルまたはインポートしたモデルにすべての新しいボリュームとディテールを追加できます。

– 基本ツール、スカルプト、およびRetopoルームにスクリプト コマンド ジェネレーターを追加しました。アクションをスクリプト ファイルに保存し、スクリプト内のプリミティブ パラメーターを変更して、再度実行することができます。

– スクリプトによるモデリングおよびRetopoプリミティブのサポートが追加されました。 retopoクラスを使用して、スクリプトを介してRetopo and Modeling ルームでプリミティブを作成できます。

– モデリングおよびRetopoルーム用の 2D プリミティブを作成するための新しいツールが追加されました。 2D プリミティブ (円、ボックス、平面、楕円、N ゴン、ディスク、三角形) を作成できます。

– トップ メニューに [スクリプトの記録] ボタンを追加しました。記録状態によってボタンの色が変わります。ボタンが赤色の場合、スクリプトは記録中であり、青色のボタンは記録が停止していることを示します。

– Retopoおよび Modeling room でretopoプリミティブのブール演算を追加しました。ブール演算の add、subtract、intersect、および split を使用してプリミティブを作成できます。

Retopoメニューとベイク

Retopoメニューとベイク

-Retopoトップバーツールのパラメータ

Retopoツール パラメータ

– UVプレビュー

UVプレビュー


手動 vs 自動リトポロジ。ざっと見て。

このタイムラプス ビデオでは、 3DCoat の素晴らしいリトポロジ ツールを使用して、業界のツッツが手動と自動リトポの両方を簡単に比較しています。

自動リトポロジ

この修正および改善された自動トポロジ作成機能は、非常に正確で輪郭に追従するトポロジを自動的に生成し、有機的な形状と機械的な形状の両方で同様に機能します。
自動Retopo

手動リトポロジ

3DCoat は、カスタム トポロジを構築するための多数のツールを提供し、可能な場合は反復タスクを自動化し、プロジェクトを予定どおりに完了するために必要な速度を提供します。
手動Retopo

Retopoポリ グループ

3DCoat には、メッシュをリトポロジ化するためのレイヤー システムがあります。これにより、問題のある領域でメッシュをリトポロジ化し、同じオブジェクトの複数のリトポロジ バージョンを作成することが容易になります。

3DCoatの他のすべてのレイヤー タブと同様に、 Photoshopのレイヤーのように機能します。レイヤーをクリックしてドラッグして並べ替えたり、ゴミ箱アイコンにドラッグして削除したり、可視性アイコンで非表示にしたり表示したりできます。
ポリ グループ

Import&Export

retopoのImport
Export retopo: Retopoメッシュをポリゴンの編集可能なパッチとして、 .obj、 .lwo、 .fbx、 .stl、および.plyのいずれかの形式でエクスポートします。
選択したものをExport:選択した面のみを、 .obj、 .lwo、 .fbx、 .stl、および.plyのいずれかの形式で編集可能なパッチとしてエクスポートします。
個別のグループをExport:各Retopoグループを、.obj、 .lwo、 .fbx、 .stl、および.plyのいずれかの形式で個別のオブジェクトとしてエクスポートします。各オブジェクトは、対応するRetopo Groupの名前を保持します。


技術的な案内

Retopoワークスペース:このビデオは、 3DCoatで最も一般的に使用されるRetopoツールの概要を提供するシリーズの始まりであり、手動リトポロジ ツールから始めます。

クイック スタート: UVBrushモード:このビデオでは、 3DCoatでUVs を編集するときにBrushモードを使用する方法を示します。ユーザーは、 UVアイランド/シェルを自由形式で再形成、微調整、緩和することができます。

クイック スタートUVレイアウト ツール

Retopoスナップの問題を修正する

RMB Retopoメニュー:このビデオでは、 Retopoワークスペースの新しい RMB メニューについて説明します。ユーザーがより効率的に作業できるように、コンテキスト依存でコンパクトです。

4.5 Retopo Room の追加:このビデオでは、 3DCoat 4.5 のRetopo Room へのいくつかの新しい追加について説明します。

ボクセル vs リファレンス メッシュ:このビデオでは、密なメッシュを3DCoatにインポートする 2 つの異なる方法を比較します。

Retopoの例

Retopoルーム ワークフロー:このビデオでは、Kitbashingツールセットを使用してモデル/メッシュ プリセットにすばやくアクセスし、開始点として使用するデモを含む、このウォークスルーのRetopoステージを開始します。

クイックおよびダーティRetopoトリック:このビデオでは、Retopoワークスペースで作業する際のワークフローをスピードアップするための簡単なヒントについて説明します。ビルド 4.1.13。

Retopoプロジェクト:このビデオでは、Auto-Retopo ツールと手動Retopoツールを組み合わせて使用する短いRetopoプロジェクトを開始します。

クイック ヒント: 正しいUVマップ、 Retopo Mesh を選択する必要性:このビデオでは、 Retopoワークスペースで作業するときに3DCoatの組み込み機能を示し、作業時に適切なUVマップとメッシュ レイヤーが選択されているかどうかをユーザーに知らせます。与えられたメッシュ。

Retopoメッシュの複製:このビデオでは、 3DCoatでretopoメッシュを複製するための 2 つの主要な方法を紹介します。

複数のUVセットを 1 つに統合する

4.5 Retopo Room の追加:このビデオでは、 3DCoat 4.5 のRetopo Room へのいくつかの新しい追加について説明します。

Retopoツール: 変形、押し出し、ベベル:

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