主にBrushエンジンの新しいビルドアップ メカニズム:
– ビルドアップ ブラシと非ビルドアップ ブラシが同じように動作するようになりました。同じ場所を何度もなでると差が出てきます。
– 非ビルドアップが高さ制限に達する;モディファイヤが許可する場合、ビルドアップは無限に (ただしゆっくりと) 増加します。
– ボクセル カラーは、ブロブ、スパイク、スネーク、マッスル、プリミティブなど、多くのツールに適用されます。
– すべてのVoxelBrushエンジン ベースのブラシでスカルプトとペイントを同時に実行できるようになりました。
クレイ エンジン ブラシAnton Tenitsky が、新しいブラシの仕組みを説明します。
ベース粘土ツールのオプション

–Voxelペイント:すべてのVoxelBrushエンジン ベースのブラシでスカルプトとペイントを同時に実行できるようになりました。
– Vox Hide として機能: Voxel Brush Engine ブラシはすべて、Vox Hide ブラシとして使用できます。ブラシで非常に目に見えるオプションを有効にするだけです。
-BrushStroke: スカルプト ストロークの適用方法。
– その他の設定: 主に Clay Engine の新しいビルドアップ メカニズム。ビルドアップ ブラシと非ビルドアップ ブラシが同じように動作するようになりました。同じ場所を何度もなでると差が出てきます。非ビルドアップは高さ制限に達します。モディファイヤが許可する場合、ビルドアップは無限に (ただしゆっくりと) 増加します。
– サンプリング: ストローク位置の適用方法。
– モディファイア: ブラシを作成できます。
– スムーズ (表面) ブラシ モード: このモードでは、ボクセル ブラシは表面ブラシと同様に機能します。
– 汚れ: 軌道に沿って表面を引っ張ります。
– ピンチ: すべての頂点をブラシの中心に向かって引っ張ります。
– 回転: ブラシの下の表面を回転させます。
– サイドシフト:
– Angulator: Angulator は 2 つのポイントを選択します – 1 つはブラシの左側、もう 1 つはブラシの右側です。次に、その点から 2 つの平面を作成し、サーフェスを最も近い平面にスナップします。また、角度の鋭さを過小評価するために少しピンチを追加します.
粘土道具
Base Clay:ボクセル ブラシの基本的なブラシです。複製し、適切な名前を付けて、カスタマイズします。
湿った粘土:これは本物の粘土に似ています。粘土効果と少しの汚れで構成されています。
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch は Surface Mode の Smart Pinch と同様に動作し、表面の角度を検出して、押し出しを内側または外側に適用し、自動的にピンチします。
Vox Pinch:このオプションは、サーフェス領域をカーソルの放射状の中心に近づけます。
通常の粘土:
Vox Flatten:このモードは、ポイントを共通の平面に上げたり下げたりすることで、カーソルの下のサーフェスを平らにします。
滑らかな境界線をトリム:
ソフトクレイ:
厚い層:一定の増分のない粘土効果 (ビルドアップなし)。
Extruder:ボクセルのサーフェスの押し出し。
Vox Buildup:ブラシが移動している間のサーフェスの一定のビルドアップ。
Voxelスキン:このブラシは、正と負の押し出しが混在するアルファを使用する可能性を示しています。Brush設定->修飾子のチェックボックス「表面風モード」に依存します。
画像 (exr を含む) からインポートされたアルファは、正と負を混在させることができ、よりリアルな肌の詳細を作成できます。負のアルファは、スカルプト ルームの描画/押し出しのようなブラシで機能します。
アルファ パレットの [+] を使用して、[Open texture, make round falloff] を使用して、さまざまな種類のスキン/ノイズを追加します。アルファは、正確なフォールオフを持つラウンドとしてインポートできます。これにより、未加工のテクスチャからアルファを作成する作業が大幅に簡素化されます。このオプションは、アルファ パレットまたはドラッグ アンド ドロップを使用して利用できます。
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