• 日本語
  • 3DCoatドキュメント
  • Chapters
    • 3DCoatの紹介
    • 入門
    • インターフェイスとナビゲーション
    • Brushコンポーネント
    • ワークスペース ルーム
    • ScriptingとCore API
    • 質問と回答
    • licensing
    • トレーニング チュートリアル
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 日本語 日本語
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoatドキュメント
  • Chapters
    • 3DCoatの紹介
    • 入門
    • インターフェイスとナビゲーション
    • Brushコンポーネント
    • ワークスペース ルーム
    • ScriptingとCore API
    • 質問と回答
    • licensing
    • トレーニング チュートリアル
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 日本語 日本語
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoatの紹介
  • 入門
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoatの有効化
    • 起動エラー
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • フォルダ構造
      • Custom documents folder
    • さまざまな形の「解決」
    • Tablet on Window
    • Import&Export
    • 3DCoatのApplinks
      • Blenderアプリリンク
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • オープニングダイアログ(クイックスタートメニュー)
    • ナビゲーションパネル
    • カメラとナビゲーション
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion デバイスを使用したナビゲーション
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ホットキー
  • インターフェイスとナビゲーション
    • ファイルメニュー
    • 編集メニュー
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • 環境設定
    • メニューを見る
    • 対称
    • Textures
    • Calculate
    • レイヤーメニュー
    • フリーズメニュー
    • Hide
    • Bake
    • カーブス 2022
      • 曲線メニュー
      • Curves Properties RMB
      • メッシュレイヤーで塗りつぶす
      • Scale of imported curves
    • ウィンドウ メニュー
      • タブ付き Windows ポップアップ パネル
      • スライダー
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • ヘルプメニュー
    • カスタマイズ
    • ルームの変更または新規作成
  • Brushコンポーネント
    • Brushトップバー
    • ブラシの一般的な使用
      • ブラシとデカールを作成する
      • 現在のスカルプトからアルファを作成する
      • 3D オブジェクトからBrushを作成する
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • ストローク
      • 曲線ポップアップメニュー
    • Brushオプション
    • 条件リミッター
    • ストリップパネル
    • ステンシル パネル
    • スマートマテリアル
      • 新しい画像や素材を追加する
      • スマートマテリアルをレイヤーにアタッチする
      • Import Quixel Material
    • Brushのプリセットを作成する方法
  • ワークスペース ルーム
    • Painting
      • テクスチャPaintingとモード
        • Per-PixelのPainting
        • ディスプレイスメントPainting(マイクロ頂点)
        • PtexPainting
        • 表面Painting(ポリペイント)
      • Paintingルームにインポートする
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • 法線をロックする
        • モデル変更後に新しいUVレイアウトをロードする
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Paintingワークスペースのメニュー
        • Edit menu
        • テクスチャメニュー
          • テクスチャBakingツール
        • 隠れる
        • Bake Paintのメニュー
        • カラーピッカー
      • Paintingのトップバー
      • レイヤーパネル
        • ブレンディングパネル
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting室ツール
      • 不透明度 - 透明度
      • ワークスペースを調整する
        • 微調整ツールセット
        • Tweak Room からのエクスポート
      • マスク/マテリアル プレビュー パネル
      • Paintingルームからのエクスポート
    • UVワークスペース
      • UVトップバー
      • UV左ツール パネル
      • UVプレビュー パネル
      • UVワークフローの例
      • UVルームへのインポート
      • UVルームからのエクスポート
    • リトポロジー
      • Retopoへのインポート
      • Retopo Mesh メニューと Bake メニュー
        • 仮想ミラーモード
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • トップバー
        • ジオメトリを選択
      • リトポロジー ルームの左ツール パネル
        • 全体的な目的と機能
        • ジオメトリを追加
          • リトポロジーのストローク ツール
        • Retopo微調整ツール
        • UVツール
        • リトポロジ ルームのコマンド
      • オートレトポ
        • Autopo guide
      • ポリ グループ
    • スカルプ
      • Sculpt Layer
      • スカルプト ツリー
      • スカルプトBrushのオプション
      • Top Bar
      • Brushエンジン
      • 形状サブメニュー
      • スカルプトの「右クリック」メニュー
      • シェーダー
      • Voxelモード
        • ピュアVoxelスカルプティング
        • 密度と解像度
        • クレイエンジン
        • Voxelツール
        • ボクセルのサーフェス ツール
        • Voxel調整ツール
        • ボリュメトリックPainting
        • Voxelオブジェクト ツール
      • 表面モード
        • サーフェスツール
        • サーフェス カスタム ツール
        • 表面調整ツール
        • 表面Painting
        • サーフェス オブジェクト ツール
        • マルチレベル解像度
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • スカルプト カーブ
        • スプライン曲線
        • Splines model creation
      • ベクトル変位
      • サーフェス変換ツール
        • Voxel変換ツール
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • VoxelプリミティブとImportツール
      • ライブブール値
      • スカルプト ルームのコマンド
      • スカルプト ルームにImport
      • スカルプト ルームからのエクスポート
    • 与える
      • Comparison of different roughness values
      • レンダリング パネル関数
      • ターンテーブル
      • ライティングをフェイクベイクする -non PBR-
    • Factures
      • ワークフロー
    • 最も単純な
    • モデリング
      • Mesh Menu
      • モデリング ルームの左ツール パネル
        • ジオメトリの追加
          • 選択済み
        • 微調整
        • Smart Hybrid
        • UV
          • コマンド
        • メッシュ全体
      • Fluffyによるロフト面の例
      • ポエボイによるブロックアウト
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - クイック 3D モデル作成
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS ルームへのメッシュ
    • Nodes
      • スカルプト シェーダ ノード ライブラリ
  • ScriptingとCore API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • 無料の3DCoatPrint

カスタマイズ

2072 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

この章では、 3DCoat を完全にカスタマイズする方法を示します。オプションは豊富ですが、実際のカスタマイズは迅速かつ簡単なプロセスです。
このビデオ シリーズでは、Rygaard がすばらしいカスタマイズのすべてをマスターする方法を紹介します。


バージョン 2022では、 UI が大幅に作り直されました。

スクリプトまたは手動で追加された完全な UI カスタマイズ、独自のカスタム ルームとワークスペースの作成、簡素化された機能または完全な機能が有効になっている可能性。

すべてのレイヤーのカラーリング

オブジェクト ツリー ウィンドウで、オブジェクトまたはオブジェクトのグループに色を割り当てることができます。この機能により、特に多数のオブジェクトの中で、それらの場所をすばやく見つけることができます。

すべてのレイヤーのグループ化

選択したオブジェクトを 1 つのボタンでグループ化:

ギズモなしの変換

ギズモを使用しないオブジェクトの高速変換: 移動、スケーリング、回転:

インターフェイスから要素を隠す


「編集」メニューから「UIのカスタマイズ」を選択します。ほとんどのメニュー項目 (すべてのカテゴリ) とツールの横にチェックボックスがあり、インターフェイスで表示または非表示にできることを示しています。

リガード・クリエーションズ

一部のユーザーは、非常に特定のタスクにのみ3DCoat を使用します。その場合、多くのインターフェイス項目を非表示にして、不要な機能やオプションの全体的な混乱を減らすことが理にかなっています。

気を散らすインターフェイスの要素を非表示にし、必要なときにのみ必要なツールにアクセスできるキーボード ショートカットを使用します。
最も便利な「ポップアップ」ツール パネルの 1 つは、「ツール/カラー」パネルです。便利なカラー ホイールに加えて、左側のツール パネルのすべてのPaintingツールが含まれています。

UI の使用とカスタマイズ: Javis Jones 著。

すべて非表示

できるだけ多くの「空白」の画面スペースでペイントしてテクスチャを作成し、多くのインターフェイス要素を散らかしたい場合は、TAB を使用します。 3DCoat を使用すると、まさにこの方法で作業できます。

ペイントとテクスチャを自由にペイントし、別のペイント ツールまたは色に変更する必要がある場合は「スペースバー」を押します。

Main Paint Functions パネルにアクセスするには、キーボードの「~」を押して、カーソル位置のワークスペースの前面に移動します。

タブ付き Windows ポップアップ パネル

他の多くのアプリケーションと同様に、 3DCoatと、ニーズに合わせてワークスペースをカスタマイズできます。ウィンドウを非表示または表示したり、タブ付きのポップアップ ウィンドウを移動したり、ドッキング/ドッキング解除したり、フローティング ウィンドウに変更したりすることもできます。特定のウィンドウが必要ない、または表示したくない場合は、単純に閉じてください。
ウィンドウメニューからいつでもインターフェイスに戻すことができます。ワークスペースをカスタマイズすると、ニーズとワークフローに最適な方法で3DCoatが機能します。

このメニューを使用して、全体的なインターフェイス スキームに表示する機能パネルを選択します。
これらのパネルは、新しい位置の強調表示されたプレビューを確認した後、タイトル バーをドラッグしてパネルをドロップするだけで、自由にフローティングしたり、インターフェイスの任意の部分にドッキングしたりできます。
任意の配置を保存して再読み込みできます。

インターフェイスでどのように作業できるかを見てみましょう。まず、タブ付きのポップアップ ウィンドウを移動します。タブ付きウィンドウをドッキング解除およびドッキングする方法、さらにはフローティング ウィンドウを作成する方法についても説明します。

タブ付きウィンドウは、幅と長さ、および位置を変更できるという点で柔軟です。これは、ラップトップ コンピューターで3DCoat を使用していて、モデリングやテクスチャ作業を行うためにできるだけ多くの画面領域を取得する必要がある場合に役立ちます。
タブ付きウィンドウの端または境界に沿ってマウスを置きます。カーソルが両方向矢印に変わったら、マウスをドラッグしてウィンドウのサイズを変更します。

[ウィンドウ] メニューに移動して、閉じた可能性のあるタブを表示するか、使用可能なタブを調べます。ここから、インターフェイスに表示するタブを選択できます。 3DCoatのツールについて学ぶには、ウィンドウを開いてそこに含まれるすべての機能を調べるのが最適な方法です。

タブ付きウィンドウを新しい場所に移動するのは簡単です。タブ付きウィンドウを別のタブのクラスターに移動したい場合があります。良い例として、クラスタ内の色またはペンを扱うすべてのウィンドウをドラッグして、それらをすばやく見つけられるようにすることがあります。

タブの上にマウスを置き、新しい場所にドラッグします。

青い輪郭が表示されたら、マウスを放します。アウトラインの位置によって、ウィンドウのどの部分にタブが表示されるかが決まります。マウスを離すと、タブ付きウィンドウが青いアウトラインが表示された場所にドッキングします。

間違った場所に置いても心配しないでください。タブ付きウィンドウの位置に満足するまで、いつでも再配置できます。

必要に応じて、タブが占有されていたタブ付きウィンドウ グループからタブをドラッグして、フローティング ウィンドウを作成できます。マウスを放すと、独立したウィンドウとして浮かびます。

青い線が表示されたら、ウィンドウをドラッグ アンド ドロップすることで、フローティング ウィンドウをウィンドウの任意のクラスターにドッキングすることができます。

ポップアップ ウィンドウ メニュー

3DCoatの多くのメニューには、右上隅に小さな下向きの矢印があります。
マウス カーソルをクリックしたままにすると、ポップアップが開き、メニュー固有のオプションが表示されます。
ペンを表示するときに大きなアイコンを好むとしましょう。 [ペン] タブ ウィンドウでポップアップ メニューを開き、[大] を選択して、プレビュー アイコンの表示サイズを変更します。

右上のアクティビティ バーが導入されました

マスク/マテリアル/シェーダー/頂点などの現在の状態を示します。これは、Preferences/Beta を介してアクティブ化される Preview/Beta 機能です。

プロジェクターツール

ナビゲーション パネルのライト アイコンを参照してください。
このツールを使用すると、プロジェクターで照らされた画像のように、シーン全体に任意のテクスチャを投影できます。これは、参照を操作する場合に便利です。このツールは、色やマテリアルのプロパティには影響しません。

ビューポート プロジェクタ ツール: プロジェクタと同様に、シーン全体に任意のテクスチャを投影できます。これは参考用であり、色や素材の特性には影響しません。


キーボード ショートカット (ホットキー) の追加

ルームの 1 つからツールまたはメニュー項目を選択すると、短いまたは長い「ヒント」を表示するオプションを有効にできます。これらは、興味のあるツールまたは機能の上にマウスを置くと表示され、ヒントの最後に次のように表示されます。

“(‘END’ – ホットキーの定義).ユーザー インターフェイスで、ほぼすべての3DCoat機能またはツールに単一および複数ボタンのショートカットを直接割り当てることができます。キーボードの END キーを押しながら、任意の要素の上にマウスを移動してから、選択したキーボード ショートカットを押します。

ホットキーがすでに割り当てられている場合は、次のことを行うかどうか尋ねられます。

新しいツール/機能でキーを再割り当てします。
ツール/機能を以前のツール/機能とスタックして、1 つのホットキーですべてのツールを切り替えることができます。
そのキーに割り当てられているツール/機能をすべて削除します。

ホットキーの定義:ホットキー スタッキングまたは完全な再バインドを使用して、カスタム ホットキーを設定する方法を示しています。Javis Jones によるものです。


ツールを現在のルームに追加します。

SmartRetopo をモデリングに追加: Retopoルームから3DCoatのモデリング ルームにツールを追加する方法。

チュートリアル

UI のカスタマイズ:このビデオでは、 3DCoatの「UI のカスタマイズ」機能の使用方法を示します。ユーザーが必要なツールのみを表示できるようにします。

クイック ヒント_ デュアル モニターの使用:このビデオは、現在利用できない明示的なデュアル モニター サポートと同様の代替手段として、3DCoat の UI を 2 つのモニターに拡張する機能の簡単なデモです。

クイック ヒント: ホットキーをワークスペース タブに割り当てる

UI 内のテキストの編集:ツールやブラシの名前を好みに合わせて変更したり、メニューやツールの説明にある可能性のあるタイプミスを修正したり、何かを言い直したりしたいですか? [テキスト タグの編集] ダイアログを使用すると、すぐに変更を行ってPilgwayに変更を送信できます。デフォルトのアプリケーションに反映する必要があると思われます。

Voxelルームの UI カスタマイズの改善:このビデオでは、ツール パネルにプリセットを含める機能を含む、 3DCoatのVoxelワークスペースでの UI カスタマイズの新しい改善/変更のいくつかを紹介します。

hide を使用して左側のパネルを単純化する:このビデオでは、Rygaard が、必要に応じて3DCoatインターフェースの左側のパネルを単純化するのに役立つものを紹介します。


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
ヘルプメニュー
Up Next
ルームの変更または新規作成
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat