W tym rozdziale dowiesz się, jak całkowicie spersonalizować 3DCoat . Chociaż opcje są obszerne, faktyczne dostosowanie jest szybkim i prostym procesem.
W tej serii filmów Rygaard pokazuje, jak opanować wszystkie niesamowite modyfikacje.
W wersji 2022 interfejs użytkownika został znacznie przerobiony.
Pełna personalizacja UI za pomocą skryptów lub dodawanie ręczne, Tworzenie własnych Custom Rooms i Workspaces, możliwość pracy w trybie uproszczonym lub włączona pełna funkcjonalność.
Kolorowanie wszystkich warstw
W oknie drzewa obiektów można przypisać kolory do obiektu lub do grupy obiektów. Ta funkcja pozwoli ci szybko znaleźć ich lokalizację, szczególnie wśród dużej liczby obiektów:
Grupowanie wszystkich warstw
Grupuj wybrane obiekty jednym przyciskiem:
Transformacje bez Gizmo
Do szybkiego przekształcania obiektów bez metauchwytu: przesuwaj, skaluj i obracaj:
Ukrywanie elementów z interfejsu
Z menu „Edycja” wybierz „Dostosuj interfejs użytkownika”. Zauważysz, że większość elementów menu (z każdej kategorii) i narzędzi ma obok siebie pole wyboru, oznaczające, że mogą być widoczne lub nie w interfejsie.
Niektórzy użytkownicy używają 3DCoat tylko do bardzo konkretnych zadań, w takim przypadku sensowne byłoby ukrycie wielu elementów interfejsu, aby zmniejszyć ogólny bałagan zbędnych funkcji i opcji.
Po prostu ukryj te elementy interfejsu, które Cię rozpraszają i używaj skrótów klawiaturowych, które dają dostęp do potrzebnych narzędzi tylko wtedy, gdy ich potrzebujesz.
Jednym z najwygodniejszych paneli narzędziowych typu „Pop-Up” jest panel „Narzędzie/Kolor”. Zawiera wszystkie narzędzia do Painting z lewego panelu narzędzi, oprócz poręcznego koła kolorów.
Używanie i dostosowywanie interfejsu użytkownika : Javis Jones.
Schowaj wszystko
Użyj TAB, jeśli chcesz malować i teksturować z tak dużą „pustą” przestrzenią na ekranie, jak to tylko możliwe, i zaśmiecać wiele elementów interfejsu. 3DCoat pozwala pracować właśnie w ten sposób.
Swobodnie maluj i teksturuj, a gdy chcesz zmienić narzędzie do malowania lub kolor, naciśnij spację.
Aby uzyskać dostęp do panelu głównych funkcji malowania, po prostu naciśnij „~” na klawiaturze, aby przenieść go na przód obszaru roboczego, dokładnie w miejscu kursora.
Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
Podobnie jak wiele innych aplikacji, 3DCoat pozwala dostosować przestrzeń roboczą do własnych potrzeb. Możesz ukrywać lub pokazywać okna, przenosić wyskakujące okienka z kartami, a nawet dokować/oddokować je lub zamieniać je w pływające okna. Jeśli nie potrzebujesz lub nie chcesz widzieć określonego okna, po prostu je zamknij.
Zawsze możesz przywrócić go do interfejsu za pomocą menu Okno w dowolnym momencie. Dostosowanie przestrzeni roboczej sprawia, że 3DCoat działa w sposób najlepiej odpowiadający Twoim potrzebom i przepływowi pracy.
Użyj tego menu, aby wybrać, które panele funkcji mają być wyświetlane w ogólnym schemacie interfejsu.
Panele te mogą swobodnie unosić się lub być zadokowane w dowolnej części interfejsu, po prostu przeciągając pasek tytułu i upuszczając panel po wyświetleniu podświetlonego podglądu jego nowej pozycji.
Dowolny układ można zapisać i ponownie załadować.
Przyjrzyjmy się, jak możesz pracować z interfejsem. Zaczniemy od przeniesienia wyskakujących okienek z kartami. Omówimy, jak oddokować i zadokować okna z kartami, a nawet jak tworzyć okna pływające.
Okna z kartami są elastyczne, ponieważ można zmieniać ich szerokości i długości, a także ich położenie. Może to być pomocne, jeśli używasz 3DCoat na laptopie i potrzebujesz jak największej powierzchni ekranu do modelowania lub wykonywania tekstur.
Umieść kursor myszy wzdłuż krawędzi okna z kartami. Gdy kursor zmieni się w dwukierunkową strzałkę, przeciągnij myszą, aby zmienić rozmiar okna.
Przejdź do menu Okno, aby wyświetlić zamkniętą kartę lub przejrzeć dostępne karty. Stąd możesz wybrać kartę do wyświetlenia w interfejsie. Świetnym sposobem na zapoznanie się z narzędziami 3DCoat jest otwieranie okien i eksplorowanie wszystkich zawartych w nim funkcji.
Przenoszenie okna z kartami do nowej lokalizacji jest łatwe. Możesz chcieć przenieść okno z kartami do innego klastra kart. Dobrym przykładem może być przeciągnięcie wszystkich okien związanych z kolorami lub pisakami w klastrze, aby można je było szybko znaleźć.
Umieść wskaźnik myszy nad kartą i przeciągnij ją w nowe miejsce.
Puść mysz, gdy zobaczysz niebieski kontur. Położenie konturu określi, którą część okna zajmie zakładka. Puść mysz, a okno z zakładkami zadokuje w miejscu, w którym pojawił się niebieski kontur.
Nie martw się, jeśli umieściłeś go w złym miejscu. Zawsze możesz zmienić położenie okien z kartami, dopóki nie będziesz zadowolony z ich lokalizacji.
Jeśli chcesz, możesz utworzyć pływające okno, przeciągając kartę z grupy okien z kartami, którą kiedyś zajmowała. Puść mysz, a pojawi się jako niezależne okno.
Możesz zadokować pływające okno z powrotem do dowolnego klastra okien, przeciągając i upuszczając okno, gdy zobaczysz niebieską linię.
Menu wyskakujących okienek
Wiele menu w 3DCoat ma małą strzałkę skierowaną w dół w prawym górnym rogu.
Po kliknięciu i przytrzymaniu na nich kursora myszy otwierają się, ukazując opcje specyficzne dla menu.
Powiedzmy, że wolisz większe ikony podczas przeglądania piór. Otwórz menu podręczne w oknie z kartami Pióro i wybierz Duży, aby zmienić rozmiar wyświetlanych ikon podglądu.
Wprowadzono pasek aktywności w prawym górnym rogu
Pokazuje bieżący stan maski/materiału/shadera/wertekstury itp. Jest to funkcja Preview/Beta aktywowana poprzez Preferencje/Beta.
Narzędzie projektora
Zobacz ikonę kontrolki panelu nawigacji.
Narzędzie pozwala wyświetlać dowolną teksturę na całej scenie, podobnie jak obraz oświetlony projektorem. Jest to wygodne podczas pracy z odniesieniami, ponieważ narzędzie nie wpłynie na żadne właściwości kolorów ani materiałów.
Viewport Projector Tool : Możesz wyświetlać dowolną teksturę na całej scenie, podobnie jak w projektorze. To tylko w celach informacyjnych, nie wpływa na żadne właściwości koloru ani materiału.
Dodawanie skrótów klawiaturowych (skrótów klawiszowych)
Po wybraniu narzędzia lub elementu menu z jednego z pokoi możesz włączyć opcję wyświetlania krótkich lub długich „wskazówek”. Pojawiają się one po najechaniu kursorem myszy na narzędzie lub funkcję, która Cię interesuje, a na końcu podpowiedzi zobaczysz:
„(‘END’ – Zdefiniuj klawisz skrótu). Skróty jedno- i wieloprzyciskowe można przypisać do niemal każdej funkcji lub narzędzia 3DCoat bezpośrednio w interfejsie użytkownika. Po prostu naciśnij klawisz END na klawiaturze, przesuwając mysz nad dowolnym elementem, a następnie wybierz wybrany skrót klawiaturowy.
Jeśli klawisz skrótu jest już przypisany, zostaniesz zapytany, czy chcesz:
Ponownie przypisać klawisz do nowego narzędzia/funkcji.
Zestaw narzędzie/funkcję z dowolnymi poprzednimi narzędziami/funkcjami, umożliwiając przełączanie między wszystkimi narzędziami za pomocą jednego klawisza skrótu.
Usuń wszystkie narzędzia/funkcje przypisane do tego klawisza.
Definiowanie skrótów klawiszowych : Pokazuje, jak skonfigurować niestandardowe skróty klawiszowe, używając układania skrótów klawiszowych lub całkowitego ponownego wiązania autorstwa Javisa Jonesa.
Dodaj Narzędzia do bieżącego Pokoju.
Dodaj SmartRetopo do modelowania : Jak dodać narzędzie z pokoju Retopo do pokoju modelowania w 3DCoat.
Samouczki
Dostosuj interfejs użytkownika : Ten film przedstawia użycie funkcji „Dostosuj interfejs użytkownika” w 3DCoat; pozwalając użytkownikowi wyświetlać tylko te narzędzia, których chce lub potrzebuje.
Szybka wskazówka_ Używanie dwóch monitorów : Ten film jest krótką demonstracją możliwości rozciągnięcia interfejsu użytkownika 3DCoat na dwa monitory jako podobnej alternatywy dla wyraźnej obsługi dwóch monitorów, która nie jest obecnie dostępna.
Szybka wskazówka: przypisz skróty klawiszowe do kart obszaru roboczego
Edytuj tekst w interfejsie : chcesz zmienić nazwę narzędzia lub pędzla, aby lepiej pasowała do Twoich preferencji, poprawić literówkę, którą możesz znaleźć w menu lub opisie narzędzia… lub przeredagować coś? Okno dialogowe Edytuj znaczniki tekstowe pozwoli Ci zrobić to natychmiast i przesłać do Pilgway wszelkie zmiany, które Twoim zdaniem powinny zostać odzwierciedlone w domyślnej aplikacji.
Ulepszone dostosowywanie interfejsu użytkownika w pokoju Voxel : Ten film przedstawia niektóre nowe ulepszenia/zmiany dostosowywania interfejsu użytkownika w obszarze roboczym Voxel w 3DCoat… w tym możliwość dołączania ustawień wstępnych do panelu narzędzi.
Uproszczenie lewego panelu za pomocą ukrycia: W tym filmie Rygaard pokaże ci coś, co bardzo pomoże uprościć lewy panel interfejsu 3DCoat zgodnie z twoimi potrzebami.