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ボクセルのサーフェス ツール

900 views 1

Written by Carlos
September 21, 2022

このVoxelルームのツール パレットは、サーフェス モードにあるスカルプト ツールの簡略版です。

サーフェス ツールは、ボリュームではなくサーフェスの頂点を修正します。このアプローチは、ボクセルベースのスカルプトよりもはるかに高速に機能します。ただし、サーフェスを変更するとポリゴンが引き伸ばされるので、サーフェスが引き伸ばされすぎていると感じた場合は、ENTER を押して変更を適用し、サーフェスをボクセルに変換します。
通常は、VoxTree の文字「V」アイコンをクリックして、Surface モード (文字「S」アイコン) にすることをお勧めします。サーフェス スタイルを変更するためのはるかに強力なツールセットがあります。そのセクションのサーフェス モードの説明を参照してください。

サーフェス モードは、通常のボリューム モードよりもスカルプトがはるかに高速です。このモードでの編集中は、サーフェス モード ツールのみを使用できます。また、ポーズ、移動、および変換ツールも使用できます。一部のサーフェス ツールには、ボリューム スカルプティング ツールと同等のものがあります。
このモードにもいくつかのユニークなツールがあります。これについては以下で説明します。


粘土:表面を平らにし、アルファとステンシルを使用して押し出します。ブラシ パラメータを編集して、必要に応じてブラシ パラメータを設定します。 RMB でブラシを複製し、ブラシ プリセットを作成することができます。
Clay Fast:これは Clay ブラシに似ていますが、サーフェスのポスト リラクシングがないため、より高速に動作します。
描画:描画ツールは、角などをすばやくスカルプトするのに最適です。エアブラシツールと非常によく似ています。ただし、ボリューム オブジェクトのサーフェスでのみ動作します。 LMB を使用して、カーソルの下の領域を上げます。 CTRL+LMB は表面をインデントし、SHIFT+LMB はジオメトリを滑らかにします。
Flatten:このモードは、ブラシのサイズと強度に基づいてポイントを共通の平面に上げたり下げたりすることで、カーソルの下のサーフェスを平らにします。カーソルの中心の真下から高さと角度が平均化され、効果がカーソル領域全体に拡大されます。
リュート:このツールを使用すると、リュートを操作しているかのように空洞を埋めることができます。正確な結果を得るには、低い圧力と高い圧力で充填を開始します。このツールをスムージングと組み合わせると、完璧な結果が得られます。
適応トリム:
フラットポリッシュ:
チゼル:削るように機能しますが、表面にわずかに潜り込みます。シャープなエッジを作成するのに非常に便利です。逆のアクションには CTRL を使用します。
充填:空洞を充填します。 CTRL を使用してアクションを反転し、「エンボス」を排除します。
ビルドアップ: 「粘土」ツールのように動作しますが、サーフェスを無制限にビルドします (粘土のように 1 つのレイヤーだけではありません)。
押し出し:表面を押し出します。
Expand:通常の頂点方向に沿ってサーフェスを押し出します。
絶対:絶対押し出し – 初期サーフェス形状に相対的。
Rapid:非常に高速で、形状をすばやく構築できます。
ラピッドスムーズ
スクラッチ:ストロークに沿ってスクラッチを描きます。引っかき傷は、既存のジオメトリを粘土として退色させます。
これは、実際のスカルプティング レーキ ツールをシミュレートし、ストロークに沿ってスクラッチを作成します。筋肉繊維や他の同様の外観を作成するのに最適です。このツールは、ブラシのアルファを考慮しません。 Scratches と Scratches2 の違いは、Scratches2 はブラシ ストロークのエッジを滑らかにしますが、Scratches は滑らかにしないことです。
マッド:ラピッドに非常に似ています。ただし、このツールには、水で滑らかにせずに実際の彫刻に粘土をすばやく適用して「泥」のような外観にするのと同じように、さまざまなバンプやストロークを調整できるノイズ パラメータもあります。ビューポートに複数の VoxTree オブジェクトが表示されている場合、このツールは現在のレイヤーでスカルプトするために最善を尽くしますが、両方を 1 つのレイヤーとしてスカルプトしているかのようにボリュームを作成します。このツールは、ブラシのアルファを考慮しません。 Mud と Mud2 の違いは、 Mud2: はブラシ ストロークのエッジを滑らかにするのに対し、Mud はそうではないことです。
ピンチ:これは、タイトなエッジ、キャビティ、およびピークを作成するのに最適です。下の写真を見るとよくわかります。 Vox ピンチ ツールと同じです。ただし、ボリューム オブジェクトのサーフェスでのみ動作します。このオプションは、サーフェス領域をカーソルの放射状の中心に近づけます。 CTRL を使用して、サーフェスをカーソルの中心から外側に拡張します。
スマートピンチ
ルーフピンチ
シフト:このツールは、ブラシを使用して画面空間を基準にストローク モーションに沿ってサーフェス トポロジの幾何学的な点をスライド/ドラッグします。キャラクターやクリーチャーの皺などを表現したり、布を作るのに最適です。 Vox Follow ツールと同じです。ただし、ボリューム オブジェクトのサーフェスでのみ動作します。
滑らか:表面を滑らかにします。
スーパー リラックス:これは、価数に依存しない強力なリラックス ブラシです。サーフェスを通常のグリッドに変換し、緩和してから焼き戻します。
滑らかな凹面
滑らかな凸
正接
研ぐ
フリーズ:サーフェスの一部をフリーズします。フリーズしたパーツをクリアするには CTRL+D を使用し、フリーズを反転するには CTRL+SHIFT+I を使用します。
表面の非表示:領域をなでることによって、ポリゴンが表示または編集されないようにします。ブラシの下にあるすべてのポリゴンが非表示になります。ホットキーの組み合わせを使用していくつかのポリゴンを非表示にした後、CTRL + D で非表示が表示され、CTRL + SHIFT + I で非表示のポリゴンが表示されているポリゴンで反転されます。

Voxelボリュームはレイヤーをサポートしていません。そのため、ボクセル ボリューム レイヤーに選択を保存することはできません。最初にそれを表面に向けます。

スネーククレイ
粘土のコピー:このツールは、表面領域をコピーします。コピーする領域をポイントし、LMB をクリックします。ブラシの直径内にあるものはすべてコピーされます。コピーを適用する領域にブラシを移動し、もう一度 LMB をクリックします。新しい領域をコピーする場合は、「データを消去」をクリックします。

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