1. オブジェクトをImport
2. UVルームに切り替える
(オプション) シームをクリアし、以前にUV処理されていないもの、またはシームを維持するには編集しすぎたものである場合は、ゼロから開始します。
(代替オプション) 自動シームは、開始するのに適したもう 1 つの場所です。 3DCoat は、継ぎ目がどこにあるべきかを推測しようとします。
(別の 2 つのオプション) シャープ シームは、出発点として機械オブジェクトに使用するのに最適なもう 1 つの自動シームです。
3. 両方を試して、いつでも縫い目を元に戻したりクリアしたりできます。
4. エッジをクリックすると、継ぎ目が作成されます。 Ctrl を押しながらクリックすると継ぎ目が削除されます
5.形状が展開しやすいように、角の端に縫い目をカット/追加してください.領域が赤すぎたり青すぎたりする場合は、その領域に多くの展開された歪みがあることを意味し、島がよりよく展開するのを助けるために、その周囲の継ぎ目をさらにカットすることをお勧めします.
6. 領域を完全に切り取ると、新しいUVアイランドが自動的に作成され、インターフェイスはそのセクションの新しいカラー パッチで更新されます。
この時点で、 UVプレビューアはアンラップすると何がアンラップされるかを表示していますが、現時点ではまだアンラップされていません。
7. unwrap をクリックしたので、展開プロセスがどの程度うまく機能したかを確認できます。
8. (オプション) 島を少し回転およびスケーリングして、より重要な部分を誇張 (拡大) したり、島間のスペースを縮小したりできます。
(オプション) ブラシを使用して島の領域をぼかし、展開を終了します。
9. UV’s のメッシュを適用します。 UVレイアウトを編集してきましたが、まだメッシュに適用していないことに注意してください。適用せずにexportか、ペイント ルームに戻ると、古いUVs がまだ存在します。これは、準備が整うまで何も変更せずに、 UVセットでさまざまなことを試すのに適しています。
10.ペイント ルームに戻り、 UVs が更新されていることを確認します。
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