• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

UV Vasak tööriistapaneel

1465 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Kõigi tööriistade teine kirjeldus on siin.

Režiimid


Klastrite lisamine: klastri (UV saared) keskuse lisamiseks otse hulknurga pinnale klõpsake nuppu LMB. Samal näol uuesti klõpsamine eemaldab selle. See tööriist võimaldab teil “märgistada” õmblust ilma seda üheks märkimata, võimaldades terve UV saare jaotada osadeks ilma neid tegelikult poolitamata.
Märgi õmblused: kui olete UV kaardi loomiseks valmis võrgu lahti pakkima, peate valima õmblused. Siin see tööriist appi tulebki. Servad saate valida LMB-ga, servasilmuseid SHIFT+LMB-ga ja valiku tühistada klahvikombinatsiooniga CTRL+LMB.
Serva silmused: see tööriist ei erine sellest, kui hoiate all SHIFT+LMB tööriista „Märgi õmblused”. Erinevus seisneb selles, et soovitud servasilmuste valimiseks ei pea te SHIFT-klahvi all hoidma. Kasutage LMB-d servasilmuste (nt tekstuuriõmbluste) märgistamiseks või eemaldage need, kasutades klahvikombinatsiooni CTRL+LMB.
UV tee: Võimaldab valida 3DCoat tõlgendatud tippe, et anda tee ühendatud servade seeriale, mis on märgitud lahtihaakuvana. Asetage rada mööda lühimat teed (teatud kriteeriumide alusel) mitme punkti vahele. Klõpsake punktide või joonte lisamiseks, kasutage RMB-d või topeltklõpsake punktide eemaldamiseks. Õmbluste märgistamiseks vajutage ENTER ja õmbluste kustutamiseks klahvi CTRL ENTER. Kasutage teevoolu reguleerimiseks erinevaid kriteeriume.
Klastrite ühendamine: hõljutage õmblust kobarate vahel ja klõpsake kogu õmbluse eemaldamiseks ja klastrite ühendamiseks.
Kui esiletõstetud õmblused on punased, on tulemuseks olevatel kokkuvõtlikel saartel ristumiskohad või liiga suur ruudukujuline prügikast. Kui see on roheline, pole koondsaarel ristumiskohti ja ruudukujuline prügikast ei ületa 1/2.


Valitud

Ülemisel paneelil saate valida valiku tüübid.
Tipud, servad, näod, saared, Brush ja näpistamine.

Valige LMB abil tipud, servad või tahud (olenevalt valitud tüübist). Kui hoiate LMB all ja lohistate hiirt, saate valida mitu tippu/serva/tahti. Kasutage valikusse üksuse lisamiseks klahvi SHIFT ja üksuse valikust lahutamiseks klahvikombinatsiooni CTRL.
Sõltuvalt valiku tüübist võivad toimingud valitud plokis muutuda.


Saared

Tühjenda: kustutab valiku.
Invert: pöörab valiku ümber.
Pööra CW: see pöörab valitud saart päripäeva.
Pööra CCW: see pöörab valitud saart vastupäeva.
Pööra U: see pöörab UV -kaardi U-tähe.
Pööra V: see pöörab UV -kaardi V ümber.
Lõdvestu: rakendab valitud kobaral (või saarel) kerget silumist, et leevendada venitamist või muljumist.
Cloth Relax: lõdvestage UV saared nii, et õmbluste vastasservad saaksid peaaegu sama pikkuse ja sama suhte serva pikkuse ruumis ja serva pikkuse vahel UV ruumis. Sellest võib kasu olla päris asjade – riide ja pehmete mänguasjade – valmistamisel.
ABF-ile: uuem, täiustatud lahtipakkimise vorm, mis sobib kõige paremini orgaaniliste võrkude jaoks.
Globally Uniform (UV) lahtivoltimine: Pakkige valitud saared lahti 3DCoati patenteeritud Globally Uniform UV lahtipakkimismeetodiga.
LSCM-ile: lahtipakkimise vanem ja traditsioonilisem vorm, mis võib olla paremini ühilduv väliste 3D-rakendustega.
Tasapinnaliseks: kasutab valitud UV saarte lahtipakkimiseks tasapinnalist projektsiooni.
Ribamiseks: see meetod on mõeldud hulknurkade riba sirgjooneliseks lahti keeramiseks.
Peida: Peida valitud näod.
Arv. Peidetud:
Peidust välja: pöörake peidetud näod ümber.
Kuva kõik peidus: kuva kõik peidetud näod.
HD laiendamine: peidetud ala laiendamine.
HD-leping: lepingu peidetud ala.
Kopeeri UV: kopeeri saar lõikepuhvrisse (kasutage klahvikombinatsiooni CTRL+C). Võite valida mõne muu saare ja selle sinna kleepida. Nii asetate ühe saare täpselt teise üle.
Kleebi UV: kleepige UV saar, mis oli varem kopeeritud. Peate valima ühe saare, vajutama klahvikombinatsiooni CTRL+C, seejärel valima teise sama topoloogiaga saare ja vajutama klahvikombinatsiooni CTRL+V. Nii asetate täpselt esimese saare teise saare kohale.


Servad

Edgesi valikurežiimis on mõned tööriistad.
Need on: joonele, võrdsel kaugusel, horisontaalselt ja vertikaalselt.
Märkus: saate valida servasilmuse topeltklõpsuga serval või kasutada lihtsalt käsku Edgeloop valitud plokis. Edgering käsuga saab valida servarõngaid.

Käsk To line asetab kõik valitud servad mööda joont.

Equidistant käsk asetab kõik valitud servad piki joont ja määrab punktide vahel võrdse kauguse.

Horisontaalne käsk asetab kõik valitud servad horisontaalselt.

Vertikaalne käsk asetab kõik valitud servad vertikaalselt.

Tühjenda: kustutab valiku.
Invert: pöörab valiku ümber.
Pööra CW: see pöörab valitud saart päripäeva.
Pööra CCW: see pöörab valitud saart vastupäeva.
Pööra U: see pöörab UV -kaardi U-tähe.
Pööra V: see pöörab UV -kaardi V ümber.
To Line: asetage valitud servad piki joont.
Võrdne kaugus: asetage valitud servad piki joont ja määrake punktide vahel võrdne kaugus.
Horisontaalne: asetage servad piki horisontaaljooni.
Vertikaalne: asetage servad piki vertikaalset joont.
Edge Loop: valige servasilmus ( UV eelvaate aknas).
Äärerõngas: valige servarõngas ( UV eelvaate aknas).
Määra õmblused: märgib valitud servad õmblusteks.
Õmbluste eemaldamine: kustutage õmblused valitud servadest ( UV eelvaate aknas).


Näod

Nägude valimise režiim erineb tippude valikurežiimist täiendavate käskude poolest:
Kasutage neid käske, et kuvada vaateaknas ainult valitud nägusid.

Tühjenda: kustutab valiku.
Invert: pöörab valiku ümber.
Pööra CW: see pöörab valitud saart päripäeva.
Pööra CCW: see pöörab valitud saart vastupäeva.
Pööra U: see pöörab UV -kaardi U-tähe.
Pööra V: see pöörab UV -kaardi V ümber.
Lõdvestu: rakendab valitud kobaral (või saarel) kerget silumist, et leevendada venitamist või muljumist.
Cloth Relax: lõdvestage UV saared nii, et õmbluste vastasservad saaksid peaaegu sama pikkuse ja sama suhte serva pikkuse ruumis ja serva pikkuse vahel UV ruumis. Sellest võib kasu olla päris asjade – riide ja pehmete mänguasjade – valmistamisel.
Peida: Peida valitud näod.
Arv. Peidetud: pöörake peidetud näod ümber.
Peidust välja: pöörake peidetud näod ümber.
Kuva kõik peidus: kuva kõik peidetud näod.
HD laiendamine: peidetud ala laiendamine.
HD-leping: lepingu peidetud ala.


Tipud

Kõik muud käsud töötavad samamoodi nagu Verticesi puhul.


Saared

Saarte valikurežiim võimaldab töötada eraldi UV saartega. Manipulaatori abil saate saart tõlkida, pöörata ja skaleerida (vertikaalselt, horisontaalselt ja proportsionaalselt).

Pange tähele, et peate aktiveerima ülemisel ribal oleva manipulaatori. Märkige ruudud Vali ja Manipuleeri.

Nõuanne: märkige ruut Vali alati märgituna, välja arvatud juhul, kui te ei soovi midagi valida.

Tühjenda: kustutab valiku.
Invert: pöörab valiku ümber.
Pööra CW: see pöörab valitud saart päripäeva.
Pööra CCW: see pöörab valitud saart vastupäeva.
Pööra U: see pöörab UV -kaardi U-tähe.
Pööra V: see pöörab UV -kaardi V ümber.
Lõdvestu: rakendab valitud kobaral (või saarel) kerget silumist, et leevendada venitamist või muljumist.
Cloth Relax: lõdvestage UV saared nii, et õmbluste vastasservad saaksid peaaegu sama pikkuse ja sama suhte serva pikkuse ruumis ja serva pikkuse vahel UV ruumis. Sellest võib kasu olla päris asjade – riide ja pehmete mänguasjade – valmistamisel.
ABF-ile: (nurgapõhine lamestamine). ABF on uuem lahtipakkimisalgoritm, mis sobib kõige paremini orgaaniliste võrkude jaoks.
GU-le: Pakkige valitud saared lahti 3DCoati patenteeritud Globally Uniform UV lahtipakkimismeetodiga.
LSCM-ile: (Least Squares Conformal Maps) vanem ja traditsioonilisem lahtipakkimise vorm, mis võib olla paremini ühilduv väliste 3D-rakendustega.
Tasapinnaliseks: kasutab tasapinnalist projektsiooni valitud UV saarte lahtipakkimiseks üle suvalise telje.
Ribamiseks: see meetod on mõeldud hulknurkade riba sirgjooneliseks lahti keeramiseks.
Peida: Peida valitud näod.
Arv. Peidetud: pöörake peidetud näod ümber.
Peidust välja: pöörake peidetud näod ümber.
Kuva kõik peidus: kuva kõik peidetud näod.
HD laiendamine: peidetud ala laiendamine.
HD-leping: lepingu peidetud ala.
Kopeeri UV: kopeeri saar lõikepuhvrisse (kasutage klahvikombinatsiooni CTRL+C). Võite valida mõne muu saare ja selle sinna kleepida. Nii asetate ühe saare täpselt teise üle.
Kleebi UV: kleepige UV saar, mis oli varem kopeeritud. Peate valima ühe saare, vajutama klahvikombinatsiooni CTRL+C, seejärel valima teise sama topoloogiaga saare ja vajutama klahvikombinatsiooni CTRL+V. Nii asetate täpselt esimese saare teise saare kohale.


Pintslite režiim

Selles režiimis töötate harjaga, mille suurust ja suurust saab muuta, hoides RMB all ja liigutades hiirt kõrvale.
Pintsli all olevat võrku saate manipuleerida LMB klõpsuga ja lohistades. Kasutage võrgu silumiseks SHIFT+LMB. Pintsli all oleva ala pigistamiseks kasutage klahve CTRL+LMB. Pintsli all oleva ala laiendamiseks kasutage SHIFT+CTRL+LMB.


Näpistada

Viimane režiim on Tweak. See võimaldab tippude, servade või nägude lohistamist väga lihtsal viisil. Liigutage kursor lihtsalt üle tipu/serva/pinna, kuni see esile tõstetakse, ja lohistage seda LMB abil.

Võrku saab kuvada kolmel viisil: ilma kabeta, lihtsa kabega ja keerulise kabega.

See on väga kasulik, kuna see näitab tekstuuri moonutusi võrgu eri piirkondades.

Teine ripploend ülemise riba vasakus servas on Vali UV-komplekti loend. Kui võrgul on mitu UVs, saate neid selles ripploendis vahetada.

Kattuvad UVs . 3DCoat UVs kiirgused võivad kattuda ilma probleemideta. Nagu pildil näha.


Manipulaatori kasutamine

(Manipulaator töötab tippude, servade ja tahkude puhul samamoodi)
Peate vajutama Upd. Saarte käsk värskendab UV-i eelvaate akent pärast toiminguid UV saartega.


Käsud

UV sätted : seadistage saare pakkimisala ja minimaalne saartevaheline kaugus.
Selged klastrid: puhastab kõik UV klastrid (nimetatakse ka UV saarteks) ja õmblused.
Selged õmblused: puhastab ainult praeguse võrgu õmblused.
Automaatsed õmblused: sellel suvandil klõpsates luuakse kõik vajalikud õmblused automaatselt, kasutades objekti kuju põhjal parimat hinnangut. Äsja loodud õmblusi saab endiselt valida või eemaldada, kasutades töörežiimi “Märgi õmblused”. Põhimõtteliselt loob see õmblused automaatselt, kasutades “parimat oletust”, millised servad õmblusteks valida.
Teravad õmblused: seadke õmblused sõltuvalt pindadevahelisest nurgast. See on kasulik kõva pinna UV mapping.
UV ühtlustamine: liigutage kõik näod praegusesse UV komplekti. Vajadusel kustutage ülejäänud tühjad UV komplektid, kasutades käsku “Kustuta kasutamata UV-komplektid”.
Lahtipakkimine: mahutab kõik klastrid UV ruumi.
Automap: see on sama lahtipakkimismeetod, mida kasutatakse automaatse kaardistamise import . See on tasapinnaline mapping klastrite iselõikumise testiga. See meetod on kõige stabiilsem ja sööb mis tahes (isegi mitte-mitmekordset) geomeetriat, kuid loob liiga palju saari.
UV pakkimine : see pakib kõik pakkimata UV klastrid UV kaardile vastavalt teie määratletud ristkülikule. Kui see toiming on lõpetatud, saate saari UV -kaardil redigeerida. Sel hetkel saate täita paljusid olulisi funktsioone, mis nõuavad UV kaarti.
Segamine/pakkimine: Pakkige praegune UV saarte komplekt UV komplekti; kattuvad saared segatakse. Lahtipakkimist ei teostata; toimub ainult pakkimine.
PackUV2: pakkige UV saared ilma pööramise ja ümberpööramiseta. Parema pakkimise huvides neid ainult skaleeritakse ja teisaldatakse. Juhustamiseks vajutage CTRL-i.
Automaatne skaleerimine: Automaatselt skaleerige kõik saared, et ruumis oleks ruudu ja UV-komplekti ruudu võrdne proportsioon.
Värskenda saari: kui teil on olemasolev saar ja märkige sellel saarel õmblus, mille tulemusel sellest saab kaks, peate selle teabe UV eelvaatepaneelile kandmiseks täitma käsu “Uuenda saari”. need kaks UV saari saab valida UV eelvaatepaneelil.
Värskendage saare ühenduvust. Kui olete võrgule märkinud või kustutanud mitu õmblust, ei purune UV-kaart kohe saarteks. Olemasolevate saarte eraldamiseks või ühendamiseks peate saari värskendama.
UV taastamine: taastage UVs värviruumi võrgust. See sünkroonib mõlemad ruumid.
Rakenda UV-komplekt: rakendab aktiivsele Retopo võrgule praeguse lahtipakkimisskeemi.
Salvesta: salvestage UV teave faili. See suvand salvestab märgitud või märgistamata õmbluse ja klastri teabe praeguses stseenis, et seda saaks hiljem redigeerida. See ei export lõplikku UV-kaarti. Kasutage menüü Fail dialoogi „Import/ Export tekstuure”.
Laadi: laadib failist varem salvestatud UV teabe.
Salvesta kontuur: see käsk võimaldab salvestada kontuuri reaalses mõõtkavas EPS- või DXF-vormingus edasiseks laserlõikamiseks. Joonte pikkus vastab geomeetrilisele pikkusele. See on abiks, kui soovite laserlõikuri abil kujundeid lõigata ja osi kokku liimida.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV ülemine riba
Up Next
UV eelvaate paneel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat