• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Johdatus 3DCoat

9202 views 6

Written by Serhii
September 9, 2022
Käyttöliittymä ja navigointi
Työtilat Huoneet
Avainominaisuudet

3DCoat on yksi edistyneimmistä 3D-luontiohjelmistoista 3D-mallien luomiseen ja maalaamiseen. 3DCoat on saatavana 70 kielellä.
Kun muut tämän markkinasegmentin sovellukset ovat yleensä erikoistuneet yhteen tiettyyn tehtävään, kuten digitaaliseen kuvanveistoon tai Painting, 3DCoat tarjoaa huippuluokan valmiuksia yhtenäisenä resurssien luomista ja 3D-visualisointeja, kuten still-kuvia, varten.

3DCoat on erikoistunut vokseliveistoon ja monikulmioveistokseen käyttämällä dynaamista patch tessellation -tekniikkaa ja monikulmionveistotyökaluja.
Se sisältää “auto-retopologyn”, patentoidun skining-algoritmin.

Tämä tekniikka luo tarkan ja toimivan monikulmion verkkokalvon minkä tahansa vokseliveistoksen päälle (joka koostuu pääasiassa nelikulmioista), joka on 3D-tuotantostudioissa laajalti käytetty standardi. Normaalisti tällainen monikulmiotopologia on valmistettava huolella käsin.

Ohjelmaa voidaan käyttää myös useista kaupallisista 3D-ohjelmistotuotteista tuotujen 3D-mallien muokkaamiseen Applinks -laajennusten avulla.
Live-yhteys valittuun ulkoiseen 3D-sovellukseen voidaan muodostaa Applink putkilinjan kautta, mikä mahdollistaa malli- ja pintakuviotietojen siirron.

Tuodut mallit voidaan muuntaa vokseliobjekteiksi , jotta niitä voidaan hienosäätää ja lisätä korkearesoluutioisia yksityiskohtia, täydellinen UV purku ja mapping sekä pintakuvioiden lisääminen siirtymää, töyssykarttoja sekä peili- ja hajavärikarttoja varten.

Integroituna 3D – sisällönluontipaketina 3DCoat tarjoaa laajan valikoiman työkaluja, kuten kuvanveiston , retopologian , UV muokkauksen , PBR Painting , Lowpoly-mallinnuksen ja renderöinnin .

3DCoat poistaa tarpeen ostaa (ja oppia) useita erikoisohjelmistoja, jotka sattuvat olemaan suhteellisen kalliita, koska kaikki tuotantotason työkalut ovat yhdessä edullisessa sovelluksessa.

3DCoat opetusohjelmat

Lisensointi

Sarjanumero on laitteistosta riippumaton, ja voit käyttää vain yhtä 3DCoat kopiota samanaikaisesti. Jos havaitsemme useita 3DCoat esiintymiä samanaikaisesti useissa tietokoneissa, sarjanumerosi poistetaan käytöstä.
Jos käytät 3DCoat eri paikoissa, älä unohda poistaa käyttämättömän lisenssin asennusta kohdasta Ohje -> Poista lisenssi.
Muuten joku saattaa käyttää lisenssiäsi ja se poistetaan käytöstä.

Avainominaisuudet

3DCoat ominaisuuksien demo : 3DCoat 2022 on uusin suuri 3DCoat julkaisu, joka tuo käyttäjille monia tuoreita uusia ominaisuuksia ja uusia toimintoja.
Uusimmat lisäykset 3DCoat sisältävät Smart-materiaalien kiinnittämisen kerroksiin, 4K-näytön tuen, leivontaskannauksen, renderöinnin Rendermanissa ja paljon muuta.

Tekstuurit ja fyysisesti perustuva renderöinti

  • MicroVertex, Per Pixel tai Ptex Painting ja Polypaint lähestymistavat.
  • Reaaliaikainen fyysinen renderöintinäkymä HDRL:llä
  • Älykkäät materiaalit helpoilla asennusvaihtoehdoilla
  • Useita maalikerroksia. Suositut sekoitustilat ja tasoryhmät.
  • Tiivis vuorovaikutus Photoshop kanssa.
  • Tekstuurikoko jopa 16k.
  • Nopea ympäristön okkluusio- ja kaarevuuskartan laskenta.
  • Runsas työkalusarja kaikenlaisiin maalaustöihin ja paljon muuta…
  • PBR kuviointi on kuvattu tässä
  • Käsin maalaus on kuvattu tässä artikkelissa

Digitaalinen kuvanveisto

  • Voxel veistos ilman topologisia rajoituksia
  • Monimutkaiset Boolen operaatiot terävillä reunoilla
  • Kymmeniä nopeita ja sulavia muotoilevia siveltimiä
  • Mukautuva dynaaminen tesselaatio
  • Kymmeniä nopeita ja sulavia muotoilevia siveltimiä
  • Boolen operaatiot terävillä reunoilla
  • Lisää digitaalisesta kuvanveistosta tässä artikkelissa .

Mallintaminen

  • Klassinen monikulmiomallinnus on täysin tuettu.
  • Siirrä, pyöritä, skaalaa, purista, upota ja muita suosittuja instrumentteja.
  • Täysi 3D-tuotantoputki muuttui entistä helpommaksi.
  • Urat ja nivelet – siisti tapa nopeaan mallintamiseen.
  • Kitbash Room on suunniteltu erityisesti monimutkaisten kohtausten nopeaan pukemiseen.
  • Käytä laajaa olemassa olevaa mallikirjastoa tai luo oma.
  • Laaja primitiivikirjasto.
  • Low Poly -mallinnuksen perusperiaatteet

Retopologian työkalut

  • Automaattinen uudelleentopologia (AUTOPO) käyttäjän määrittämillä reunasilmukoilla.
  • Retopologia desimaatiolla.
  • Automaattinen retopologia Instant Meshes -lisäosalla. – Nopeat ja helppokäyttöiset manuaaliset Retopo työkalut.
  • Mahdollisuus import referenssiverkkoa retopologiaa varten
  • Käytä nykyistä low-poly-verkkoasi retopo .
  • Retopo ryhmät väripaletteilla parempaan hallintaan.
  • Paiston lisäasetusten valintaikkuna.
  • Retopo -mallien kirjasto.
  • Katso lisää …

UV Mapping

  • Ammattimainen työkalusarja UV-sarjojen luomiseen ja muokkaamiseen
  • Udim-tuki.
  • Native Global Uniform (GU) purkausalgoritmi
  • Useiden UV sarjojen tuki ja hallinta
  • Tukee ABF-, LSCM- ja Planar-purkausalgoritmeja
  • Yksittäisten saarten säätely
  • Useita tammi näkymiä
  • Lisätietoja UV mapping voit lukea tästä artikkelista

Renderöinti

  • Fyysisesti perustuva renderöinti.
  • High Dynamic Range -valaistus.
  • Näytön tilan heijastukset ja valot.
  • Rendermanin tuki.
  • Useita värillisiä valoja.
  • Renderöinti läpäisee.
  • DOF ja muut tehosteet.
  • Solmueditori ympäristölle ja post efekteille

Käsitetaiteen tekeminen

  • 3DCoat loistaa todella konseptitaidetta tehtäessä.
  • Voxels-tekniikan ansiosta sinun ei tarvitse huolehtia teknisistä seikoista.
  • Muuta ideasi loistavaksi konseptiksi hetkessä
 Kaikki alkaa konseptista! Nyt on erittäin kätevää käyttää 3D-ohjelmistoa konseptitaidetuotantoprosessissa. Yleensä se alkaa karkeilla tai yksityiskohdilla 3D-lohkoilla, erillisillä 3D-objekteilla tai jopa täydellisillä 3D-kohtauksilla, jotka on maalattu myöhemmin Photoshop tai muussa 2D-kuvaeditorissa. 

Scripting 3DCoat

  • Luo omat skriptit nopeita toistuvia toimia varten.
  • Runsaat mahdollisuudet skriptien tallentamiseen työskennellessään Primitivesin kanssa.
  • Tarkista se nähdäksesi käsikirjoituksen voiman.
  • Voit tallentaa toimintasi Primitiivien kanssa Sculpt Roomissa. Tällä tavalla voit suorittaa toistuvia ja monimutkaisia toimintoja käynnistämällä uudelleen järjestetyn skriptin.
  • Skriptit-valikossa on kaikki komennot, joita tarvitset omien skriptien tekemiseen.
  • 3DCoat käyttää Angelscript ohjelmointikielenä. Täältä löydät Script manuaalin linkin

Lataa vanhempi versio

Yritä kirjautua sisään osoitteessa https://pilgway.com/
ja lataa sitten https://3dcoat.com/download/

Oppaat

Katso lisää opetusvideoita YouTube-kanavaltamme

3DCoat YouTube-kanava

3DCoat 2021 -käyttöliittymän yleiskatsaus

3DCoat yleiskatsaus

Alaviitteet

“Windows-koontiversiot käännetään ja ladataan täysin automaattisesti päivittäin, kaikki päivän aikana tehdyt muutokset sisällytetään koontiversioon, vaikka versionumero ei muuttuisikaan, joten seuraa alla olevaa muutoslistaa. Jos minusta tuntuu, että tein riskialttiita muutoksia , merkitsen koontiversion [betaksi]. Jos minusta tuntuu, että koontiversio on olennaisesti vakaa ja hyvä, laitan sen yhteisön latauksiin. En aina kirjoita uudesta versiosta viestiketjun lopussa, kaikki uudet versiot tulee näkyviin automaattisesti, se tapahtuu noin kello 0.00 (Kiovan aikaa, GMT+3).” (Andrew Shpagin, 3DCoat pääkehittäjä).

Tags:Introduction

Was this helpful?

6 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Up Next
Päästä alkuun
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat