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भूतल उपकरण

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Written by Carlos
September 26, 2022

ये “क्ले-लाइक” टूल हैं जो अक्सर शुद्ध Voxel स्पेस में पाए जाने वाले समान टूल के समानांतर होते हैं।

भूतल ब्रश Anton Tenitsky द्वारा।

क्ले : सरफेस क्ले आपको अपने वोक्सेल स्कल्पचर पर द्रव्यमान को जल्दी और तरल रूप से लागू करने देता है। इस टूल और कार्व ब्रश के बीच का अंतर यह है कि यह ब्रश करने के बाद सतह को एक साथ चिकना भी करेगा, जिससे यह एक प्रामाणिक मिट्टी का रूप देगा।
सतह को समतल करें और अल्फा और स्टैंसिल का उपयोग करके बाहर निकालें। अपनी आवश्यकताओं के अनुरूप ब्रश पैरामीटर सेट करने के लिए ब्रश पैरामीटर संपादित करें। आप ब्रश को आरएमबी से डुप्लिकेट कर सकते हैं और अपना ब्रश प्रीसेट बना सकते हैं।
क्ले फास्ट: यह क्ले ब्रश के समान है लेकिन तेजी से काम करता है क्योंकि सतह का पोस्ट-रिलैक्सिंग नहीं होता है।
ड्रा: ड्रा टूल त्वरित रूप से सहज विवरण जोड़ने के लिए बहुत अच्छा है, सींगों को तराशने के लिए बहुत अच्छा है, या बहुत जल्दी ऐसा कुछ भी। यह एयरब्रश टूल के समान है, लेकिन यह केवल वॉल्यूमेट्रिक ऑब्जेक्ट की सतह पर काम करता है।
ड्रॉ टूल जल्दी से हॉर्न या ऐसा कुछ और बनाने के लिए बहुत अच्छा है। यह काफी हद तक एयरब्रश टूल की तरह है। हालाँकि, यह केवल एक वॉल्यूमेट्रिक ऑब्जेक्ट की सतह पर संचालित होता है। कर्सर के नीचे के क्षेत्र को ऊपर उठाने के लिए LMB का उपयोग करें। CTRL+LMB सतह को इंडेंट करता है, और SHIFT+LMB ज्यामिति को सुचारू करता है।
चपटा करें: यह ब्रश के आकार और तीव्रता के आधार पर आपके ब्रश के नीचे के क्षेत्र को समतल करता है।
यह मोड ब्रश के आकार और तीव्रता के आधार पर एक सामान्य तल पर बिंदुओं को ऊपर या नीचे करके कर्सर के नीचे की सतह को समतल करता है।
ऊंचाई और कोण को कर्सर के केंद्र के ठीक नीचे बिंदु से औसत किया जाता है, और पूरे कर्सर क्षेत्र को भरने के लिए प्रभाव का विस्तार किया जाता है।
ट्रिम अनुकूली
फ्लैट पोलिश
छेनी: चपटा उपकरण के समान, लेकिन इसका प्रभाव कम तीव्र होता है, और जैसे ही आप अपने ब्रश के साथ वस्तु पर स्ट्रोक करते हैं, यह सतह पर “छेनी” दूर हो जाएगी।
यह एक परिमार्जन की तरह काम करता है लेकिन सतह में थोड़ा गोता लगाता है। तेज किनारों को बनाने के लिए यह बहुत आसान है। उलटा कार्रवाई के लिए CTRL का प्रयोग करें।
वीणा: यह उपकरण आपको गुहाओं को भरने की अनुमति देता है जैसे कि आप वीणा के साथ काम कर रहे हों। सटीक परिणाम प्राप्त करने के लिए कम दबाव से भरना शुरू करें और एक बड़े के साथ समाप्त करें। सही परिणाम प्राप्त करने के लिए इस टूल को स्मूथिंग के साथ मिलाएं।
भरण: भूतल भरण आपकी वस्तुओं में छोटी रिक्तियों, गुहाओं और अंतरालों को भरने का एक शानदार तरीका है। यह बहुत उच्च सेटिंग्स में विशेष रूप से प्रभावी है।
क्रिया को उल्टा करने के लिए CTRL का उपयोग करें – “एम्बॉसिंग” को खत्म करने के लिए।
बिल्डअप: Voxel रूम में “बिल्ड” टूल के समान।
यह “मिट्टी” उपकरण की तरह व्यवहार करता है लेकिन बिना किसी सीमा के सतह बनाता है (मिट्टी के साथ केवल एक परत नहीं)।
एक्सट्रूड सतह: आपके पेन के आकार, गहराई और एक्सट्रूड दिशा सेटिंग्स के आधार पर, आपके ब्रश के नीचे की सतह के साथ-साथ दिए गए त्रिज्या तक, सभी शीर्षों को बाहर की ओर, समान रूप से फैलाता है। इंटरफ़ेस के शीर्ष बाईं ओर एक्सट्रूड डायरेक्शन सेटिंग्स हैं। यह उपयोगकर्ता-परिभाषित एक्सट्रूज़न के लिए अनुमति देता है।

ये एक्सट्रूज़न मेथड्स सेटिंग्स निम्नलिखित तीन टूल्स के लिए अद्वितीय हैं:
औसत सामान्य, दिशा देखें, अक्ष के साथ (एक्स, वाई या जेड), वर्टेक्स सामान्य और प्रारंभिक वर्टेक्स सामान्य।
स्ट्रोक के साथ अल्फा ब्रश जोड़ने के लिए रिक्ति बदलें।

एक्सट्रूड टूल VDM अल्फ़ाज़ का भी समर्थन करता है। 3-चैनल, 32 बिट EXR-s को VDM-s के रूप में माना जाता है। बाद में इसे बढ़ाया जाएगा (किसी भी कच्ची सतह, रंग से VDM-s को चुनना, किसी भी मॉडल से VDM बनाना, VDM-s को वोक्सल्स और सभी ब्रश में सपोर्ट करना)।

उठाओ और चिपकाओ: कच्ची सतह से वेक्टर विस्थापन मानचित्र चुनें और इसे अल्फास पैनल में छोड़ दें या इसे सतह पर डुप्लिकेट करें।
एक्सट्रूड के पास स्थित पिक एंड पेस्ट सरफेस स्कल्प्ट टूल, आपको कच्चे सतह से एक फीचर लेने, वेक्टर विस्थापन मानचित्र (वीडीएम) बनाने और फीचर को डुप्लिकेट करने के लिए एक्सट्रूड के साथ उपयोग करने की अनुमति देता है। तत्व को हथियाने के लिए इसे सपाट या अच्छी सतह की आवश्यकता नहीं होती है; यह स्वचालित रूप से किनारे को खोलता और समतल करता है। आप अन्य अनुप्रयोगों में उपयोग करने के लिए VDMs को EXR फ़ाइलों के रूप में भी export सकते हैं। इसके अतिरिक्त, आप अल्फ़ाज़ पैनल में बाहरी VDM अल्फ़ा (3 चैनल, 32-बिट, EXR/TIFF) जोड़ सकते हैं और सरफेस एक्सट्रूड में उनका उपयोग कर सकते हैं।
विस्तृत करें : सतह को सामान्य शीर्ष दिशा में बाहर निकालें।
निरपेक्ष: अंतर्निहित सतह विवरण और टोपोलॉजी को बनाए रखते हुए, आपके Brush के आकार, गहराई और बाहर निकालना दिशा सेटिंग्स के आधार पर सतह को एक्सट्रूड करता है। निरपेक्ष एक्सट्रूज़न प्रारंभिक सतह के आकार के सापेक्ष है।
रैपिड: इस टूल का नाम बहुत वर्णनात्मक है, क्योंकि यह 3DCoat में सामान्य आकृतियों को गढ़ने के लिए सबसे तेज़ टूल में से एक है। यह Brush अल्फ़ाज़ का सम्मान नहीं करता है बल्कि केवल आकार और तीव्रता को ब्रश करता है। इस उपकरण के बारे में एक और बढ़िया बात यह है कि यदि आपके पास व्यूपोर्ट में दो वस्तुएँ हैं जो अंतरिक्ष में एक दूसरे से अलग हैं, तो यह उनके बीच एक पुल बनाने की पूरी कोशिश करेगा (उन्हें एक वस्तु के रूप में एक साथ जोड़कर)। यह रैपिड शेप बिल्डिंग के लिए बहुत तेज है।
रैपिड स्मूथ स्क्रैच: यह एक समान प्रभाव प्रदान करता है जो मिट्टी के मूर्तिकार जल्दी से “रफ आउट” सतह सुविधाओं का उपयोग करते हैं। स्ट्रोक के साथ स्क्रैच ड्रा करें। खरोंच मिट्टी के रूप में मौजूदा ज्यामिति को फीका कर देगी।
यह स्ट्रोक के साथ खरोंच पैदा करते हुए एक वास्तविक मूर्तिकला रेक उपकरण का अनुकरण करता है। मांसपेशी फाइबर और अन्य समान दिखने के लिए बढ़िया। यह टूल ब्रश अल्फ़ाज़ का सम्मान नहीं करता है। खरोंच और खरोंच2 के बीच का अंतर यह है कि खरोंच2 ब्रश स्ट्रोक के किनारों को चिकना कर देता है, जबकि खरोंच नहीं करता है।
मिट्टी: एक दिलचस्प सतह बनावट प्रभाव, खुरदरा किनारा प्रदान करता है। रैपिड के समान। हालाँकि, इस उपकरण में एक शोर पैरामीटर भी है जिसे आप विभिन्न प्रकार से टकराने और स्ट्रोक करने के लिए समायोजित कर सकते हैं, जैसे कि “कीचड़” रूप पाने के लिए इसे पानी से चिकना किए बिना जल्दी से मिट्टी को असली मूर्ति पर लगाना। जब आपके पास व्यूपोर्ट में एक से अधिक VoxTree ऑब्जेक्ट दिखाई देते हैं, तो यह टूल मौजूदा लेयर पर स्कल्प्ट करने की पूरी कोशिश करेगा, लेकिन वॉल्यूम बनाएगा जैसे कि यह दोनों को एक लेयर के रूप में स्कल्प्ट कर रहा हो। यह टूल ब्रश अल्फ़ाज़ का सम्मान नहीं करता है।
चुटकी: यह बहुत अच्छा तंग किनारों, गुहाओं और चोटियों को बनाने के लिए बहुत बढ़िया है। सरफेस पिंच Voxel पिंच टूल के समान है, लेकिन यह तेज है और केवल वॉल्यूमेट्रिक ऑब्जेक्ट की सतह पर काम करता है।
यह बहुत अच्छे तंग किनारों, गुहाओं और चोटियों को बनाने के लिए बहुत अच्छा है। आप इसे नीचे दी गई तस्वीरों में बेहतर देख सकते हैं। यह वोक्स पिंच टूल के समान है। हालाँकि, यह केवल एक वॉल्यूमेट्रिक ऑब्जेक्ट की सतह पर संचालित होता है। यह विकल्प सतह क्षेत्र को कर्सर के रेडियल केंद्र के करीब खींचता है। कर्सर के केंद्र से सतह को बाहर की ओर विस्तृत करने के लिए CTRL का उपयोग करें.
स्मार्ट पिंच: स्मार्ट पिंच स्मार्ट तरीके से चुनी गई लाइन की ओर सतह को पिंच करने की कोशिश करता है। उपकरण दो बिंदु चुनता है: एक बाईं ओर और दूसरा ब्रश के दाईं ओर। फिर यह उन बिंदुओं से दो विमानों का निर्माण करता है और सतह को निकटतम तल तक ले जाता है। इसके अलावा, यह कोण की तीक्ष्णता को कम करने के लिए थोड़ा चुटकी जोड़ता है।
रूफ पिंच: चालाकी से चुनी गई लाइन की ओर सतह को पिंच करने की कोशिश करता है। स्मार्ट पिंच के साथ अंतर यह है कि यह उपकरण सपाट होने के बजाय सतह के शोर को बनाए रखता है। उपकरण दो बिंदुओं को चुनता है, एक बाईं ओर और दूसरा ब्रश के दाईं ओर। फिर यह उस बिंदु से दो विमानों का निर्माण करता है और सतह को विमान के चौराहे तक पिंच करता है।
शिफ्ट: यह टूल ब्रश के साथ-साथ सरफेस टोपोलॉजी को ड्रैग करता है। किसी पात्र पर झुर्रियाँ पैदा करने या कपड़ा बनाने के लिए यह बहुत अच्छा है। यह वोक्स फॉलो टूल के समान है, लेकिन यह केवल वॉल्यूमेट्रिक ऑब्जेक्ट की सतह पर काम करता है।
ब्रश के साथ स्क्रीन स्पेस के सापेक्ष स्ट्रोकिंग गति के साथ सतह टोपोलॉजी के ज्यामितीय बिंदुओं को स्लाइड/खींचें। यह झुर्रियाँ पैदा करने के लिए और चरित्र या प्राणी पर या कपड़ा बनाने के लिए बहुत अच्छा है। यह वॉक्स फॉलो टूल के समान है। हालाँकि, यह केवल एक वॉल्यूमेट्रिक ऑब्जेक्ट की सतह पर संचालित होता है।


चिकना उपकरण
चिकना :
मानक Voxel समकक्ष के साथ हासिल की जा सकने वाली तुलना में कहीं अधिक नाटकीय चिकनाई पैदा करता है।
– चिकना अवतल
– चिकना उत्तल
– सुपर रिलैक्स यह एक शक्तिशाली, वैलेंस-स्वतंत्र रिलैक्स ब्रश है। यह सतह को नियमित ग्रिड में परिवर्तित करता है, आराम करता है, फिर इसे वापस बेक करता है।
– स्पर्शरेखा

पहले, SHIFT कुंजी को पकड़ते समय, कोई आसानी से आसानी से चिकना कर सकता था… लेकिन केवल मानक चिकनाई लागू की गई थी। अब, एक उपयोगकर्ता SHIFT कुंजी के साथ-साथ गतिशील स्थानीय उपखंड या कमी सहित CTRL + SHIFT संयोजन के लिए विभिन्न (स्मूथिंग) रूटीन और संबंधित कार्यों को असाइन कर सकता है।

आप न केवल मानक सुचारू क्रियाएं कर सकते हैं बल्कि अपने कार्य में सहायता के लिए अन्य सुचारू विकल्पों की लाइब्रेरी का उपयोग कर सकते हैं।

नया टूल स्मूथिंग विकल्प ।

शक्तिशाली चौरसाई 2:42

स्पर्शरेखा चौरसाई3:49

आराम 4:50

डेसीमेट 5:28

कटौती6:49

कम7:43

अतिरिक्त विवरण 8:10

“कन्फॉर्म Retopo मेश” के साथ मिलकर उपयोग करने के लिए एक छोटी लेकिन बहुत उपयोगी नई सुविधा Retopo रिलैक्स है। यह कलाकारों को उनके आधार आयातित मॉडल को उनके बेकिंग लक्ष्य (Retopo) जाल के रूप में उपयोग करने की अनुमति देता है और 3DCoat को मूर्तिकला कार्यक्षेत्र में मॉडल के लिए किए गए सभी मूर्तिकला संपादनों के अनुरूप रखता है। Retopo रिलैक्स उन्हें केवल SHIFT या CTRL + SHIFT कुंजी को फ्लाई पर सक्षम करने के लिए जब भी आवश्यक हो, जल्दी और आसानी से Retopo जाल को ट्वीक / चिकना करने की अनुमति देता है।

तेज करना:


फ्रीज : एक बहुत ही उपयोगी मास्किंग टूल जो आपको सतह के उन हिस्सों को फ्रीज करने के लिए क्षेत्रों को परिभाषित करने की अनुमति देता है जिन्हें मूर्तिकला उपकरण से बचा जा सकता है या मूर्तिकला के लिए फोकस क्षेत्र के रूप में उलटा किया जा सकता है।
जमे हुए हिस्सों को साफ करने के लिए सामान्य शॉर्टकट CTRL+D हैं और फ्रीज को पलटने के लिए CTRL+SHIFT+I हैं।

फ्रीज ⮞ लेयर: स्टोर टू लेयर।
क्लिक करें और चुनें ⮞ फ्रीज: जमी हुई स्थिति को दृश्य से परत उठाते हुए याद करें। जोड़ने/घटाने के लिए SHIFT/CTRL का उपयोग करें।
वर्तमान परत ⮞ फ्रीज: वर्तमान परत की अपारदर्शिता से जमी हुई स्थिति को याद करें। जोड़ने/घटाने के लिए SHIFT/CTRL का उपयोग करें।

सर्फैक ई हाईड : मॉडल के सरफेस मेश के एक हिस्से को छिपाने के लिए मास्क के रूप में काम करता है। नकाबपोश क्षेत्र को छोड़कर सब कुछ छिपाने के लिए “इनवर्ट हाइड” विकल्प का उपयोग करें। चयनित VoxTree ऑब्जेक्ट के भागों को छिपाने के लिए Brush या Stroke ड्रा मोड का उपयोग करें। सामने लाने के लिए, ज्यामिति मेनू से वह विकल्प चुनें।
किसी क्षेत्र पर पथपाकर बहुभुजों को देखे या संपादित किए जाने से छिपाएँ। वे सभी बहुभुज छिपे रहेंगे जो आपके ब्रश के नीचे हैं। कुछ बहुभुजों को छिपाने के बाद, हॉटकी संयोजनों का उपयोग करते हुए, CTRL+D प्रकट होगा, और CTRL+SHIFT+I दृश्यमान बहुभुजों के साथ छिपे हुए बहुभुजों को उल्टा कर देगा।

आपके पास छिपे हुए राज्य को परत में संग्रहीत करने और इसे वापस लाने की संभावना है, और छिपे हुए का विस्तार भी करें।

सर्प मिट्टी :
कॉपी क्ले: यह टूल सतह के क्षेत्रों की प्रतिलिपि बनाता है। उस क्षेत्र को इंगित करें जिसे आप कॉपी करना चाहते हैं और एलएमबी पर क्लिक करें। वह सब जो ब्रश के व्यास के भीतर है कॉपी किया जाएगा। ब्रश को उस क्षेत्र में ले जाएं जहां आप कॉपी लगाना चाहते हैं और LMB पर फिर से क्लिक करें। यदि आप एक नया क्षेत्र कॉपी करना चाहते हैं, तो “डेटा साफ़ करें” पर क्लिक करें।
परतें:

आवर्धित परतें : वर्तमान मूर्तिकला परत पर पिछले ब्रश स्ट्रोक (सतह से ऊपर या नीचे) के आधार पर गहराई मान बढ़ाएं। मूर्तिकला परत संस्करण पर मिला।
परतें मिटाएं: मौजूदा मूर्तिकला परत पर गहराई मान मिटाएं। मूर्तिकला परत संस्करण पर मिला।

ट्यूटोरियल

द डिसॉल्व टूल : यह वीडियो नए डिसॉल्व-स्मूथ-टूल के उपयोग को प्रदर्शित करता है, जो कलाकार को पेंट करने, मॉडल के एक क्षेत्र का चयन करने और उस पर तुरंत स्मूथिंग लागू करने की अनुमति देता है।

जल्द सलाह: सरफेस मेश साफ करें : यह वीडियो सरफेस मोड मेश में आने वाली समस्याओं को जल्दी से साफ करने के लिए कुछ टूल्स और तरीकों को दिखाने वाला एक क्विक टिप है, जिसका सामना दुर्लभ अवसरों पर हो सकता है।
टेंगेंट स्मूथिंग सतह के विवरण या आकृतियों को खराब किए बिना फ्लाई पर साफ करता है।
शक्तिशाली चौरसाई छिद्रों या सतह की खामियों को भी ठीक करती है, लेकिन बहुत अधिक आक्रामक चौरसाई के साथ।
सरफेस मोड में ENTER कुंजी को हिट करने से अस्थायी रूप से वोक्सलाइज़ हो जाएगा और ऑब्जेक्ट को रीमेश कर देगा, फिर सरफेस मोड में वापस आ जाएगा, सभी एक त्वरित चरण में।

बेहतर पिंच Brush : यह वीडियो सरफेस मोड स्कल्प्टिंग में पिंच Brush में किए गए सुधारों को प्रदर्शित करता है।

सबडिवाइड Brush : यह वीडियो नए सबडिवाइड ब्रश को प्रदर्शित करता है।

द एंगुलेटर Brush : यह वीडियो नए एंगुलेटर ब्रश (सिर्फ सरफेस मोड) को प्रदर्शित करता है, जो पेंट किए गए चयन के साथ एक पिंचिंग/क्रीजिंग प्रभाव लागू करता है।

ल्यूट टूल : यह वीडियो नए ल्यूट ब्रश को प्रदर्शित करता है, सरफेस मोड स्कल्प्टिंग में एक नए प्रकार का फिल ब्रश।

फ्रीज मास्क : यह पुराना वीडियो फ्रीज मास्क के निर्माण और उपयोग को कवर करता है।

रीकंस्ट्रक्ट स्मूथिंग ऑप्शन : यह वीडियो सर्फेस मोड में SHIFT एक्शन और CTRL + SHIFT एक्शन मेन्यू के बीच रीकंस्ट्रक्ट स्मूथिंग ऑप्शन के उपयोग को प्रदर्शित करता है। यह उपयोगकर्ता को किसी मॉडल के आवारा टुकड़ों को भंग करने की अनुमति देता है, जैसे स्मूथिंग Voxel मोड में करता है।

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