ツールのこのセクションでは、新しくリトポロジ化されたメッシュを作成できます。ここでは、リトポロジ セクションの各ツールと、各ツールのほとんどのコマンドについて説明します。
一部のツールには、あるツールから別のツールへの同様のコマンドが含まれていることに気付くかもしれません。リトポロジ ツールを使用する際は、この点に注意してください。
Add、Quads、Point/Faces、Cap、Strokes、Primitives、RFill、および UVpath コマンド
Transform :選択した面/頂点を変換します。何も選択されていない場合、メッシュ全体が変換されます。
- 2-Axis Transform Widget : 2 つの軸に沿ってスケーリングできる変換ギズモ ウィジェット
- ‘ 同時に。
Snap :これにより、リトポロジ化されたメッシュが下にあるボクセルまたは参照モデルにスナップされます。トポロジを作成した後、基礎となるボクセル モデルを変更したい場合がよくあります。この変更により、「ベース」メッシュとRetopoメッシュの間に不一致が生じます。 「スナップ」機能により、2 つが再び整列されます。
スケール: 選択したメッシュまたはメッシュ全体をスケールします。各結合クラスターは個別に変換されます。
リラックス: 現在のリトポロジ化されたメッシュをリラックスさせます。これにより、ガイドとして使用される「ベース」モデルにトポロジを「スナップ」することができます。
Import:新しいトポロジ配置のベースとして使用したり、Retopoツールで変更したりできるメッシュをインポートします。
Export:export化されたメッシュを .OBJ、.LWO、.STL、. PLY フォーマット。
サブディバイド: このツールは一目瞭然です。メッシュを分割します。たとえば、各ポリゴンは 4 で分割されます。
スムース (CC):
クリア: シーン内のすべてのトポロジをクリアします。
対称: 「対称パネル」(S キー) の設定を使用して、 Retopoメッシュの対称コピーが作成されます。これは、 Retopoメニューの「Apply symmetry」コマンドで使用します。
Unwrap: すべての島をUVマップに合わせます。
販売店:
ロード選択:
クリアセレクション:
輪郭を保存: このコマンドを使用すると、輪郭を実際の縮尺で EPS または DXF として保存し、さらにレーザーで切断することができます。線の長さは、幾何学的な長さに対応します。レーザー カッターを使用して形状をカットし、パーツを接着する場合に役立ちます。
– ポイント/フェイススペシャル
Clear Points :このツールによって生成されたすべてのポイントをクリアします。
– ストロークスペシャル
クリア:描画されたすべての線をメッシュからクリアします。
Smooth:メッシュ上に描かれたすべての線を滑らかにします。
削除:選択したストロークを削除します。 LMB を使用して、新しいストロークを選択します。
– プリミティブスペシャル
プリミティブ メッシュは、選択できるようにトップ バーに一覧表示されます。
コマンドを選択
パスの選択と選択
展開:選択した要素の領域を展開します。
縮小:選択した要素の領域を縮小します。
Transform :選択した面/頂点を変換します。何も選択されていない場合、メッシュ全体が変換されます。
自由押し出し:任意の方向に押し出します。新しい頂点は自動的にスナップされませんが、Auto snap をオフにしないと、以降の操作でスナップされることに注意してください。
Cut Edges: エッジを均等にカットします。各エッジの分割量を入力します。
スナップ:retopoメッシュの頂点をサーフェスにスナップします。シーン内のオブジェクトの状態を変更し、retopoメッシュを再スナップする場合に役立ちます。頂点モードで「選択」ツールを使用している場合、選択された頂点のみが影響を受けます。
スケール:選択した島またはメッシュ全体をスケールします。各結合クラスターは個別に変換されます。
- スケーリングの割合:
- スケールユニフォーム:
- 軸スケーリング:
- 放射状スケーリング:
リラックス:retopoメッシュまたはサブセット全体をリラックスさせます。頂点モードで「選択」ツールを使用している場合は、選択した頂点のみが影響を受けます。
Rotate CW: 選択したエッジを時計回りに回転します。
反時計回りに回転: 選択したエッジを反時計回りに回転させます。
押し出し: 選択したエッジを押し出します。
分割: 複数のエッジを選択し、[分割] をクリックします。端にマウスを移動して分割位置を指定し、クリックして分割します。 INSERT キーを使用してこのツールを起動し、選択したエッジを分割できます。
折りたたみ: BKSP を使用して、選択したエッジを折りたたみます。
削除: DELETE キーを使用して、選択したエッジを削除します。
エッジ ループ: L を押してエッジ ループを選択します。効果を制限するには、1 つのエッジ ループで 2 つのエッジを選択します。
エッジ リング: R を押してエッジ リングを選択します。効果を制限するには、1 つのエッジ リングで 2 つのエッジを選択します。
シャープ選択:シャープなエッジを選択します。エッジ オプションを選択します。
- シャープとしてマークされたエッジを選択
- 折り目角度: フェース間の角度。
- 現在のグループのみ
- 現在のUVセットのみ
Bevel :選択したエッジをベベルします。
継ぎ目を設定:選択したエッジを継ぎ目としてマークします ( UVプレビュー ウィンドウで)。
シャープとしてマーク:選択したエッジをシャープとしてマークします。法線はそのエッジに沿って分割されます。
Clear Sharp:シャープなエッジをクリアします。法線は分割されません。
販売店:
ロード選択:
クリアセレクション:
ブリッジ: 2 つのエッジを選択することで、面を作成できます。
メッシュ全体
Import:retopoメッシュをImport。
Export:retopoメッシュをExport。
サブディバイド:retopoメッシュをサブディバイドします。
クリア:retopoメッシュをクリアします。
対称:対称をメッシュに適用します。
Unwrap:すべての島をUVマップに合わせます。
輪郭を保存:このコマンドを使用すると、輪郭を実際の縮尺で EPS または DXF として保存し、さらにレーザーで切断することができます。線の長さは、幾何学的な長さに対応します。レーザーカッターで形を切り出し、パーツを接着したい場合に便利です。
UV
継ぎ目をマーク: UVマップで継ぎ目をマークします。 CTRL+LMB でシームのマークを外します。
エッジ ループ: UVマップ上のエッジ ループ全体をマークします。 CTRL+LMB を使用してマークを解除します。
UVパス:いくつかのポイント間の最短パス (特定の基準の下で) に沿ってパスを配置します。クリックして点を追加したり線を分割したり、RMB を使用したり、ダブルクリックして点を削除したりします。 ENTER を押して継ぎ目をマークし、CTRL ENTER を押して継ぎ目を削除します。パス フローを調整するには、さまざまな基準を使用します。
UVコマンド
UV設定:島のパッキング エリアと島間の最小距離を設定します。
Clear seams: 現在のメッシュの継ぎ目のみをクリアします。
自動継ぎ目: このオプションをクリックすると、オブジェクトの形状に基づいた最善の推測アプローチを使用して、必要なすべての継ぎ目が自動的に作成されます。新しく作成された継ぎ目は、「継ぎ目をマーク」作業モードを使用して選択または削除できます。基本的に、どのエッジを継ぎ目として選択するかについて「最良の推測」を使用して自動的に継ぎ目を作成します。
シャープ シーム: フェース間の角度に応じてシームを設定します。硬い表面のUV mappingに便利です。
Unify UV: すべての面を現在のUVセットに移動します。必要に応じて、「未使用のUVセットを削除」を使用して残りの空のUVセットを削除します。
アンラップ: すべてのクラスタをUV空間に合わせます。
AutoMap: これは、自動マッピングのimportダイアログで使用されるのと同じアンラップ方法です。これは、クラスターの自己交差のテストを伴う平面mappingです。この方法は最も安定しており、任意の (非多様体であっても) ジオメトリを食べますが、あまりにも多くの島を作成します。
Pack UV :これは、定義したガイド「長方形」に従って、ラップされていないすべてのUVクラスターをUVマップにパックします。この操作が完了すると、 UVマップで島を編集できるようになります。この時点で、 UVマップを必要とする多くの重要な機能を実行できます。
シャッフル/パック: 現在のUVアイランド セットをUVセットにパックします。重複する島はシャッフルされます。アンラップは実行されません。梱包のみとなります。
PackUV2: 回転や反転なしでUVアイランドをパックします。それらは、より適切なパッキングのためにスケーリングおよび移動されるだけです。 Ctrl キーを押してシャッフルします。
Auto Scale: 空間内の正方形とUVセット内の正方形の間の比率が等しくなるように、すべての島を自動スケーリングします。
島の更新: 既存の島があり、その島に継ぎ目をさらにマークすると、島が 2 つになり、「島の更新」コマンドを実行してその情報をUVプレビュー パネルに運ぶ必要があります。 UVプレビュー パネルで選択可能なこれら 2 つのUVアイランド。
島の接続を更新します。メッシュの複数の継ぎ目をマークまたは消去した場合、 UVマップはすぐには島に分割されません。既存の島を分割または接続するには、島を更新する必要があります。
保存: UV情報をファイルに保存します。このオプションは、後で編集できるように、現在のシーンのマークまたはマークされていないシームとクラスタの情報を保存します。最終的なUVマップはexportれません。 [ファイル] メニューの [テクスチャのImport/Export] ダイアログを使用します。
読み込み: 以前に保存したUV情報をファイルから読み込みます。
輪郭を保存: このコマンドを使用すると、輪郭を実寸で EPS または DXF として保存し、さらにレーザーで切断することができます。線の長さは、幾何学的な長さに対応します。レーザー カッターを使用して形状をカットし、パーツを接着する場合に役立ちます。
UVパスが選択されました
クリア:選択をクリアします。
反転:選択を反転します。
Rotate CW:選択した島を時計回りに回転します。
Rotate CCW: 選択した島を反時計回りに回転させます。
Flip U: UVマップの U を反転します。
Flip V: UVマップの V を反転します。
リラックス: 選択したクラスター (または島) 全体に軽いスムージングを適用して、ストレッチやピンチを緩和します。
クロス リラックス: UVアイランドをリラックスさせて、継ぎ目の反対側のエッジがほぼ同じ長さになり、空間内のエッジの長さとUV空間内のエッジの長さの関係が同じになるようにします。これは、布や柔らかいおもちゃなど、実際のものを作るのに役立つ場合があります。
ABF へ: オーガニック メッシュに最適な新しい、より高度な形式のアンラップです。
GU へ: 3DCoat 独自の Globally Uniform UVアンラップ メソッドを使用して、選択したアイランドをアンラップします。
LSCM へ: 外部の 3D アプリケーションとの互換性が高い、古い、より伝統的な形式の Unwrapping です。
平面へ: 選択したUVアイランドのアンラップに平面投影を使用します。
To Strips: この方法は、ポリゴンのストライプを直線に展開することを目的としています。
非表示:選択した面を非表示にします。
請求書非表示:非表示の面を反転します。
Unhide:非表示の面を反転します。
すべて再表示:非表示のすべての面を再表示します。
HD エキスパンド:隠し領域を拡張します。
HDコントラクト:コントラクト隠しエリア。
Copy UV :島をクリップボードにコピーします (CTRL+C を使用)。別の島を選択して貼り付けることができます。このようにして、ある島を別の島の上に正確に配置します。
Paste UV:: 先ほどコピーしたUVアイランドを貼り付けます。島を 1 つ選択して CTRL+C を押し、同じトポロジの別の島を選択して CTRL+V を押す必要があります。このようにして、正確に最初の島を 2 番目の島の上に置きます。
チュートリアル
Retopoワークスペース Pt.6 (コマンド セクション) : このビデオでは、3DCoat のRetopoワークスペースのツール パネルのコマンド セクションについて説明します。
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