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スカルプ

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Written by Carlos
September 19, 2022

Voxelとサーフェス モード

この部屋には、3D スカルプティングのユニークなツールと機能がいくつかあります。スカルプト ルームには、想像できる限り最も詳細で精巧な有機的および機械的モデルを構築できるツールと機能が含まれています。

スカルプト ルームは、ボクセルとサーフェス(ポリゴン) の 2 つの作業モードで構成されています。

Voxelモードで大まかなスケッチを開始し、最終的に彫刻をサーフェス モードに移行できます (パフォーマンスの向上、メモリの保存、および細部の作業のため)。

Voxelツールの多くは、フリーフォームの「ブラシベース」のスカルプト操作に役立ち、アーティストは粘土、ワックス、木、石、塗料と同等のものを自由に作成できます。 3DCoat は、グラフィック タブレットの可能性を最大限に活用します。その他のツールは、機械モデル フォームの構築に必要な精度を提供します。


その他のツールは、機械モデル フォームの構築に必要な精度を提供します。これらの中で注目に値するのは、ストローク「E」パネルにあるツールです。これは、作業中に配置および変更できるスプラインおよびポリゴンベースの描画ツールの選択です。

どちらの種類のツールも、ユーザーが思いつくあらゆるタイプのモデルを構築するための、最も速く、最も流動的で、最も正確な方法をユーザーに提供します。

スカルプト環境は主にブラシの使用に基づいているため、ブラシの性質と構成を把握することが重要です。これは、 3DCoatアプリケーション内にある他の多くの領域とワークスペースに関連しているためです。

–ブラシは、主に、メインのBrushパネルにあるBrushアルファと、 Brushオプション パネルにある対応する「オプション」によって定義されるBrushのフォームで構成されます。

– スカルプト ブラシは、「マウスの右ボタン」と 3D ビューポート内の水平方向または垂直方向のジェスチャを使用して、その場で調整できます。

– 対応するスライダー設定は、 Brushパラメータ パネル内にあります。これは、マウスベースのパラメータを表示および拡張し、 3DCoatインターフェイスの上部にあります。

– Brushストロークは、コンテキストが適切な場合、サーフェス モード、ステンシル、ストリップ、モデル、およびスプライン パネルのスマート マテリアルの機能を使用して変更することもできます。


スカルプト ワークスペースの自動選択機能はデフォルトで有効になっており、ユーザーは最初にスカルプト レイヤー パネルでレイヤーを選択しなくても、すぐに新しいオブジェクトのスカルプトを開始できます。

Voxelスカルプチャーの現在の統計を表示したり、展開された形式で「ツール ヒント」を取得したりするには、インターフェースの左下にある「統計」パネルを見てください。

「ファイル」メニューを使用して、外部の作成物をスカルプト ワークスペースに取り込むためのすべてのImport機能にアクセスし、 Export機能を使用して、彫刻のさまざまな直接ポリゴンおよび生のVoxelバージョンを作成し、外部の CAD および 3D 印刷アプリケーションで使用および変更します。 .

新しいブラシ エンジン

この新しいブラシ エンジンを使用すると、スカルプト ツールのコントロールを変更できます。ブラシにはさまざまな種類があり、それぞれに独自の特性があります。
新ブラシシステム

Voxelモード

Voxelモード

ボクセルは、本質的にメモリとプロセッサを集中的に使用します。

これらを、 3DCoat内で開始されたモデルを完成させて最終的な生産と外部アプリケーションへの公開を行うために必要な一連の手順の開始と考えることが重要です。

モデル全体の最も基本的な形をキャプチャするために必要な最小の解像度で、 ボクセルでスカルプトを開始するのが最も実用的です。

基本的なフォームと構造が完成したら、 リサンプルするか、「Res+」ツールを使用して、より詳細なレベルに進むことができます。

モデリングのさまざまな段階を解像度 (低から高) で表現したままにしたい場合は、「Res+」(リサンプリング) を適用してスカルプト操作を進める前にレイヤーを複製するだけです。

表面モード

表面モード

サーフェス モード ツールの素晴らしい点は、信じられないほどの速度と正確さで作業できることです。一部のポリゴンが引き伸ばされ始めた場合は、「Enter」キーを押すだけでモデル全体を「再スキン」することができます (最新のリビジョンのみに影響します)。これらの引き伸ばされた領域を、非常に一貫性のある整理された三角メッシュ構造に置き換えます。

サーフェス スカルプティング セッション中はいつでも、純粋なVoxelスペースに戻るか、自動Retopo機能を使用してリトポロジ ワークスペースに直接移動するか、すべての手動Retopo操作を実行することができます。

プリミティブ

プリミティブ

スカルプトBrushのオプション

アルファはブラシの形状を制御します。アルファはグレースケールの強度マップです。

Stroke は、ブラシがモデルの表面をどのように移動するかを制御します。 3DC では複数のストロークを使用できます。
スカルプトBrushオプション

トップバーツールのパラメーター

トップバー ツール パラメータ パネル
トップ ツールバー メニューには、機能のトグルが含まれており、作業しているワークスペースに応じてカスタマイズされています。

スカルプト ツリー レイヤー

スカルプト ツリー レイヤー

Anton Tenitskyによるレイヤ管理。

スカルプト レイヤー パネルを使用して、さまざまなバージョンのスカルプチャーや、異なる個別の機能やディテールが必要なモデルのパーツを保存します。これらはすべて異なるPolyGroupに転送してそれぞれに固有のトポロジを追加し、最終的にはPaint Workspaceに転送して、最終的なディスプレイスメント、バンプ、およびカラー テクスチャを作成できます。

スカルプト ツリーの右クリック メニュー

スカルプト ツリーの右クリック メニュー、Autoretopo、ブール値

Voxelレイヤー を右クリックすると、ボクセルを扱う最も頻繁に使用される機能にアクセスできます。その他の機能は、インターフェイスの上部にあるメインのスカルプト ジオメトリ メニューにあります。


技術的な案内

Voxelとサーフェス モード

スカルプト ワークスペースで実験するためのクイック ヒント

押し出しツールとテクニック:このビデオでは、モデルからハード サーフェス シェイプを押し出すためのさまざまなツールとテクニックを紹介します。

タイル テクスチャの作成:このビデオでは、 3DCoatのユーザーが独自のシームレスなタイル テクスチャを作成するために利用できる 1 つの方法を紹介します。

VoxTree レイヤー オブジェクトを個別に変換する

ポーズ ツールを使用した 3DStrokeモード:このビデオは、ポーズ ツールで 3DStroke描画モードを使用する新しい機能の簡単なデモです。

ゴースト モード:このビデオでは、 3DCoatのVoxelスカルプティング/モデリング ツールセットに追加された新しい「ゴースト モード」機能を紹介します。


モデリングの例

Tileable Texture Sculpting のクイック イントロ:公式の3D Coatビデオが既にありますが、この機能は十分に調査されておらず、 Anton Tenitskyによって限界まで押し上げられていないと思います。

Voxelからサーフェス モード スカルプティングへ:これらのビデオ シリーズでは、スカルプト ツールのチュートリアルを紹介します。

3DCoatゲーム キャラクター シリーズ:ローポリ ゲーム キャラクターを作成するための標準的なワークフロー (VoxelからテクスチャPaintingまで) をユーザーに案内するこの包括的なシリーズについて、Greg Whedon に感謝します。

3DCoatを初めて使用する人にとって、これは単に必見のシリーズです。

ゼロから始めて、3DCoat のVoxelスカルプティング ワークスペース内で….その構築ツールのいくつかを使用してモデルを構築します。次に、リトポロジ化を行い、キャラクターはすばやくUVsをレイアウトし、テクスチャPaintingに進みました。
彼は、モデルを Ligthwave にエクスポートし、クイック リグを設定することで、Lightwave ユーザー向けの最後のセクションを追加します。視聴者は3DCoatのツールセットをよく理解し、最初から最後まで自分で作成を開始できるはずです。
このビデオには紹介が含まれており、3DCoat のVoxelワークスペース内でゲーム キャラクターの帽子をモデリングすることからプロジェクトを開始し、その後、 Retopoワークスペース内でそれをリトポロジ化することに進みます。

Rat From Scratch :ボクセルを使用した漫画のような Rat の作成。

チェーンメイルの作成:このビデオでは、 3DCoatの既定のマネキンの胴体と腕をベース オブジェクトとして使用して、チェーンメイルのベース メッシュを作成する初期プロセスを示します。次に、Auto-Retopo を使用して、すべてクワッドのローポリ メッシュを生成します。

Rock Kitbashコレクションの作成

greebles を作成するためのImportツール(Tutorial は Tinker によって作成されています)。この短いチュートリアルでは、新しいバージョンのImportツールの機能について説明します。

Importツールを使用する限り、グリーブル (モデルをより「技術的」に見せるのに役立つ小さなディテール) が必要になります。これは、通常、一連の任意の押し出しを使用して、3D モデリング用の任意のアプリケーションで作成できます。このチュートリアルの下部にあるリンクを使用して、greebles をダウンロードできます。

Tinker Pack モデルの使用:このビデオでは、アプリケーション内で Tinker Models Pack をダウンロードして使用する方法を示すことで、 3DCoatのKitbashingツールのデモを続けています。これは、SF スタイルのプロジェクトに特に役立つモデルのライブラリです。

岩の彫刻とテクスチャリング: Psionic Games による単純な岩のオブジェクトの彫刻、オートポアトポロジー、およびテクスチャリングに関するクイック チュートリアル。

岩だらけの床の彫刻:ビルド ブラシ、スクレイプ ブラシ、および Psionic Games によるいくつかの簡単なテクスチャリングを使用して、単純な岩だらけの床または壁を彫刻します。

すべてのスカルプト インストゥルメントの別の説明はここにあります。

Tags:sculpt room

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