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表面モード

1705 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

ボクセルには常にそのオブジェクトのボリューム全体が含まれるため、非常に詳細なモデルを作成するには大規模なハードウェア リソースが必要です。

サーフェス モードには、動的なサブディビジョンまたはデシメーションを伴う三角メッシュが含まれます。ボリュームを無視してモデルの表面だけに集中できるようにすることで、信じられないほどの速度向上を実現できます。

Voxelモードからサーフェス モードに変更するには、サーフェス モードで編集するレイヤーのスカルプト ツリーのVアイコンをクリックする必要があります。サーフェス モードを表すSアイコンが表示されます。

サーフェス モードでスカルプトし、Enter キーを押すだけでダイナメッシュのように再メッシュできます。編集


一般的なサーフェス ツール

多くの場合、資産の経済性と作業速度は、複雑なプロジェクトの開始方法と終了方法を決定する要因です。特定のモデルの構造を考慮する場合、必ずしもボリュームが必要なわけではありません。
強力なハードウェア アレイの所有者であろうと、非常に基本的なシステム アーキテクチャに制約されていようと、サーフェスの操作は迅速かつ効率的です。

表面には、無限に洗練できるという利点と能力もあります。最終的に満足のいく結果が得られるまで、サーフェスを追加、減算、交差、デシメート、単純化、平滑化、硬化、およびブレンドします。

サーフェス モードのもう 1 つの利点は、ユーザがスカルプト レイヤ情報を利用できることです。深度スライダーをスクラブして、任意のポイントで深度値を調整できます。

レイヤー > 拡大 SL などのツールを利用して、ユーザーがブラシの下の深度レベルを増減できるようにすることもできます。 Layers > Erase SL もあります。これにより、スコープ レイヤー情報をローカルで簡単に消去できます。


表面多重解像度

マルチレゾリューション スカルプティングが導入されました。レイヤー、ディスプレイスメント、およびPBRで動作します。 Space キーを押すか、一番下の行を見るか、Windows->Popups->Multiresolution を使用します。
マルチレゾリューション スカルプティングは、デシメーションによるマルチレゾリューションの下位レベルの追加をサポートします。

サーフェス スカルプティング ツール

サーフェス ツール

ダイナミック テッセレーション (旧 V4 ライブ クレイ)

バージョン 2022 以降では、Live Clay が強力な新しいブラシ システムに置き換えられました。ただし、一部の LC ツール (Snake やメッシュ修復ツールなど) は独自の機能を提供するため、残りました。

LiveClay は、制御可能かつ正確な方法で、ポリゴン モデルの任意の領域に、必要に応じてポリゴンを自動的に追加 (または削除) するダイナミック テッセレーションルーチンを適応させたものです。これは、非常に大きなシーンを作業および開発するための好ましい方法になりつつあります。

@Rygaard: 以下に、新しいブラシ システムのローカル サブディビジョン オプションを有効にする手順を示します。

カーブおよびポリゴン ベースのスプライン ツールと、境界、内部、および深さを含む提供およびユーザー定義の無限の種類のBrushアルファと互換的に動作します。

カスタム ベースBrush

カスタム ブラシを作成するための新しいユニバーサル メカニズムとして。

カスタムBrush

調整ツール

調整ツール

ペイント ツール

このオプションは、バージョン 2022 以降で追加されました
Paint Room への切り替えと同じツールを使用して、Voxelまたはサーフェス モードでペイントできるようにします。

ポーズツール

変換ツール

3DCoatの紹介 012 – Sculpt Room – ポーズ ツール: Anton Tenitsky は、このビデオで、ボクセル モードで動作する Sculpt Room のポーズ グループ ツールの機能を示しています。

オブジェクト ツール

3D Coat013 の紹介 – スカルプト ルーム –Anton Tenitskyによるオブジェクト ツール。

オブジェクト ツール

曲線ツール

サーフェス スカルプト カーブ ツール
カーブス 2022

指図

コマンド

プロキシ モード

Multi Res Proxies とも呼ばれます。

ポリペイント

ポリペイント

スカルプト レイヤー

Anton Tenitskyによるレイヤーのスカルプティング。
Recover には、sculpt と呼ばれるサーフェス モードの強力な機能があり、右下隅にレイヤー タブが表示されます。ここで何かをスカルプトするたびに、レイヤーの 1 つに割り当てられます。それを非表示にしたり再表示したりして、複数のレイヤーを作成できます。別の何かを描画すると、それらが結合されます。隠して隠して、それらがどのように影響するかを確認します。

レイヤー パネルは、作業しているルームによって異なります。レイヤーは、オブジェクト ベースごとではなく、シーン レイヤーです。

Paint Room では、 Photoshopやその他のペイント アプリケーションと同じようにレイヤーが使用されます。レイヤーはブレンド モードや不透明度など、各レイヤーの側面を個別に制御できますが、デプス ペインティングが対象のレイヤーにどのように影響するかをさらに制御できます。

Sculpt roomでは色情報ではなく、レイヤーごとの変形情報を持っています。したがって、たとえば、1 つのレイヤーを大きなスカルプティング デフォメーション用に、別のレイヤーを細かいディテール用にすることができます。

スカルプト レイヤを保持する

Sculpt Layers demo : 3DCoatベータ開発用の Sculpt Layers デモですが、これは実際の簡単なデモです。フルバージョンは、バージョン 2021+ で利用できます。

マルチ解像度プロキシを使用したスカルプト レイヤー: このビデオでは、3DCoat のマルチ解像度ワークフロー (プロキシ メッシュを使用) と互換性のあるスカルプト レイヤーの機能追加について説明します。

ユニークなスカルプティング機能: このビデオは、 3DCoatを際立たせるのに役立ついくつかのユニークな機能を紹介するシリーズの始まりです。まず、 3DCoat がPBRテクスチャPaintingとハイポリ スカルプティングを同時に活用する方法を示すことから始めます。通常は時間がかかり面倒な 2 つのタスクを一度に処理し、かなり迅速に処理します。

スカルプト レイヤーを使用して、キャプチャされなかったスポットにスキャンの領域を複製する


技術的な案内

サーフェス モードでのメッシュのトラブルシューティング:このビデオでは、サーフェス モードでスカルプトするときにメッシュの問題領域を修復するためのトラブルシューティングのヒントとツールについて説明します。

サーフェス モード スカルプティング用のメッシュの最適化:このビデオでは、Voxelモードから切り替えた後、サーフェス モード スカルプティング用にメッシュを最適化するためのテクニックとツールを紹介します。

クイック ヒント: サーフェス メッシュをクリーンアップする:このビデオは、まれに発生する可能性があるサーフェス モード メッシュの問題をすばやくクリーンアップするためのいくつかのツールと方法を示すクイック ヒントです。タンジェント スムージングは、サーフェスのディテールや形状を劣化させることなく、オンザフライでクリーンアップします。
強力なスムージングは、穴や表面の欠陥も修正しますが、より積極的なスムージングを使用します。サーフェス モードで ENTER キーを押すと、オブジェクトが一時的にボクセル化され、再メッシュされてから、サーフェス モードに戻ります。これらすべてを 1 つのクイック ステップで実行できます。

VoxTree レイヤーの複数選択

スカルプト レイヤー:このビデオでは、 3DCoatでスカルプト レイヤーを使用する方法を示します。これは、レコーディングの時点ではまだベータ開発段階です。これにより、ユーザーはハイポリ スカルプトにスカルプト編集のレイヤーを作成し、後で変調、消去、または非表示にすることができます。

ストレッチの削除:このビデオでは、 3DCoatの最もユニークで役立つスカルプト機能の 1 つについて説明します。ストレッチを削除します。
ブラシのすぐ下で再メッシュし、LiveClay ブラシの動的テッセレーション機能の多くを標準サーフェス モードのブラシにもたらします。

Voxel変換ダイアログ オプション:このビデオでは、Voxel変換ダイアログ (メッシュをサーフェス モードからボクセルに変換するときに開く) の新しいオプションについて説明します。
また、サブディビジョンに関連するファセットやその他の問題を回避するために、モデルを正しくインポートするための重要な考慮事項についても説明します。

サーフェス メッシュの穴を閉じる

VoxTree レイヤーの個々のパーツの編集:このビデオでは、(スカルプト ワークスペースで) VoxTree レイヤーの個々のパーツを操作したり、それらを別々の子レイヤーに分割したりする方法について簡単なヒントを提供します。

モデル サーフェス上のオブジェクトの複製:このビデオでは、 3DCoatでオブジェクトを作成し、そこから 3DBrushアルファを生成するか、別のオブジェクトのサーフェスに沿ってそのインスタンスを複製するために使用できるさまざまなテクニックのデモンストレーションを開始します。

ペイント メッシュからスカルプト メッシュへ:このビデオでは、ペイント メッシュのコピーをスカルプト ワークスペース (ボクセル化または動的テッセレーションを適用できるスカルプト メッシュになります) に送信し、小規模なスカルプト編集をbakeために必要な手順を示します。新しいnormal mapを介してペイント メッシュに戻ります。

DamStandard およびhPolishブラシ: DamStandard およびhPolishブラシのモック。キャリアゲーマーによる。

チュートリアル

Voxel/サーフェス モード スカルプティング:このビデオ デモでは、スカルプト ツールのウォークスルーが UI 要素から始まります。次に、カバーされる他のトピックは次のとおりです。

  1. Voxelとサーフェスモードの違い
  2. ライブクレイ
  3. Brushスムージング オプション
  4. カットオフ ツール (ブール型 ops.)
  5. スプライン描画モード
  6. プリセットパネル
  7. Multi-Res ワークフロー (異なる SubD/Resolution レベルでの作業)

サーフェス モードのBrush選択:このビデオでは、スカルプト ワークスペースでスカルプト/モデリングするときにブラシをすばやく選択するためのヒントについて説明します。

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