• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Pagalbos meniu

1002 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

– Šio puslapio aprašymas.
– 3DCoat vadovas
– Siūlykite vartotojo sąsajos teksto pakeitimus
– Versti naujus tekstus: išverskite naujus tekstus, kurie neseniai buvo įtraukti į 3DCoat arba atnaujinti. Rodoma daugiausia 30 naujų tekstų.
– „YouTube“ kanalas
– Įdiegti papildinio licenciją (nebenaudojama)


– Spartieji klavišai ir priklijuoti klavišai: galite apibrėžti sparčiuosius klavišus beveik bet kokiam įrankiui / veiksmui, kurį galite atlikti naudodami vartotojo sąsają. Norėdami apibrėžti spartųjį klavišą, užveskite pelės žymeklį ant reikiamo įrankio / veiksmo ir paspauskite mygtuką „END“. Tada paspauskite reikiamą klavišų kombinaciją. Raktai gali būti nurodyti esamam kambariui ar net įrankiui.

 Vienas klavišas gali būti priskirtas keliems veiksmams ar įrankiams vienu metu (vadinamas „Stacked Keys“). Sukrauti klavišai leidžia vienu sparčiuoju klavišu pereiti per kelis įrankius. Jei apibrėžėte vieną veiksmą, įrankį ar iš anksto nustatytą klavišą, galite naudoti priklijuotus klavišus. Paspaudus mygtuką, įrankis suaktyvinamas, o jei toliau laikysite jį ir atleisite, suaktyvinsite ankstesnį įrankį. Tokiu būdu galite laikinai suaktyvinti kokį nors įrankį, pavyzdžiui, užšaldyti. Su Sticky Keys, jei aktyvuosite įrankį sparčiuoju klavišu ir dar kartą paspausite priskirtą klavišą, jis vėl suaktyvins anksčiau naudotą įrankį. Priklijuoti klavišai neveikia su sukrautais raktais. 
Kita svarbi galimybė yra „pakeisti bet kokį tekstą 3D-Coat“. Užveskite pelės žymeklį virš bet kurio vartotojo sąsajos elemento ir paspauskite „ALT+SHIFT+F9“. Pakeiskite tekstą ir vadovaukitės instrukcijomis.

Spartieji klavišai ir lipnūs klavišai
– Įkelti ekrano kopiją
– Įkelkite tinklelį į sketchfab.com: įkelkite savo paint/voxel/ retopo modelį į sketchfab.com. Atsižvelgiant į esamą kambarį, bus įkeltas atitinkamas tinklelis.
– Sukurkite patefoną (MP4)
– Pateikite patefonus su post procesu
– Migration Master 2021 -> 2022 ir naujesni:
– Migration Master nuo 4.9 iki 20XX: šis vedlys padės nukopijuoti alfa, juosteles, išmaniąsias medžiagas, trafaretus ir 3B failus iš ankstesnio 3DCoat diegimo į dabartinį. Padėkite perkelti turtą, kurį jie galėjo sukurti arba sukaupti iš ankstesnių 3DCoat versijų į naują.


– Pašalinti licenciją: ši parinktis leidžia pašalinti licenciją šiame kompiuteryje ir įdiegti ją kitame kompiuteryje. Leidžiama naudoti dviejuose kompiuteriuose: galite įdiegti programą dviejuose kompiuteriuose (pavyzdžiui, biuro ir namų kompiuteryje, jei reikia dirbti nuotoliniu būdu) pagal tą patį licencijos failą. Tokiu atveju būtinai paleiskite programą kitu laiku tuose įrenginiuose, kad jūsų programos darbas nebūtų blokuojamas! Nes vienu metu negalite jo paleisti daugiau nei viename kompiuteryje.
– Rodyti mano raktą: Rodyti rakto diegimo licenciją.


– Kalba: pasirinkite savo kalbą.
– Bendruomenė: nuoroda į 3DCoat forumą
Siųsti failą adresu support@pilgway.com : Šiame vaizdo įraše aprašoma nauja funkcija, leidžianti vartotojui siųsti didelį (iki 1 GB) problemos failą tiesiai į support@ 3D-Coat.com, iš programos… taip pat paminėti kitus dalykus palaikymo parinktys.
– Atnaujinimo tvarkyklė: patikrinkite, ar jūsų versija yra naujausia.
– Apie 3DCoat: Iššokanti informacija apie 3DCoat kūrimo komandą ir bendruomenės pagalbininkus.


Pamokos

Prieiga prie šepečių ir plokščių sparčiaisiais klavišais : šiame vaizdo įraše demonstruojama galimybė naudoti sparčiuosius klavišus, kad plokštės ir padėklai būtų nukreipti tiesiai į žymeklį, ir kaip neleisti 3DCoat pereiti prie skirtingų šepečių paketų renkantis kitą šepetį ar įrankį.

Tags:help menu

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Capture
Up Next
Tinkinimas
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat