Από Ctc_Nick
Μπορείτε να export ανάγλυφα πλέγματα γλυπτών ΧΩΡΙΣ ψήσιμο από την αίθουσα εργοστασίων ως .fbx. Αλλά τα υλικά χρειάζονται κάποιες τροποποιήσεις.
Ξεκίνησα στο Modeling Room και χρησιμοποίησα το «retopo to sculpt mesh». Επίσης, οι χαμηλές πολυμετρήσεις φαίνονται καλά.
Κατά την export από το Factures Room, πατήστε “Export σε” ή “Εξαγωγή-Εξαγωγή σκηνής” ως .fbx και πατήστε “Να μην αποδεκατιστεί”.
Συμβουλή: Φαίνεται υπέροχο αν έχετε χάρτες μετατόπισης για να τροφοδοτήσετε τα υλικά!
Λόγω των υφών με πλακάκια, μπορείτε να φτιάξετε μεγάλα τοπία/αντικείμενα με υψηλή λεπτομέρεια, κάτι που διαφορετικά είναι αδύνατο.
Πώς λειτουργεί;
(Εδώ, χρησιμοποιώ το Blender, αλλά θα πρέπει να λειτουργεί σχεδόν το ίδιο σε άλλο λογισμικό.)
Το 3Dcoat δημιουργεί διπλά πολύγωνα του υποκείμενου πλέγματος κατά τη ζωγραφική, τα οποία μπορούν να επιλεγούν στο Blender από τις υποδοχές υλικού στη λειτουργία επεξεργασίας. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να μετακινήσετε τα επίπεδα στην τρισδιάστατη προβολή. Για παράδειγμα, μετακινήστε το πλέγμα χιονιού λίγο ψηλότερα από το έδαφος. (όπως φαίνεται στην κάτω εικόνα)
Το FBX Mesh έχει Vertex “Attributes”, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αύξηση του χρώματος και της διαφάνειας των υφών. Η τιμή άλφα κορυφής χρησιμοποιείται για το ξεθώριασμα των υφών μαζί.
Αυτά τα δεδομένα Vertex που προέρχονται από το Εγχειρίδιο Attribute Node — Blender μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο υλικό.
Στο Blender, μπορείτε να συνδέσετε τον κόμβο “Attribute” (βρίσκει στους κόμβους προσθήκης), να πολλαπλασιάσετε το χρώμα και το Alpha.
Χρησιμοποιήστε το VertexPaint «Ease Alpha» και «Add Alpha» για επισκευές. Είναι χρήσιμο να συνδέσετε προσωρινά τον κόμβο χαρακτηριστικών απευθείας στην έξοδο υλικού.
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το Select Connected (ctrl+L) και το Invert Selection (Ctrl+I) και να αποκρύψετε (h/Alt-h) για να απομονώσετε πολυεπίπεδα.
Είναι λίγο περίεργο αν χρησιμοποιείτε πολλά υλικά, οπότε ξεκινήστε εύκολα. Αλλά τώρα βλέπω πώς μπορώ να χρησιμοποιήσω τα εργοστάσια. Δουλεύω σε ένα σενάριο python για να ανακτήσω τις υφές και να συνδέσω τα χαρακτηριστικά αυτόματα.
Στο 3DCoat, εάν φτιάξετε τις κορυφές σας, είναι πιο εύκολο να βρείτε και να φορτώσετε ξανά τις άλλες υποδοχές υφής στην εφαρμογή 3d, επειδή το κανάλι διάχυσης περιέχει ήδη τη σωστή θέση φακέλου για τα άλλα αρχεία PBR .
Θα ήταν υπέροχο εάν ήταν δυνατά ακόμη περισσότερα κανάλια χαρακτηριστικών για τραχύτητα/μεταλλικότητα/προσαρμοσμένα κανάλια.
![Oasis1.thumb.png.a64d40b95959de6c953c9713cef593b5.png](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2022_12/Oasis1.thumb.png.a64d40b95959de6c953c9713cef593b5.png)
![Oasis2.thumb.png.cc92d26822968ae23655389a43aee42d.png](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2022_12/Oasis2.thumb.png.cc92d26822968ae23655389a43aee42d.png)
Αυτό το βίντεο από τον @Andrew Shpagin εμφανίζει επίσης τη μεταφορά εν συντομία: