Av Ctc_Nick
Du kan export teksturerte sculpt-nettverk UTEN baking fra factures room som .fbx. Men materialene trenger litt tilpasning.
Jeg begynte i Modeling Room og brukte ‘ retopo for å forme mesh’. Lave polytellinger ser også bra ut.
Ved export fra Factures Room, trykk “Export til” eller “Eksporter-Eksporter Scene” som .fbx og trykk “Ikke desimer.”
Hint: Det ser bra ut hvis du har forskyvningskart å mate inn materialene!
På grunn av de flislagte teksturene kan du lage store landskap/objekter med høy detaljrikdom, noe som ellers er umulig.
Hvordan virker det?
(Her bruker jeg Blender, men det skal fungere nesten likt i annen programvare.)
3Dcoat genererer dupliserte polygoner av det underliggende nettet når du maler, som kan velges i Blender av materialsporene i redigeringsmodus. Du kan bruke dette til å flytte lagene i 3d-visningen. Som eksempel, flytt snønettet litt høyere enn bakken. (som vist på det nederste bildet)
FBX Mesh har Vertex “Attributes”, som kan brukes til å drive fargen og gjennomsiktigheten til teksturer. ‘Hondepunkt alpha-verdien’ brukes til å falme teksturene sammen.
Disse Vertex-dataene utledet av Attribut Node — Blender Manual kan brukes i materialet.
I Blender kan du plugge inn “Attributt”-noden (finner i add-noder), multiplisere fargen og alfa.
Bruk VertexPaint ‘Ease Alpha’ og ‘Add Alpha’ for reparasjoner. Det er nyttig å koble attributtnoden direkte inn i materialutgangen midlertidig.
Du kan også bruke Velg tilkoblet (ctrl+L) og Inverter markering (Ctrl+I), og skjul (h/Alt-h) for å isolere polylag.
Det er litt vrient hvis du bruker mange materialer, så begynn enkelt. Men jeg ser nå hvordan jeg kan bruke fakta. Jeg jobber med et python-skript for å samle teksturene og koble sammen attributtene automatisk.
I 3DCoat, hvis du lager verteksturene dine, er det lettere å finne og laste de andre tekstursporene på nytt i 3d-appen fordi den diffusive kanalen allerede inneholder riktig mappeplassering for de andre PBR filene.
Det ville vært flott om enda flere attributtkanaler for ruhet/metallitet/tilpassede kanaler ville være mulig.
denne videoen fra @Andrew Shpagin viser også overføringen i korthet: