Av Ctc_Nick
Du kan export texturerade skulptnät UTAN bakning från faxrummet som .fbx. Men materialen behöver finjusteras.
Jag började i Modeling Room och använde “retopo för att skulptera mesh”. Dessutom ser låga polycounts bra ut.
Vid export från Factures Room, tryck på “Export till” eller “Exportera-Exportera scen” som .fbx och tryck på “Decimera inte”.
Tips: Det ser bra ut om du har förskjutningskartor att mata in materialen!
På grund av de kaklade strukturerna kan du göra stora landskap/objekt med hög detaljrikedom, vilket annars är omöjligt.
Hur fungerar det?
(Här använder jag Blender, men det borde fungera nästan likadant i andra program.)
3Dcoat genererar duplicerade polygoner av det underliggande nätet vid målning, som kan väljas i Blender av materialplatserna i redigeringsläge. Du kan använda detta för att flytta lagren i 3d-vyn. Som exempel, flytta snönätet lite högre än marken. (som syns på den nedre bilden)
FBX Mesh har Vertex “Attributes”, som kan användas för att driva färgen och transparensen av texturer. ‘Vertex alpha-värdet’ används för att tona samman texturerna.
Denna Vertex-data härledd av Attribute Node — Blender Manual kan användas i materialet.
I Blender kan du koppla in “Attribut”-noden (finns i add-noder), multiplicera färgen och alfa.
Använd VertexPaint ‘Ease Alpha’ och ‘Add Alpha’ för reparationer. Det är bra att tillfälligt koppla in Attribut Node direkt till Material Output.
Du kan också använda Välj ansluten (ctrl+L) och Invertera markering (Ctrl+I) och dölja (h/Alt-h) för att isolera polylager.
Det är lite krångligt om du använder många material, så börja enkelt. Men jag ser nu hur jag kan använda fakta. Jag arbetar på ett python-skript för att samla ihop texturerna och koppla ihop attributen automatiskt.
I 3DCoat, om du gör dina vertexturer är det lättare att hitta och ladda om de andra texturplatserna i 3d-appen eftersom den diffusiva kanalen redan innehåller rätt mappplats för de andra PBR -filerna.
Det skulle vara bra om ännu fler Attribut-kanaler för grovhet/metalness/anpassade kanaler skulle vara möjliga.
den här videon från @Andrew Shpagin visar också överföringen i korthet: