De Ctc_Nick
Puteți export ochiuri sculptate texturate FĂRĂ coacere din camera factures ca .fbx. Dar materialele au nevoie de unele modificări.
Am început în Camera de modelare și am folosit „retopo pentru a sculpta ochiuri”. De asemenea, polinumărarile mici arată bine.
La export din Factures Room, apăsați „Export în” sau „Exportați-Exportați scena” ca .fbx și apăsați „Nu decimați”.
Sugestie: Arată grozav dacă ai hărți de deplasare de introdus în materiale!
Datorită texturilor cu gresie, puteți realiza peisaje/obiecte mari cu detalii ridicate, ceea ce altfel este imposibil.
Cum functioneazã?
(Aici, folosesc Blender, dar ar trebui să funcționeze aproape la fel în alte software.)
3Dcoat generează poligoane duplicate ale rețelei de dedesubt atunci când pictează, care pot fi selectate în Blender de Sloturile de material din Modul Editare. Puteți folosi acest lucru pentru a muta straturile în vizualizarea 3d. De exemplu, mutați plasa de zăpadă puțin mai sus decât solul. (cum se vede in poza de jos)
FBX Mesh are „Atribute” Vertex, care pot fi folosite pentru a determina culoarea și transparența texturilor. „Valoarea alfa de vârf” este folosită pentru estomparea texturilor împreună.
Aceste Date Vertex derivate de Attribute Node — Blender Manual pot fi folosite în Material.
În Blender, puteți conecta Nodul „Atribut” (găsește în noduri de adăugare), Înmulțiți culoarea și Alfa.
Utilizați VertexPaint „Ease Alpha” și „Add Alpha” pentru reparații. Este util să conectați temporar Nodul de Atribut direct la Material Output.
De asemenea, puteți utiliza Select Connected (ctrl+L) și Invert Selection (Ctrl+I) și ascundeți (h/Alt-h) pentru a izola straturile poli.
Este puțin greoi dacă folosiți multe materiale, așa că începeți ușor. Dar acum văd cum pot folosi facturi. Lucrez la un script python pentru a aduna texturile și a conecta atributele automat.
În 3DCoat, dacă vă faceți vertexturile, este mai ușor să găsiți și să reîncărcați celelalte sloturi de textură în aplicația 3d, deoarece canalul difuziv conține deja locația corectă a folderului pentru celelalte fișiere PBR .
Ar fi grozav dacă ar fi posibile și mai multe canale de atribute pentru rugozitate/metalitate/canale personalizate.
acest videoclip de la @Andrew Shpagen afișează și transferul pe scurt: