Від Ctc_Nick
Ви можете export текстуровані сітки скульптури БЕЗ запікання з кімнати factures як .fbx. Але матеріали потребують доопрацювання.
Я починав у Modeling Room і використовував «retopo для ліплення сітки». Крім того, низькі полірахунки виглядають добре.
Під час export з Factures Room натисніть «Export до» або «Експорт-експорт сцени» як .fbx і натисніть «Не знищувати».
Підказка: це виглядає чудово, якщо у вас є карти переміщення, щоб додати матеріали!
Завдяки плитковим текстурам ви можете створювати великі пейзажі/об’єкти з високою деталізацією, що інакше неможливо.
Як це працює?
(Тут я використовую Blender, але він має працювати майже так само в іншому програмному забезпеченні.)
3Dcoat генерує копії багатокутників базової сітки під час малювання, які можна вибрати в Blender за допомогою слотів матеріалів у режимі редагування. Ви можете використовувати це для переміщення шарів у 3d-виді. Як приклад, перемістіть снігову сітку трохи вище землі. (як показано на нижньому малюнку)
Сітка FBX має «Атрибути» вершин, які можна використовувати для управління кольором і прозорістю текстур. «Значення вершини альфа» використовується для згасання текстур разом.
Ці Дані Вершини, отримані Вузлом Атрибутів — Посібник Blender , можна використовувати в Матеріалі.
У Blender ви можете підключити вузол «Атрибут» (знаходиться в вузлах додавання), помножити колір і альфа.
Використовуйте VertexPaint «Ease Alpha» і «Add Alpha» для ремонту. Корисно тимчасово підключити Attribute Node безпосередньо до Material Output.
Ви також можете використовувати «Вибрати підключене» (ctrl+L), «Інвертувати виділення» (Ctrl+I) і «Сховати» (h/Alt-h), щоб ізолювати полішари.
Це трохи складно, якщо ви використовуєте багато матеріалів, тому почніть легко. Але тепер я бачу, як я можу використовувати фактури. Я працюю над сценарієм python, щоб повторно зібрати текстури та автоматично підключити атрибути.
У 3DCoat, якщо ви створюєте свої вертекстури, легше знайти та перезавантажити інші слоти текстур у програмі 3d, оскільки дифузійний канал уже містить правильне розташування папки для інших файлів PBR .
Було б чудово, якби було можливо ще більше каналів атрибутів для шорсткості/металевості/власних каналів.
це відео від @Andrew Shpagin також коротко відображає передачу: