โดย Ctc_Nick
คุณสามารถ export ตาข่ายแกะสลักพื้นผิวโดยไม่ต้องอบจากห้องแฟคเจอร์เป็น .fbx แต่วัสดุต้องมีการปรับแต่งเล็กน้อย
ฉันเริ่มต้นในห้องสร้างแบบจำลองและใช้ ‘ retopo เพื่อแกะสลักตาข่าย’ นอกจากนี้ polycounts ต่ำยังดูดีอีกด้วย
เมื่อ export จาก Factures Room ให้กด ‘ Export ไปยัง’ หรือ ‘ ส่งออก-ส่งออกฉาก’ เป็น .fbx และกด ‘ อย่าทำลาย’
คำแนะนำ: จะดูดีมากถ้าคุณมี displacement map เพื่อป้อนในวัสดุ!
เนื่องจากพื้นผิวแบบเรียงต่อกัน คุณจึงสามารถสร้างทิวทัศน์/วัตถุขนาดใหญ่ที่มีรายละเอียดสูงได้ ซึ่งไม่สามารถทำได้
มันทำงานอย่างไร?
(ที่นี่ฉันใช้ Blender แต่ควรใช้งานได้เกือบเหมือนกันในซอฟต์แวร์อื่น)
3Dcoat สร้างรูปหลายเหลี่ยมที่ซ้ำกันของตาข่ายด้านล่างเมื่อทาสี ซึ่งสามารถเลือกได้ใน Blender โดยช่องวัสดุในโหมดแก้ไข คุณสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อย้ายเลเยอร์ในมุมมอง 3 มิติ ดังตัวอย่าง เลื่อนตาข่ายหิมะให้สูงกว่าพื้นเล็กน้อย (ตามที่เห็นในภาพล่าง)
FBX Mesh มี Vertex “Attributes” ซึ่งสามารถใช้สำหรับการขับสีและความโปร่งใสของพื้นผิว ‘ค่าจุดยอดอัลฟ่า’ ใช้สำหรับการทำให้พื้นผิวจางลงด้วยกัน
ข้อมูล Vertex นี้ได้รับมาจาก Attribute Node — สามารถใช้ Blender Manual ใน Material ได้
ใน Blender คุณสามารถเสียบโหนด “แอตทริบิวต์” (พบในโหนดเพิ่ม) คูณสี และอัลฟ่า
ใช้ VertexPaint ‘Ease Alpha’ และ ‘Add Alpha’ เพื่อซ่อมแซม การเสียบ Attribute Node โดยตรงเข้ากับ Material Output เป็นการชั่วคราวจะเป็นประโยชน์
คุณยังสามารถใช้ Select Connected (ctrl+L) และ Invert Selection (Ctrl+I) และซ่อน (h/Alt-h) เพื่อแยกโพลีเลเยอร์
มันจะค่อนข้างยุ่งถ้าคุณใช้วัสดุหลายอย่าง ดังนั้นให้เริ่มง่ายๆ แต่ตอนนี้ฉันเห็นแล้วว่าฉันสามารถใช้แฟคเจอร์ได้อย่างไร ฉันกำลังทำงานกับสคริปต์หลามเพื่อรวบรวมพื้นผิวและเชื่อมต่อแอตทริบิวต์โดยอัตโนมัติ
ใน 3DCoat หากคุณสร้าง vertextures การค้นหาและโหลดช่องพื้นผิวอื่นซ้ำในแอป 3 มิติจะง่ายกว่า เนื่องจากช่องกระจายสัญญาณมีตำแหน่งโฟลเดอร์ที่ถูกต้องสำหรับไฟล์ PBR อื่นอยู่แล้ว
จะดีมากหากเพิ่มช่องแอตทริบิวต์สำหรับความหยาบ/ความเป็นโลหะ/ช่องที่กำหนดเองได้มากขึ้น
วิดีโอนี้จาก @Andrew Shpagin ยังแสดงการโอนโดยย่อ: