Di Ctc_Nick
Puoi export mesh sculpt testurizzate SENZA cuocere dalla stanza delle fatture come .fbx. Ma i materiali hanno bisogno di qualche ritocco.
Ho iniziato in Modeling Room e ho usato “retopo to sculpt mesh”. Inoltre, i poligoni bassi sembrano buoni.
Durante export da Factures Room, premi “Export in” o “Esporta-Esporta scena” come .fbx e premi “Non decimare”.
Suggerimento: sembra fantastico se hai mappe di spostamento per inserire i materiali!
A causa delle trame piastrellate, puoi realizzare grandi paesaggi/oggetti con dettagli elevati, cosa altrimenti impossibile.
Come funziona?
(Qui uso Blender, ma dovrebbe funzionare quasi allo stesso modo in altri software.)
3Dcoat genera poligoni duplicati della mesh sottostante durante la pittura, che possono essere selezionati in Blender dai Material Slots in Edit Mode. Puoi usarlo per spostare i livelli nella vista 3D. Ad esempio, sposta la rete da neve un po’ più in alto rispetto al suolo. (come si vede nella foto in basso)
La mesh FBX ha “Attributi” del vertice, che possono essere utilizzati per guidare il colore e la trasparenza delle trame. Il ‘vertice alpha value’ viene usato per sfumare insieme le texture.
Questi Vertex Data derivati dal Nodo Attributo — Blender Manual possono essere usati nel Materiale.
In Blender, puoi collegare il nodo “Attributo” (si trova in Aggiungi nodi), Moltiplica il colore e l’alfa.
Usa VertexPaint ‘Ease Alpha’ e ‘Add Alpha’ per le riparazioni. È utile collegare temporaneamente il Nodo Attributo direttamente all’Uscita materiale.
Puoi anche usare Seleziona connesso (ctrl+L) e Inverti selezione (Ctrl+I) e nascondi (h/Alt-h) per isolare i polistrati.
È un po ‘complicato se usi molti materiali, quindi inizia facilmente. Ma ora vedo come posso usare le fatture. Sto lavorando su uno script Python per raccogliere le trame e connettere automaticamente gli attributi.
In 3DCoat, se crei le tue vertexture è più facile trovare e ricaricare gli altri slot texture nell’app 3d perché il canale diffusivo contiene già la posizione della cartella corretta per gli altri file PBR .
Sarebbe fantastico se fossero possibili ancora più Attribute Channels per rugosità/metalness/canali personalizzati.
questo video di @Andrew Shpagin mostra anche il trasferimento in breve: